Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Авангард. Третий ангел (СИ) - Котов Алексей - Страница 21
Петр уже тронул машину с места и покатил к выезду из города — двигатель работает непривычно бесшумно, особенно на контрасте после громкой трескотни мотора багги. Ворота перед нами уже открывались и ускорившись, мы вылетели из города как праща из катапульты, опасаясь возможной встречи. Я уже держал карабин наготове, но нас никто не ждал — все же после нашего недавнего прорыва прошло не более десяти минут, и среди разморенных жарой рейдеров не нашлось тех, кто мог предположить, что мы совсем ненадолго заскочили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На стоянке обстрелянного мною крупного лагеря еще густо чадили машины, так что дым стелился по земле, собираясь в низине — туда Петр и направил Мародер. Черная колесница апокалипсиса в сравнении с недавним багги катила хорошо, валко — подвеска глотала неровности, никакой тряски и прощания с позвоночником. Правда, от Скаута по комфорту Мародер тоже разительно отличался — не только спартанской простотой салона, но и отсутствием стекол, которые заменяли решетки, так что нас обдувало горячим воздухом.
На удивление легко покинули опасный район, в нас даже не выстрелил никто и никто следом не поехал. Стрелка навигатора показывала левее — на дорогу, по которой мы ехали недавно с Лизой. Но широкая магистраль была заставлена машинами рейдерских банд, так что я показал Петру в другую сторону и поехали мы по прямой через выжженную землю, оставляя за собой шлейф пыли.
Только-только удалились от городских стен, как со стороны Эль-Пасо раздались громкие объявления на разных языках, приглашающие главарей собравшихся банд к диалогу. Это плохо — суперкомпьютер Кракс быстро соберет городской совет и совсем скоро отправит всю толпу рейдеров в Элизиум. Это вопрос даже не экспансии, а выживания, ведь Эль-Пасо такую толпу не прокормит. У собравшихся в осаде у города наверняка уже проблемы с водой и едой. Даже если рейдеры фермы в разломе захватили — на всех просто не хватит.
— Босс, почему эта хрень Катю убила? — отвлек меня Петр.
— Потому что ум не равно интеллект, и Катя совершила глупую ошибку.
Сколько помню наше общение, Екатерина Дмитриевна всегда гасила эмоции и сейчас просто не сдержалась в критический момент, так что одна неудачная фраза стоила ей жизни, послужив триггером для суперкомпьютера. Очень глупая ошибка от очень умного человека.
— Не понял.
— Долго объяснять, — отмахнулся я, обозревая окрестности и думая уже о том, что теперь суперкомпьютер Кракс нужно уничтожить. Такое не прощается, и если до этого момента еще можно было с ним попробовать договориться, то сейчас все — как Карфаген, должен быть разрушен и солью засыпан. Другое дело, что как бы нас вместе с Элизиум не разрушили и солью не засыпали, поэтому нужно ехать быстрее.
— Босс, а в пару слов?
— Разное целеполагание путей развития.
— Можно еще пару слов, мне не хватило, — попросил Петр.
— В каждом мире-отражении основатели создали общественные модели, у каждой из которых есть помогающие развитию божества-покровители, назовем их так. Здесь, на Пандоре, в роли богов выступают управляющие суперкомпьютеры с разными парадигмами выбранной стратегии развития. Они могущественны, но при этом серьезны ограниченны в свободе воли и выбора, которых у них в общем-то и нет, программно заложена только содействие или ответная реакция на угрозу. Это пока понятно?
— Да.
— Ариадна в Элизиуме — это цивилизационная культурная экспансия, у Кракса в Эль-Пасо реализована модель поглощающей орды. И недавний неконтролируемый прирост населения дал Эль-Пасо неоспоримое преимущество в гонке моделей общества, в чем суперкомпьютер Кракс наверняка увидел возможность захватить весь мир. Катя эту возможность саботировала, пытаясь помешать уничтожению Элизиума и когда Кракс получил этому прямые доказательства, когда она не подумав попросила меня забрать ее из города, он сразу же ее устранил как прямую опасность для себя.
— Ясно, — протянул Петр, хотя было видно, что ему ничего не ясно. — Девушки, а как вас зовут? — обернулся он к наложницам.
