Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Все о Бридже - Автор неизвестен - Страница 233
Иногда не важно уметь объяснить разницу между истинным и мнимым "сказом".
Если вы ищите некоторую карту, скажем даму, то у актера ее нет. Нет ее и у полусонного игрока. Если вы играете против таких вистующих, то обладатель критической карты скорее сыграет быстро, чем медленно. Однако, это не означает, что, как только кто-нибудь обнаружит неуверенность, вы должны искать у него критическую карту.
Отнюдь. Вам нужно уметь различать то, о чем говорилось выше, от настоящей, честной заминки. В конце концов, вистующие часто вынуждены разрешать различные проблемы, и тогда они оказываются в такой ситуации, что должны принять ключевое решение в доли секунды. В этом случае заминка может быть мгновенной, однако это все же заминка.
Вот в чем разница. Снова вернемся к Джо. Когда вы рассказали ему о своей раздачи, взгляд его опять полон энтузиазма, но на этот раз, после того, как вы замолчали, он подается вперед и говорит: "Уй! Настоящий перекрестный двойной сквиз с повторной передачей. Покажи-ка еще раз!" Вот теперь вы знаете, что он действительно заинтересовался тем, о чем вы рассказывали. Так же обстоит дело и с вашими вистующими. Граница весьма тонка, но если вы попытаетесь учесть все "Сказы", которые в изобилии встретятся вам, то довольно скоро научитесь определять искомую разницу.
ТИПЫ ИГРОКОВ
Давайте отвлечемся на некоторое время от избранной темы и обратимся сначала к игрокам. Игроков можно разбить на две категории: Игроки одной категории спокойны и играют картами в довольно ровном темпе. У них не бывает быстрых или медленных ходов. Последите за этими людьми. Зачастую они лучше, чем
109 кажутся на первый взгляд. Конечно, они могут быть просто новичками и нервничают поэтому. Нервные игроки обычно играют медленно, и, до тех пор, пока не избавятся от нервозности, плохо.
К другой категории относятся активные игроки. Это люди, которые не могут спокойно усидеть на своем месте. Почти все актеры относятся к этой категории. К счастью, очень немногие из беспокойных игроков являются актерами.
Если вы действительно столкнулись с настоящим актером, то его нетрудно узнать. Актеры обычно используют такие трюки:
1) Вместо того, чтобы вытянуть одну из своих карт, актер может создать впечатление, что перед ним стоит какая-то проблема - он быстро протягивает свободную руку к своим картам и демонстративно хватает то одну, то другую из них.
2) Перед ходом он может наклониться вперед, как бы рассматривая карты на столе. Это трюк. Многие игроки имеют вполне честный интерес к тому, что лежит на столе. Ключом здесь служит степень интереса, проявляемого игроком (заинтересовался Джо блондинкой или вашим рассказом?).
Иногда вы можете отличить актера, намеренно играющего более чем медленно, от обычного медлительно игрока, находящегося в затруднительном положении.
Большинство актеров не столь нахальны, чтобы, выбрав карту для очередного хода, внезапно вложить ее обратно и сыграть затем другой или этой же самой картой. Эти люди перебирают свои карты перед тем, как сделать "окончательный выбор". Если у вас не хватает трех карт в какой-либо масти, всегда остерегайтесь человека, который своим видом показывает, что имеет выбор из 6 или 7 карт в этой масти. Остерегайтесь также человека, который будучи поставлен перед дилеммой брать или не брать взятку (он может сыграть либо предполагаемой у него старшей картой, либо одной из двух или трех фосок), делает вид, что располагает массой хороших продолжений. Сравните это с игроком, который действительно стоит перед подобной проблемой. Прежде всего, этот игрок вряд ли возьмется за карту до того, как утвердится в намерении сыграть ей. Правда, иногда играя этой картой, такой бриджист может засомневаться в правильности хода после того, как он уже вытянул карту. Возможно, он даже заменит ее на другую.
Актер не сделает этого. В большинстве случаев все это он проделывает в тех случаях, когда у него нет никаких проблем, поэтому его представление заканчивается в момент сыграния картой. Запомните, что, поскольку для него на самом деле нет критической ситуации, то взявшись за какую-либо карту, он уже вряд ли заменит ее на другую.
