Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Черная цитадель (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 13
[Ну вот, теперь опять сидеть, втыкать в монитор. Что ты делаешь с моей жизнью, нехороший стример⁈]
[Красавчик! Так держать!]
Я от души поблагодарил щедрых меценатов, а затем внимательно огляделся по сторонам и с некоторым сомнением хмыкнул. Окружавшие меня ландшафты были по меркам «Валгаллы» достаточно стандартными — каменистый пляж украшали многочисленные пятна зеленого мха, чуть дальше виднелись жиденькие кусты, поодаль возвышалось несколько сосен, а фоном для всего этого служили приземистые лесистые горы. И все бы ничего, но хорошо запомнившиеся мне окрестности черной цитадели выглядели совсем иначе — зелени там почти не наблюдалось, горы были заметно выше, а пляж представлял собой бесконечное поле из разномастных валунов. Создавалось впечатление, что меня занесло куда-то не туда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ладно, проверим…
Организованная мною разведка выявила гулявшего по соседнему мысу белого медведя, а также целое стадо тюленей — больших, но при этом юрких и очень зубастых. Топтыгин меня совершенно не интересовал, а вот к ластоногам я присмотрелся гораздо внимательнее.
[Северный морской леопард. Ранг [редкий]. Уровень [142].]
[Северный морской леопард. Ранг [редкий]. Уровень [127].]
Средний уровень мобов показался мне чересчур высоким для сбора с них нормального количества опыта, но отдельные особи совершенно точно проходили по штрафным критериям. То есть, их следовало мочить, жестоко и беспощадно.
— Кажется, у нас тут намечается прокачка, — сообщил я зрителям. — Если кто не в курсе, на сто десятом уровне персонажа граница для получения экспы составляет плюс двадцать процентов. Поэтому искать будем самых маленьких и тощеньких вражин. Шерстяной, готовься.
Главной сложностью затеянного мною фарма была чересчур высокая скученность монстров — чтобы выманить нужную жертву, нам с Люцифером приходилось чуть ли не выворачиваться наизнанку. Однако дело все равно шло, наиболее безобидные ластоноги один за другим покидали этот мир, а персонаж ловил драгоценные крупицы опыта. Спустя час подобного издевательства я дважды апнулся, разогнал «копейщика» до сорокового уровня и перешел к более сложным противникам. Увы, но чуда не случилось — за этих леопардов опыта давали еще меньше, так что в конце концов мне пришлось одернуть самого себя, смириться с невозможностью добить следующий десяток уровней и отправиться дальше.
— Сюда мы в случае чего еще вернемся, — сообщил я аудитории, бодро топая к ближайшему холму. — Пару таких вот лежбищ фарманем, герой немного подрастет, тогда и тут можно будет тотальную чистку устроить.
Вечер еще не наступил, количество наблюдавших за стримом зрителей вновь начало увеличиваться, категория зоны отлично соответствовала развитию моего персонажа, никаких реальных опасностей вокруг не наблюдалось, так что мое настроение быстро вернулось на недосягаемые прежде вершины. Его не испортил даже появившийся из очередной рощи медведь — мы с Люцифером лишь благоразумно затаились, подождали, пока зверь свалит по своим делам и спокойно продолжили восхождение.
Открывшийся с вершины холма вид заставил меня как следует задуматься — благодаря хорошей точке обзора я смог рассмотреть местность на пару километров вокруг и увидеть близлежащие локации, а там оказалось чертовски много занимательных вещей. Разумеется, жившие поблизости монстры так и остались за пределами моего восприятия, но все остальное лежало как на ладони.
— Интересненько…
Первым, что мгновенно привлекло мой взгляд, оказался выброшенный на скалы корабль — хотя дорогу к нему защищал обнаруженный мною сразу после высадки мишка, этот барьер при желании можно было одолеть. С другой стороны никаких кораблей не наблюдалось, однако там нашлось кое-что другое — небольшое и явно заброшенное людьми поселение, раскинувшееся по берегам уютной бухты. А вдалеке, на самом краю зоны видимости, сквозь туман проступали смутные контуры большого черного замка. Точнее, черной цитадели.
