Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропа могущества (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 20
Самым же неприятным было то, что вокруг нас в самых различных позах валялись скелеты — неплохо вооруженные, относительно целые и явно готовые к воскрешению.
— Шерстяной, а цапни-ка вон того за ногу.
— Ф-фр.
— Давай-давай.
Бобр нехотя подошел к ближайшему мертвяку, от души хватанул его за голень своими зубищами, чуть не перегрыз желтоватую кость, однако ничего не добился — скелет продолжал изображать из себя элемент интерьера, полностью игнорируя нападение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ф-ф.
— Ладно, идем вперед… Эли, разведка.
Валькирия послушно взлетела, но доступная мне картина мира никак не изменилась — или костяки действительно были разбросаны здесь только для антуража, или же их активация требовала от нас каких-то определенных действий.
— За мной.
Внутренности цитадели оказались довольно аскетичными, но когда мы прошли мимо стрелковых галерей, миновали хозяйственные комнаты и оказались на пороге самого главного зала, все изменилось — дизайнер и здесь остался верен себе, разместив в относительно компактном помещении круговую колоннаду, идущую на второй этаж лестницу, а также вместительный трон с еще одним мертвецом. Точно таким же пассивным, как и его товарищи.
— Кажется, дошло…
Разгадка странного поведения обитателей замка лежала на поверхности — рядом с троном возвышался аккуратный мраморный алтарь, над которым загадочно поблескивала какая-то непонятная хрень. То ли кристалл души, то ли руна, то ли еще что-то в этом же роде. Судя по всему, для активации защитников нужно было до нее дотронуться.
[Душа пустошей.]
— Душа, значит.
— Фристалл, — оживился бобр. — Тай!
— Стоять на месте и не отсвечивать, — приказал я, обводя зал внимательным взглядом. — Ничего не трогать, никуда не лезть. Смотрим.
Запас времени у нас еще имелся, умение валькирии пока что не откатилось, так что драться с высокоуровневой нежитью мне абсолютно не хотелось. Гораздо умнее было проверить замок с помощью своего навыка экспертного разведчика, вывернуть на свет божий все местные секреты, а уже потом разобраться с охраной.
Следующие двадцать минут мы медленно бродили по цитадели, изучая ее внутреннее устройство и пытаясь обнаружить хоть что-нибудь интересное. Такое времяпрепровождение выглядело максимально бесполезным, однако ближе к концу обхода мне в очередной раз повезло — в старом и пыльном кабинете второго этажа нашелся-таки маленький тайник с очень приятным лутом.
[Руна Jok. Повышает ранг инкрустированного предмета на одну ступень.]
Такого типа руны я еще не покупал, но знал, что они стоят весьма неплохих денег и пользуются неизменным спросом у любителей превращать позорные легендарки в такие же позорные и никому не нужные уникалки. Возможно, пришло время и мне испробовать этот скользкий путь.
Трофей отправился на аукцион, я же вернулся в тронный зал и задумчиво уставился на обосновавшегося там мертвеца. Стоявшая передо мной задача была достаточно сложной — судя по уровню охранявшей форт змеи, этот персонаж мог с легкостью перебить весь наш отряд, а убивать его с помощью валькирии, гарантированно теряя абсолютно весь заготовленный системой лут, мне откровенно не хотелось. В принципе, мы могли бы навалиться на дохляка толпой, кое-как его обездвижить, а потом затыкать Пуканорасширителем, но у меня имелись определенные сомнения на этот счет — в отличие от моих петов, местная нежить обладала слишком уж большим запасом живучести.
Правда, наклевывался здесь и еще один вариант — более рискованный, однако суливший кучу дивидендов.
— Слышь, укуси его за ногу. Только осторожно.
Люцифер подкрался к мертвецу, аккуратно цапнул его за ветхую конечность, после чего быстро вернулся обратно и гордо фыркнул.
— Молодец… а ну-ка, идем…
Следующие полчаса я занимался тем, что вытаскивал на улицу валявшихся внутри цитадели скелетов и баррикадировал входные двери — благо, что ни один из потенциальных врагов при этом так и не очнулся от спячки. Выполнив эту работу и убедившись, что павшему воинству просто так внутрь не прорваться, я вернулся к главному обитателю локации, немного постоял у него над душой, а затем вытащил из рюкзака верный топор и начал рубить лишенные плоти ноги.