ИНЫЕ ПРИЗНАКИ ИГРОКА, ПЕРЕД КОТОРЫМ
СТОИТ ПРОБЛЕМА
Вам уже приходилось с этим сталкиваться. Вы открыли 1, и, минуту спустя, ваш оппонент слева, очнувшись, вопрошает: "Вы что-то сказали?" Иногда он пытается таким образом скрыть стоящую перед ним проблему. Иногда он просто не слышал вашего заявления.
Если на его вопрос вы ответите, что открыли торговлю заявлением 1, и этот человек сразу же делает свое заявление, то возможно, что он в течение этой минуты думал, что ему сказать на вашу 1. С другой стороны, если ему потребуется еще несколько секунд, то он, повидимому, просто не слышал вашего заявления.
110
То же относится к розыгрышу. Очень трудно не заметить, что кто-то уже сделал ход. Игрок, которому после продолжительной паузы напоминают, что его очередь ходить и который сразу же после этого делает ход, почти наверняка думал все это время.
Большинство людей, недостаточно внимательных для того, чтобы заметить, что наступила их очередь сделать ход, вряд ли готовы пойти сразу же, как только им об этом напомнят. Если в середине розыгрыша решающей взятки кто-нибудь заявит, что ему "ясен весь расклад" или, наоборот, несколько минут думает в некритической ситуации и затем дает карту в масть хода, то можете быть уверены, что он обдумывал потенциальную проблему. Обдумайте и вы. Игроки подобного типа оказывают вам помощь.
Суть всего сказанного заключается в том, что вы должны обращать внимание на любую форму проявления вашими соперниками колебаний и, руководствуясь своими соображениями, решать, что бы это могло значить.
"ВЫСТРЕЛ"
Очевидно, что любое отклонение от нормального темпа игры имеет какое-то значение, однако не обязательно такое отклонение является замедлением темпа. Часто вам приходится иметь дело с "выстрелом".
"Выстрел" - это игра картой в темпе гораздо более быстром, чем присущ этому игроку.
Похоже ли это на то, как игрок, имея бланковую двойку, и будучи не в состоянии скрыть свои эмоции после хода партнера тузом, энергично бросает эту двойку, намереваясь поощрить партнера к продолжению розыгрыша этой масти, да еще иногда шлепает двойкой об стол?
Нет. Не совсем. Хотя вам может показаться, что вас застрелили. Ситуация, которую я имею в виду, обычно возникает в десятой или одиннадцатой взятке, когда вы, например, режете малой к К В на столе. Вы это знаете и, почти наверняка, противник тоже. У игрока слева от вас есть туз, и он все время следил за розыгрышем, в процессе которого вы путем различных бриджевых ухищрений пытались выведать распределение карт в этой масти. Возможно, вам это удалось, возможно - нет, но когда вы, в конце-концов, ходите картой этой масти, он уже готов к действию. Он нисколько не колеблется. Нет, сэр! В течение 6 минут, по мере того, как этот момент надвигался он ждал каждую секунду. И, наконец-то! Вы выбираете карту для хода. Вы вытягиваете ее. Не имея возможности отложить принятие решения и не имея четкого представления о раскладе, вы, в конце-концов, бросаете ее на стол. Но происходит удивительная вещь. Еще до того, как ваша карта легла на стол, рядом с ней появляется другая карта. Это не ваша карта и не карта стола и это не туз. Это фоска, принадлежащая игроку, сидящему слева от вас. Он так старался, имея туза, не выдать свои колебания, что на нормальную игру его уже не хватило.
Это не значит, однако, что быстрая игра в любой ситуации необычна.
Многие люди всегда играют очень быстро. Ситуация "выстрела" обычно встречается в определенных стереотипных ситуациях.
Среди прочего к таким ситуациям относятся аналогичные предыдущие. В этой ситуации участвует игрок, сидящий за Т Д В 10 стола и воздержавшийся от взятки при проведении вами импаса.
111 Если у него только второй король в этой масти, то он может непроизвольно проявить страх.
- Предыдущая
- 233/350
- Следующая