Вопрос о том, куда идти, на повестке дня больше не стоял — хотя я для порядка отметил, где именно валяется потерпевшее крушение судно, найденный поселок выглядел гораздо более перспективным с любой точки зрения.
— Ну что, идем.
До нужной бухты было около восьмисот метров, однако по мере спуска с холма бонус к восприятию сам собой исчез, так что мне пришлось какое-то время шагать вдоль береговой линии, не видя ни одного значимого ориентира. Затем дымка опять начала рассеиваться и нам открылся вид на обветшалые покосившиеся домики. А еще через минуту между ними стали появляться неподвижные человеческие фигуры.
— Ага…
Я на всякий случай сбавил скорость, очень осторожно приблизился к краю поселка, но затем рассмотрел статусные надписи над головами местных обитателей и расслабился — несмотря на относительную близость черной цитадели, вокруг меня по-прежнему находилась вполне комфортная игровая зона, ничем не отличавшаяся от остального побережья.
[Ледяной зомби. Ранг [обычный]. Уровень [120].]
Экспресс-разведка подтвердила мое самое первое впечатление — черт его знает, что конкретно здесь произошло, но бывшие жители деревни теперь бродили по улицам в качестве неупокоенных мертвяков. Покрытых инеем, абсолютно безразличных ко всему происходящему вокруг, однако весьма зубастых. Впрочем, их трагичная судьба меня не волновала — сейчас я видел перед собой лишь еще один источник халявного опыта.
По мере приближения к домам в воздухе начал чувствоваться неприятный холодок, но какого-то сверхкритичного мороза мы так и не ощутили — дело ограничилось косметическими эффектами вроде легкого инея и кружащихся повсюду снежинок. А затем начался фарм, атакованные мертвяки резко активизировались и мне стало не до погодных явлений.
— Шустрый, падла… на!
Если рассуждать объективно, местные зомби являлись очень неприятными противниками — высокоуровневыми, обладающими конской регенерацией, а также весьма подвижными и способными использовать естественные укрытия для внезапных атак или восстановления хитпойнтов. Однако мое верное копье ультимативно нивелировало большинство этих плюсов, исправно раздавая ваншоты, пробивая имеющиеся сопротивления и лишь изредка проскальзывая мимо цели. Каждый подобный случай вызывал у меня в душе легкую панику, но верный бобр старался как можно меньше щелкать клювом и вовремя тормозил слишком везучих противников, давая мне возможность нанести второй удар. Бой шел с таким откровенным перевесом в нашу сторону, что занял всего-навсего минут пятнадцать, а тот момент, когда под натиском Пуканорасширителя рипнулся самый главный мертвяк, банально не отложился в моей памяти. Скорее всего, я завалил его походя, во время одной из более-менее ожесточенных стычек.
Увы, но дотянуть до следующей несгораемой отметки у меня так и не вышло — по итогам зачистки персонаж остановился на сто шестнадцатом уровне.
[Клещ, тебя пора нерфить. Верни копье отделу баланса!]
— Не-не-не, — усмехнулся я, с интересом рассматривая заваленные остатками врагов улочки. — Копье нажито непосильным трудом, его отдавать нельзя.
Анонимный донатер был частично прав — мое оружие явно выбивалось из общего баланса игры, позволяя мне в одно хлебальце фармить уровни там, где девять из десяти игроков тут же подняли бы вверх дрожащие от страха лапки. Но я шел к этому состоянию не одну неделю, израсходовал на грейд хренову тучу денег и считал все происходящее закономерным итогом своих действий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Это скилл, ребята… так, а что у нас здесь…
Большая часть поселка выглядела никчемными и бесполезными декорациями — сунув нос в один из домиков, я увидел там лишь затянутые инеем и не имеющие особой ценности вещи прежних жильцов. В принципе, за счет «экспертного разведчика» можно было бы организовать тотальный обыск и найти парочку захоронок, но сейчас у меня имелись гораздо более интересные цели — на главной площади, совсем рядом с покосившимся жилищем бывшего ярла, торчала облицованная белым мрамором башня. Маленькая, однако выделявшаяся на фоне всех остальных зданий подобно замороженному бычьему пенису, выложенному хитрым мерчендайзером на витрину с пельменями.
- Предыдущая
- 13/60
- Следующая