— Прояви уважение к мертвым, темное отродье!
— Заткнись, блин.
— Отвратительный мародер.
— Тебя не спрашивали, — пропыхтел я, спихивая на пол отрубленную конечность. — Ты, вообще-то, предательница.
— Это была случайность!
— Здесь… тоже… случайность.
— Это мерзко!
— Щеррфя, ты толщна растетса.
— Ни за что, похотливая тварь!
— Фрр.
Неприятная работа заняла еще минут десять, однако в конце концов я добился полного успеха — теперь на троне восседала безногая и безрукая кукла, не вызывавшая у меня особенного трепета. Подобного врага я должен был ушатать даже без помощи спутников.
— Ну что, момент истины…
Мои пальцы дотронулись до висевшей над алтарем хреновины, замок тут же вздрогнул, а мертвец шевельнулся. Точнее, попытался шевельнуться.
— Арр-гххх-ххх…
— Щмеррть!
— Убей его! Убей эту гнусную тварь!
[Повелитель мертвых. Ранг [уникальный]. Уровень [5000].]
— Хана тебе, повелитель, — злорадно сообщил я, тыкая копьем беспомощную тушку. — Нечего было расслаблять булки!
— Щмеррть!
— Хрр-гх…
— Он собирается, — нервно пискнула отсиживавшаяся в сторонке валькирия. — Он собирается!
Я в очередной раз ударил хрипящего врага, после чего бросил взгляд на разбросанные повсюду останки и злобно выругался — к отчекрыженным мною конечностям уже протянулись белесые энергетические жгутики, а правая нога сама собой ползла к трону, явно рассчитывая воссоединиться с бывшим носителем.
— В стороны тащите! Руки в стороны тащите, мать вашу!
— Хрр… ахрр…
— А ты заткнись! Сдохни уже, падла!
— Хрр…
Бобр вцепился в одну из рук мертвеца и с явным усилием поволок ее к дальней стене, валькирия решила сделать то же самое, однако смогла лишь немного замедлить ожившую часть тела, не дав ей мгновенно вернуться к хозяину. Оценив ситуацию и сделав вывод, что перевес все еще остается на нашей стороне, я мощно пнул приближавшуюся культяпку, а потом возобновил свое занятие, с утроенной энергией перфорируя дергавшегося на троне монстра.
— Арр!
Левая нога мертвеца прошмыгнула мимо меня и с хрустом встала на место, правая рука вырвалась из нежных пальчиков крылатой девы, но это больше не имело особого значения — слишком уж большую фору я получил и слишком весомый урон выдавало мое оружие. Вторая нога тоже залезла на трон, костяк обрел часть утраченной целостности, после чего бесповоротно и окончательно сдох, так и не справившись с вливаемым дамагом.
— Готов, сучара.
— Мерзкая нежить.
За стенами цитадели раздался какой-то шум, но я не обратил на него внимания, рассматривая выпавший из противника лут. Вопреки ожиданиям, трофеев оказалось всего два — одним из них являлся вполне стандартный камень души, а вот второй…
[Талисман Диких пустошей.
+[5] ко всем характеристикам.
Необходимо носить в инвентаре.
Не может быть потерян или украден.]
— Э… ну ладно.
— Фристалл. Тай.
— Тихо, блин.
Неожиданный буст характеристик выглядел чертовски восхитительным, защита от потери откровенно радовала, так что я добрую минуту любовался своей добычей, игнорируя реплики питомцев. Потом снаружи здания что-то гулко взорвалось и мне пришлось-таки вернуться к реальности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Опасность, командир.
— А, эти явились…
Боясь, что часть лута может попасть в лапы агрессивно настроенных гостей, я шустро выставил душу на торги, бережно спрятал талисман в самом дальнем уголке рюкзака, после чего вновь протянул руку к алтарю и совершенно беспрепятственно забрал с него переливавшуюся благородным золотом душу.
- Предыдущая
- 20/60
- Следующая