— Их зовут Зита, Рита и Гита. Ответить не могут, они немые.
— Почему немые? — посмотрел на меня Петр. — Здесь же все здоровые появляются…
— Им языки отрезали.
Пара минут молчания — за время которой Петр сосредоточенно рулил, объезжая овраги, а я осматривал окрестности. Ни рейдеров, ни мутантов — самая жара, все спрятались. Неудивительно — в черной машине я обтекал потом, потому что обдувающий горячий ветер с песком никакого облегчения не приносил.
У меня была повязка-бафф и очки, девушки позади намотали шейные платки на лица — причем одна из них свой платок отдала Петру, который жест принял с благодарностью, глянув на наложниц заинтересованным взглядом.
— Босс, почему все же Катю эта шайтан-машина убила? — недолго выдержал Петр в молчании. — Я не совсем понял, почему она для этого Кракса была опасной и как он это понял, если убил ее после одного только слова.
— Волей творцов-основателей все территории миров-отражений поделены на шестиугольные гексагоны. Стандартно семь гексагонов составляют кластер с одним центральным и остальными шестью периферийными, почти как на классическом футбольном мяче или гексагональном игровом поле. При этом только в центральном гексагоне может быть условно главное поселение, где появляются разумные реинкарнанты, а периферийные — места возрождения ренегатов и диких…
— Это я знаю! — с некоторым раздражением сообщил Петр.
— Раз знаешь, почему тогда спрашиваешь, из-за чего Катю убили?
— Хм. Ну…
— Так вот, у каждого поселения в центральном кластере по умолчанию девять стадий развития. На восьмом и девятом уровне они настолько продвинуты, что позволяют создать цивилизационную модель, которая никогда не упадет ниже определенного уровня, уже поддерживая саму себя. В периферийных кластерах уровень поселения ограничен семью стадиями, так что при успехе развития системным алгоритмом там базово заложено самоуничтожение. Повторяющийся цикл империй — экспансия, расцвет, стагнация и упадок.
— Ты откуда это знаешь, основатели сказали?
— Это было прямым текстом описано в уровнях развития поселения гноллов, которое я подчинил в Средиземье, это было прописано и здесь в стадиях развития города рейдеров. Расширение, завоевание, падение. Задумка основателей состоит в том, что они не вмешиваются в развитие миров, никак не регулируя битву условного добра и зла, порядка и хаоса, но при этом если периферийная модель орды побеждает, она так или иначе в итоге пожирает сама себя, потому что пройдя пик своего развития разваливается на множество банд, племен или кланов. Соответственно после этого захваченные ранее поселения в центральных кластерах вновь получают шанс построить свою благополучную цивилизационную модель. Пока улавливаешь мысль? — вдруг мне показалось слишком сложным все, что я говорил, мысль то и дело приходилось ловить с трудом.
— Да, пока улавливаю.
— Творцы-основатели запустили сразу все семь миров-отражений без бета-теста, и они не просчитали появление диких и ренегатов — реинкарнантов, которые после возрождения или теряют разум до уровня агрессивных животных, или сбрасывают налет цивилизованности. Периферийные модели развития наверняка были задуманы основателями как стимул для развития центральных кластеров, некое нечто в рамках контролируемой опасности и управляемых нагрузок — как занятия в фитнес-клубе для поддержания формы. Но вместо планируемого фитнес-клуба в хорошем районе разумные реинкарнанты попали словно в провинциальный городок в окружении взбунтовавшихся тюрем и безнаказанных лесных банд, так что бежать теперь приходится не для поддержания формы на беговой дорожке, а спасая свои жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вот здесь не понял.
— Периферия кластеров целиком и полностью заселена враждебным несознательным элементом, который не чистит зубы, мучает кошек и кидает мусор мимо урны, а это не было запланировано творцами-основателями. Дикие и ренегаты — мутанты и рейдеры в сеттинге Пандоры, в сути своей варвары, первая их задача — поглощение цивилизаций через завоевание. Екатерина это прекрасно понимала — город, когда она стала королевой, назывался «Разлом», это мы уже переименовали его в Эль-Пасо…
- Предыдущая
- 21/55
- Следующая

