Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Ключников Анатолий - Страница 40
К моему величайшему разочарованию, я так и не смог найти способ как зарабатывать достаточно денег на игру и дальнейшую жизнь, в голову постоянно какой-то бред лез. Капсула стоила дорого, Саркофаг даже в аренду еще дороже. На его фоне даже символическая абонентская плата не радует. В общем, день почти целиком потратил на бесполезные мысли. Вечером же я пошел в свой новый «досуговый центр». Однако еще на середине пути, мне позвонили со знакомой мелодией: «Сон твой в моих ладонях, Его покой никто не тронет….».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Товарищ Носферату у аппарата! – вскинув телефон, ответил я.
– А это Цепеш. Я так погляжу, ты не внял моим добрым советам, напал на моих людей, заставил их страдать. Думаю это война, Носферату.
– Серьезно?! – остановившись посреди улицы, удивленно вскрикнул я. Вокруг активно вечерело, и было прохладно, однако людей вокруг было еще много. – Так чего же вы на меня пачками не лезете? Я вас один на куски покромсаю и всех ваших подручных! Выходите уроды, я вас жду не дождусь! – пока я переводил дух, ожидал, что Цепеш что-нибудь опять скажет, но он безмолвствовал. Продолжил я уже спокойно. – Я до сих пор не понимаю, чего вам от меня надо, и если ты мне это скажешь, мне будет намного проще понимать ваши мотивы. Мы вроде оба взрослые люди, так чего ты из себя, кусок говна, корчишь?
– Все вампиры делят единый круг обитания и баланс сил. А каждый новый клан тянет одеяло на себя. Сегодня ты силен, а завтра другой клан сожрет тебя со всеми потрохами. У тебя нет, и не будет союзников! Ты просто Носферату, без роду и….
– Носферату! Спасший Наследницу Люциллы! – грубо перебил я его речь и с удовольствием отметил, как на другой стороне «некто» буквально подавился своими словами. – И я полагаю, на этом мы закончили! – процедил я и сбросил вызов. Странно, но мое настроение резко улучшилось.
Улица. Фонарь. «Онлайн-клуб». Орбис. Все как по нотам – провал в игру произошел легко и без препятствий системы, я снова ощутил эту силу и кайф от пребывания в этом виртуальном теле посредством Саркофага. Запахи, слух, осязание и ночное зрение. Прелестно, просто прелестно. А сбоку слышен плеск воды.
Поднимался с опаской, боялся, что опять конечности болеть начнут, но нет – все было в норме. Никогда бы не подумал, что русалки такие питательные….
– Кит-Кат!
– Вор-Дор! – послышалось в ответ.
– Китти, извини. Ты давно меня ждешь? – я перевалился через пригорок и сразу попал в воду по самый пояс. И вода оказалась очень холодной.
– Жду, но недолго! – выскочив из воды, Русалка заскочила на камень справа от меня и, перехватив светлые волосы, начала чесать их красивым гребешком. – Нам просто необходимо пообщаться.
– Ты вчера просто сказала, что….
– Я надеюсь на нашу дружбу – я не соврала, – перебила она. – И тут даже не вопрос моей личной симпатии. Это вопрос чести и будущего! – не глядя на меня, серьёзно произнесла Сирена.
– Пояснишь? – спросил я, вылезая из холодной воды.
– Да, но разговор это не самый простой, и многое будет зависеть от тебя, очень многое. Я бы сказала, что судьба этого мира, но это будет перебором. Скорее судьба локального противостояния.
– Да ты что? Прямо «перебор» с миром? – засмеялся я, усаживаясь рядом.
– Не ерничай, упырь, – русалка беззлобно ткнула меня своим кулачком в плечо. – На самом деле, если тебе судьба этого мира не безразлична, то тебе стоило бы быть посерьёзнее.
– Интригуешь, но смысл быть серьезным в этом фэнтезийном кошмаре? Я в таких местах бывал, такие дела делал, что «мама не горюй».
– Ты играешь не так давно, а я намного дольше. И поверь, я тоже в таких местах бывала, что еще поспорю с тобой.
– А «дольше» это сколько?
– Примерно три с половиной года, – наверно, у меня просто «челюсть отпала», в моем понимании это целая вечность. – Вот-вот! – засмеялась полу девушка и точно хлопнула меня по подбородку. – Так что, что тут и как я немного успела узнать.
– И наверно, ты со мной поделишься информацией, если я принесу десять голов гоблинов! – решил я пошутить, но заметил, как погрустнела она и успокоился. – Извини. Вырвалось.
– Да ничего. Нет, я все расскажу тебе, но ты мне дашь несколько обещаний.
– Каких?
