Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Ключников Анатолий - Страница 22
– Тогда позвольте вас проинформировать и предоставить вам новые варианты выбора, что стали возможны, благодаря обновлению.
– Ну, ладно.
– Хорошо. Для начала, ваш уровень бесплатного доступа с учетом монопольного договора возрастает до третьего уровня. Вы желаете его активировать сейчас? – вспомнив наставления Гены, я мотнул головой. – Вы желаете устраивать проверку на каждом входе, или вы отказываетесь от этой возможности в целом? Я могу напомнить вам основные отличия между второй и третью степенью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– А вот это можно, напомните, – реально было интересно, что там да как.
– Основные отличия между ступенями два и три, это перечень доступных рас, перечень доступных питомцев и маунтов, в частности – летающих, – я кивнул и понял, что для меня разницы пока вообще никакой. Однако Ира продолжила. – В качественном отражении, надо отметить более четкое управление и вариативность настройки управления. Остальные изменения менее заметны пользователям.
– А как это настройка управления? Управление же идет напрямую, типа «человек-аватар», или я чего-то не понимаю?
– Все верно, управление ведется напрямую, вы есть отражение вашего аватара, однако на четвертом уровне вы можете настроить некоторые системы. К примеру, ваша раса Вампир имеет повышенный коэффициент ловкости, который вы не можете реализовать на второй ступени доступа. Третья ступень будет компенсировать вашу реальную ловкость, и добавлять недостающие проценты.
– То есть я буду ловчее… и это бесплатно?
– В вашем случае – да.
– Спасибо, но позже давайте. Раз в сутки спрашивайте.
– Принято. Еще в ходе обновления, ваша раса была выведена из списка «доступных для выбора» в виду глобального сюжета, а именно из-за события: «Самый могущественный Некромант – был убит на войне». Текущая численность чистокровных вампиров составляет менее тысячи единиц. Согласно договору с пользователем, мы не можем удалить непопулярную расу в одностороннем порядке. В связи с этим, а также в связи со сложностью расы, мы предлагаем вам без штрафов сменить вашу расу на родственную: Дампира или Высшую Нежить. Возможны и иные варианты с сохранением всего вашего имущества.
– Да ну, я только втягиваться начал, – отмахнувшись, я заметил, что моя рука не человеческая, а именно что игровая – вампирская. Отлично она выглядела при дневном-то свете. – А у вас тут зеркала нет?
Рядом с Ирой появилось большое серебряное напольное зеркало в дорогой рамке, где я увидел, то, во что превратился – не слащавый вампирчик, это уж точно…да и не человек, даже близко. Из отражающей поверхности, на меня смотрел монстр – клыкастый большой рот, примятый и задранный как у летучей мыши нос, большие уши, желтые глаза с широкими черными зраками. Сама «рожа» при этом была грозной и волевой – опасной. В ней еще виднелись черты человека, но уже очень поверхностно. Тело же мое было поджарым, все мышцы четко-прорисованными, ладони крупнее, чем должны быть, ключицы торчат, ребра толстые и слегка выпирающие, спина чуть горбатая, по спине и голове уже растет черная шерсть, а подмышками видны зачатки перепонок.
– Ирина, а вы случайно не подскажете – чего это я, такой урод?
– Специфика расы Вампиров включала в себя вариативность и клановость. Каждая группа, что объединялась по интересам, основывала уникальный род и генерировала расовую способность и элементы внешности из доступного списка. Из общего числа зарегистрированных интересов, игроками Орбиса было реализовано менее десяти.
– Шесть, – подсказал я.
– Я не могу называть точные цифры и обсуждать их с пользователями. Так вот. Ваша внешность была изменена в угоду выбранному вами пути. Ваш образ жизни во тьме, среди паразитов и агрессивной фауны, вынудили ваше тело адаптироваться – вы сильнее ваших собратьев, выносливее и более адаптированы к окружающей вас неблагоприятной среде. Однако это не все, основная причина вашего изменения в том, что вы разблокировали еще одну ветку рода Вампиров. Вы Носферату. Герб вами еще не выбран.
Я сел. На что? – Не знаю, что-то было сзади и поддержало меня.
