Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Роль злодейки для финального босса (СИ) - Чар Рина - Страница 6
Сидя на полу, я невольно огляделась по сторонам, ища поддержки в знакомых предметах обстановки. Но в этом роскошном, враждебном пространстве ничто не могло дать мне уверенности в завтрашнем дне.
Я звонко хлопнула себя по щекам. Нельзя долго задерживаться в этом состоянии слабости. Я не я, если не выберусь из этой ямы!
Словно откликнувшись на мои мысли, перед глазами развернулся интерфейс:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144}){Квест «Оправдайся или умри» завершён!}
{Награда: +5 к скрытности, +10 к аналитическому мышлению.}
{Отношения с ключевыми персонажами изменены:}
{Раймонд дар Рашерр: Нейтралитет → Любопытство. Люциан Др’Арк: Презрение → Обида. Элион Линтаниаль: Безразличие → Подозрительный интерес.}
{Доступно точек перезагрузки: 3/4}
Я с трудом сглотнула образовавшийся в горле ком.
Любопытство? Подозрительный интерес? Звучит не как щедрая награда, а как подписанный приговор. Быть под микроскопом у таких хищников куда страшнее открытой, предсказуемой вражды!
И Люциан... Обида? Серьезно? Что за ясельная группа — штаны на лямках! Наследный принц обиделся, что ему не дали казнить злодейку без суда и следствия?
Я перевела взгляд на свою ладонь. Рука, которая в моем прошлом мире не держала ничего тяжелее компьютерной мышки и алюминиевой сковородки, теперь могла… что? Извергать Тьму? Накладывать проклятия? Как это вообще делается на практике?
Я зажмурилась, пытаясь почувствовать хоть что-то. Тело словно оцепенело, а разум погрузился в зыбкий, серый туман. Я сделала глубокий вдох, медленный выдох, стараясь отрешиться от внешнего мира и заглянуть вглубь себя.
Сначала не было ничего. Пустота.
А потом… где-то глубоко в груди, под самыми ребрами, вспыхнула крошечная, обжигающе-холодная искра. Словно одинокая, затерянная звездочка в кромешном мраке. Она была слабой, почти угасшей, забитой. Но она была!
Мою руку пробила крупная дрожь, как от разряда тока, а кровь в венах внезапно вскипела. Я резко распахнула глаза, ожидая увидеть на ладони клубящийся мрак или следы неведомой энергии. Но там не было ничего, кроме обычной человеческой кожи — гладкой, чуть бледной, с едва заметной царапиной у запястья.
Я судорожно охнула и потрясла кистью, испугавшись этой дремлющей внутри силы.
И в этот самый момент откуда-то из потаенных уголков сознания донесся едва уловимый шепот. Это точно не голос Системы.
Я резко выпрямилась, затравленно озираясь по сторонам. Но гостиная по-прежнему была пуста.
Охваченная липким, хтоническим ужасом, я изо всех сил старалась мыслить здраво, но, признаюсь, выходило откровенно скверно. В голове царил сумбур, мысли разбегались, как просыпанный на пол сахар, и ни одна из них не желала складываться в логичную картину.
«Всё по порядку. Я справлюсь!» — твердо, как мантру, повторила я себе, заставляя себя подняться и направиться к спасительному выходу.
Но стоило мне переступить порог гостиной, как кожа снова покрылась холодными мурашками. Ощущение тяжелого, пристального взгляда в спину не пропало. Это не был Элион. И не Люциан. И даже не Раймонд.
Это было нечто иное. Нечто бесконечно старое, что прямо сейчас ворочалось во тьме, пытаясь пробудиться от многовекового сна.
Ну всё. Приехали. Конечная остановка.
Глава 8 Начало
Если мое первое появление в этом мире было похоже на резкий прыжок в ледяную воду, то последующие дни стали медленным, мучительным погружением на дно.
Каждое утро, стоило мне открыть глаза, перед лицом разворачивался назойливый, светящийся текст:
{Добро пожаловать в мир «Семи Лучей Альтерана»! Ваша роль: Агнесса де Раймира, аристократка и наследница великого Дома Тьмы.}
{Главный квест: «Выживи первую неделю». Прогресс: 4/7 дней. Цель: Адаптироваться и избежать изгнания или смерти.}
{Награда: 1000 очков опыта, титул «Неуязвимая для Судьбы», разблокировка скрытой характеристики «Воля Реальности». Штраф за провал: Позорное изгнание. Ваши навыки: Скрытность +25. Логика +15. Опыт +20. Здоровье 98%.}
Что ж, не густо, но для вынужденного простоя в четырех стенах — сойдет.