– О каждом из них, я буду спрашивать заранее, до того, как ты узнаешь что-то важное или ценное. И для начала, пообещай мне, что ни одна живая душа не узнает о том, что ты спас Наследницу Люциллы.
– Ты серьезно? Это же первое мое здешнее имя!
– Обещай, Ворадор! – Бледная девушка смотрела, не видя меня, но очень серьезно, а ее пышные волосы стали рыжими.
– Обещаю, но ты объясни, пожалуйста, что не так-то?!
– Все сложно и просто, мой друг. Садись поудобнее, этот рассказ займет какое-то время, но ты уже должен знать это как свои пять пальцев…..
Интерлюдия 2. История Кит-Кат
– Уже прошло много лет, но принципы остались старыми, так как никто их не менял и не видел в этом смысла. Орбис родился пустым, он наполнялся постепенно, его наполняли и игроки, и создатели, и искусственный интеллект. Эта игра разносторонняя, живая и активная, жестокая и ласковая. Мы не знаем всех ее принципов работы, развития и жизни, но то, что она непостижима – несомненно.
Изначально, в первый игровой год, в Орбисе только рождались первые сюжеты, которые были призваны расшевелить игроков и заставить их полюбить эту игру. Все эти сюжеты и квесты были простыми и понятными. Однако со временем выполнение заданий становилось намного труднее, они цеплялись друг за друга, порождая все больше переплетений и паутин заговоров. Игроки начали делить сферы влияния, а НПС пошли за ними, просто потому что иначе они не могли поступить. Ко второму году, мир был поделен на десятки народов: Орда, Морской народ, Эльфы, Людские королевства, Горные кланы, Степные города и прочие, всех даже не перечесть. Второй год был практически полностью объят войнами и страданиями. Я тогда уже была в игре, и тогда же поняла, что такое боль и страх. Выбрав расу Сирены, я стала одной из немногих мазохистов, что учились плавать как дети, кто чувствовал боль практически без урезания, и я вынуждена всю свою игру терпеть постоянный холод воды. Я воевала на стороне Морского народа и считала, что это моя роль.
Не стану нагружать тебя подробностями моей игровой жизни, но я успела наделать очень много дел. Я сейчас играю в Саркофаге, не плачу абонентскую плату и ежедневный приток золота в мой карман полностью перекрывает расходы на камеру и ее обеспечение. Я старый игрок и помогу тебе советами, насколько смогу. Первый мой совет: Никогда и никому не доверяй.
Вчера, ты сказал, что ты зовешься Носферату, спасший Наследницу Люциллы. И если ты не соврал, то я настоятельно рекомендую тебе найти легенду о «Мастере Льюисе и его Бенито», уверена, она есть в сети. А прослушав или прочитав ее, замени Мастера Льюиса на Мастера Люциллу, а ее лучника Бенито на гордого духа Банджара. Ты попал на перекресток очень больших дорог и сейчас еще не понимаешь, что вокруг много путей, ты растерян. Именно поэтому я и рассказываю тебе все это.
Второй игровой год не только рвал Орбис на части, он еще и разделял игроков на всевозможные фракции. В тот год появились Боги, оттенки сил и главные игровые принципы. У каждой фракции они свои, эти принципы, но у некоторых, таких как я, принцип един на все времена: «Миром правят три силы: Любовь, страх и долг». Он появился от Люциллы, что олицетворяет символ нашей игры. Великая правительница, повелительница мертвых, Великая Мать, что пошла на самоубийственную войну, дабы спасти свою дочь. Она герой, она наше знамя. Люцилла – наш игровой сюжет и наша религия. И сейчас я спрашиваю тебя, пообещаешь ли ты хранить в секрете то, что я скажу далее?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Обещаю.
– Я верю, но не потому, что я наивная дура, а потому что тебе поверил Банджар. Этот тот, кто оберегает наследников Люциллы, и раз ты спас ее, значит, его ты обязан был видеть. Я тоже его видела однажды, когда была война у одного портового города, война там началась именно из-за Банджара, а я лишь стала невольной свидетельницей и случайно помощницей. Мне удалось спасти наследницу в той войне, буквально вытащила ее из морской глубины, пока вернейший из слуг убивал игроков десятками. Я прониклась этой миссией чуть позже, когда узнала одну из тайн этой истории. Наследники Люциллы всегда были смертными в отличие от иных НПС, а Банджар всегда был Бессмертным в отличие от собратьев. Плюс к этому он один из немногих, кто может убивать игроков раз и навсегда, выбивая аватара из игрового мира. Это конечно не сразу происходит, так кажется три смерти должно быть, но тем не менее. И все это было уже во втором году игры!
- Предыдущая
- 40/1728
- Следующая