Как это? Я основатель нового рода? Я? Да быть не может! Мне даже в карты никогда не везло, а тут такой куш на ровном месте! Я снова посмотрел на руки, на Ирину, в зеркало.
– Ирина, я знаю, что у каждого рода помимо герба и имени, есть родовые способности. У меня тоже такая есть получается?
– Сожалею, но род Носферату один из немногих, кто был лишен изначальной мистической силы. Ваш единственный бонус при вас – вы сильнее, ловчее, выносливее, живучее. Ваше зрение не зависит даже от крох света, ваш нюх острее, чем у собратьев, а слух способен разделять звуки из любого шума. Это все что вам пока дано.
– Ладно…. – протянул я, усваивая собственную ущербность вкупе с уникальностью. – А что насчет обращения других созданий в вампиров? Я могу это делать? Я же вроде должен это уметь делать?
– Эта способность у вас есть, она трехэтапная, требует время и силы. Вы желаете посмотреть справку про Носферату? Услуга платная, две тысячи рублей. Вы готовы ее оплатить? – уверенно киваю. – Хорошо.
Зеркало напротив меня рассыпалось серебряной крошкой, оставляя только рамку, за которой находился экран. Словно в старом кинематографе, на экране появились цифры сопровождающиеся писком, от девяти, до единицы, после чего на экране появился уродливый Носферату, и зазвучал голос диктора:
– Носферату, один из первых двенадцати родов. Отличительная черта этого вида вампиров в их близости к животному миру – Носферату, это оборотни мира вампиров. Сила, ловкость, нюх и слух у этого рода острее, чем у собратьев, однако внешность их далека от мечтаний маленьких принцесс. Отличия Носферату, не ограничиваются их силой и внешностью…. – на экране появились высокие замки и подземные шахты, плавно сменяющие друг друга. – Носферату не живут с миром, они живут сами по себе. Социальность этого вида ограничивается их сородичами, другая Нежить не признается ими как равная – Носферату это дикие звери, опасные даже для сородичей. И они единственные вампиры, кто не видит разницы между крупными животными, людьми или даже другими вампирами. Носферату легко выживут в любой среде обитания, и никогда не будут голодны. Однако и у них есть свои недостатки: Носферату не могут пользоваться оружием и инструментами, доспехами или зельями, – на экране появился классический Дракула, кусающий белокурую девушку в шею. – Обращение в клан Носферату так же отличается от «общевампирского»,– образ сменяется на Носферату в стиле да Винчи, с разрезами и схемами. – Для обращения в этот род, жертва должна пройти три этапа своего посмертия: Обращенный; Упырь; Низший Вампир. Только после этого цикла, новообращенный может быть принят в род. – Опять смена картинки, теперь на экране стоят три Носферату. – Клановая структура рода подчиняется самым простым принципам: Сверху родоначальник, затем его первые дети, затем тот, кто сильнее. Основной постулат жизни рода – «Выжить любой ценой».
Рамка с образом тройки вампиров сложилась вдвое как книга и исчезла. Я перевел взгляд на улыбающуюся Ирину.
– Так он ничего мне не рассказал! Три этапа это понятно, но как ИХ осуществлять?! – разведя руки, уточнил я. Ирина не убирая улыбку кивнула.
– Обращенный – живое создание, как правило, человек, испивший крови бессмертного. Обращенный перестает замечать недостатки своего создателя, он исполняется к нему любви. И чем чаще обращенный получает кровь, тем сильнее его привязанность. Обращенные становятся сильнее и живучее, чем были до этого, а сам процесс обращения их исцеляет. Данное обращение не действует на неразумных созданий и игроков с их питомцами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Упырь – Обращенный, который был убит своим создателем, путем поглощения его крови. Упырь есть Нежить, медленно разлагающаяся, но по-прежнему разумная, сохраняющая силу и мысли, приобретающая иммунитет к физическому урону и небывалую агрессию. Упыри – верные слуги своих хозяев, однако их полезность падает с каждым днем. Срок жизни Упыря – одна неделя.
- Предыдущая
- 22/1728
- Следующая