Выживание давалось мне с невероятным трудом. Каждый вздох казался испытанием на прочность, а впереди оставалось еще несколько адских дней!
С каким же трепетным, почти болезненным волнением я проснулась сегодня, истово помолившись всем известным небожителям — и не только им, — лишь бы снова не вляпаться в смертельную игру. Но эта проклятая иконка постоянно тыкала меня носом в реальность, издеваясь:
{У вас осталось 3/4 жизней.}
Система прямо-таки ненавязчиво намекала:
«Не избегайте сюжета, дорогой Игрок. Иначе будут последствия. Вы ведь сами оплошали, а вас предупреждали...»
Садисты!
Каждое утро меня мутило. И вовсе не от местной еды, а от ужаса и жгучей несправедливости. Ну почему, почему именно я оказалась в теле главной злодейки?! Злодейки Агнессы де Раймиры, чья судьба в Академии была предрешена каноном: либо ссылка в свинцовые рудники, либо бесславная смерть от руки одного из главных героев — в зависимости от прихоти игрока.
Бойтесь своих желаний, как говорится. У них есть отвратительное свойство воплощаться в жизнь.
За дверями моей комнаты царила атмосфера неприкрытой враждебности. Взгляды, полные ледяного презрения, ехидные шепотки за спиной, «случайные» подножки в узких коридорах, когда мне всё-таки приходилось выбираться из своего убежища.
Единственным моим щитом оставалось знание сюжета из прошлой жизни. Но этот щит оказался обоюдоострым мечом. Да, я видела капканы задолго до того, как они захлопывали свои стальные челюсти, однако далеко не всегда имела ресурсы их обойти.
В игре было слишком много брешей и слепых зон в те моменты, когда основной сюжет простаивал. Потому я сейчас ощущала себя лабораторной крысой, брошенной в террариум к голодным хищникам — беззащитной, загнанной в угол, обреченной на вечное бегство.
«Академия Семи Лучей». Звучало величественно, многообещающе, почти сказочно. В реальности же это был магический каменный замок, насквозь пропитанный ядом интриг, где каждый адепт был не более чем пешкой на грандиозной шахматной доске своих Домов.
Пока я пряталась в комнате, отсиживаясь тише воды, я систематизировала лор. Как там говорится? Хочешь жить — умей вертеться! И я вертелась, даже сидя взаперти...
На континенте существовало семь великих Домов, каждый из которых олицетворял одну из первозданных стихий: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Свет, Тьма и редчайший, почти мифический Дух.
К моему огромному облегчению, эта информация полностью совпадала с данными из игры. Пусть я не могла предвидеть всё, но базовые правила этого мира работали — а значит, у меня был шанс выстроить стратегию.
Сама Академия считалась нейтральной территорией. По идее, здесь не должны были звенеть регалии Домов — каждый адепт оставался просто адептом. Но этот нейтралитет был фасадом. Именно в момент обучения завязывались тайные союзы, от которых с треском рушились репутации и решались судьбы целых кланов.
В этих стенах обучались сливки общества. Можно смело утверждать, что Академия была котлом, в котором варились семь негласных правителей континента, чьи будущие решения повлияют на жизни миллионов. И у каждой стихии были свои, уникальные и порой жестокие способы передачи власти:
У Светлых всё было скучно и традиционно: право наследования переходило по прямой кровной линии.
У Тёмных преемника выбирал особый, своенравный родовой артефакт.
У Огненных власть забирал тот, кто докажет свою силу в смертельном поединке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})У Водников судьбу Дома решало ежегодное жестокое Испытание Приливов.
У магов Земли выбор делало священное, вековое древо, чьи корни уходили в саму суть магии.
У Воздушников волю богов изрекал слепой оракул.
А вот у Духа… С ними всё было куда сложнее и мрачнее.
- Предыдущая
- 6/57
- Следующая

