Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра - Страница 26
"Разве убивать демонов — не самая интересная часть любой игры? Сражаться с ордами, полчищами чудовищ и выходить победителем… Ммм… Да еще и денег сколько привалит. Я уж чуть было не забыл и про это."
Вообще, обычно Дримм всегда очень мало думал о деньгах и потому настроиться на то, что ему необходимо собрать огромную сумму — ему было сложно.
— Меллох… Меллох Саунд, Охотник на Демонов, я выполню вашу просьбу.
— Хорошо. Тогда, тебе придется сначала найти мой клинок Пепельного Солнца, ибо он не попал со мной в это подземелье. Когда его встретишь, старайся особо не раздражать его — он мнительный параноик.
— Эм… Хорошо…
Недоумевая, Дримм подумал:
"Меч с характером?… А, ладно, это же игра."
Меллох продолжил:
— Пока я был здесь, я пересмотрел концепцию своего фехтования и изобрел новое — я ведь, все-таки, еще и один из великих мечников. Призрачное пламя и Книга навыков должна выпасть с тех доспехов, которые ты победил… Черт, я до сих пор не верю, что меня победил бессмертный…
— Кстати, а ты что, раньше видел бессмертных?
— Конечно. Их немного — пару тысяч, наверное, на весь мир. Они обычно вовсе неумелые, но попадаются такие, как ты.
"Всего пару тысяч?… И это лет восемьсот назад?… Странно…" — подумал Дримм.
Дух Меллоха подошел ближе и положил руку на плечо Дримму:
— Самое главное, бессмертный — в погоне за силой не потеряй себя. Тот, кто убивает демонов, должен опасаться, чтобы самим им не стать.
— Да! — решительно кивнул Дримм.
Меллох расслабился.
— Бессмертный, я оставил на тебе аурную метку, которая поможет тебе найти Меч Пепельного Солнца. Но для этого тебе надо будет пробудить Ауру.
— Понятно. — Дримм понял, что нужно будет достигнуть двадцатого уровня.
— Ну, тогда… Прощай.
Дух Меллоха улыбнулся и испарился.
***
Дримм сознанием вернулся в свое тело, лежащее в подземелье.
[Сценарий просмотрен. Получено задание "Поиски меча Пепельного Солнца". Возможно изучить два случайных навыка, увиденных в сценарии. Изучить? Да/Нет]
— Мне прямо интересно, выбрал ли бы кто-нибудь "нет" на такое предложение? Да, изучить.
Перед Дриммом появился список значков, обозначающих навыки и начал быстро прокручиваться. Игрок и так знал, что невезуч в подобных азартных играх и потому не особо надеялся на "Испепеление" или "Стену клинков", которые ему очень понравились.
[Изучен навык "Убийственно точный бросок"]
[Изучен навык "Воздушные шаги"]
— Как, собственно, и ожидалось. — повел Дримм бровью в небольшой досаде.
[Активный навык "Убийственно точный бросок", ур. 28 (138/2800)
Бросает любой предмет, весом не более Сила*2 кг, в любом положении и с любым верчением. (Осторожно, если вы не подберете предмет в течении часа, то потеряете на него право собственности. Существа с навыками кражи также могут подобрать предмет.)
Общий урон: +280 %
Действие: 1 атака
Затраты: 60 SP
Перезарядка: 0.3 сек]
-
[Активный навык "Воздушные шаги", ур. 32 (4672/32000)
Создает платформу в пределах тридцати двух метров от пользователя. Максимальные размеры — 3,2 м в диаметре. Платформа материальна только для ее создателя.
Затраты: 10 MP
Перезарядка: нет
Активация: 0.02 сек]
"Ого… Они уже прокачанные… Но вот что за потребление в 60 SP за один бросок?! У меня всего-то 75 сейчас и то это благодаря Повышенной выносливости. А на второй навык — у меня просто нет маны… Ну, как обычно. Хотя Испепеление и Стена клинков тоже бы потребляли ману и ауру, которых у меня нет… Ладно, к черту, мне и так очень повезло."
Дримм встал и подошел к доспехам, в которых с ним раньше сражался дух Меллоха. К сожалению, надеть он их не смог, так что просто погрузил в инвентарь. Как и говорил ему дух, от победы над призраком выпало два предмета и еще один, о котором не говорил. Книга навыков, отсвечивающая таинственным нефритовым мерцанием, полупрозрачно-зеленое пламя, парящее в воздухе, прикасаться к которому Дримм побоялся и нефритовый одноручный клинок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Книга техники "Призрачное фехтование"]
Дримм сразу изучил её.
[Техника "Призрачное фехтование", ур 1, (0/10000)
Техника, разработанная Охотником на Демонов спецально для уничтожения темных и демонических созданий. Недоработана.
Увеличивает урон мечами на 10 %
Увеличивает урон по темным и демоническим существам на 25 %
[Активный навык 1: "Удар трех духов"
Наносит три молниеносных пронзающих удара.
Острота оружия: +50 %
Урон оружия: +10 %
Общий урон: +30 %
Действие: 3 атаки
Затраты: 5 SP/атака
Перезарядка: 30 секунд]
[Активный навык 2: "Фантомный удар"
Наносит невидимый удар.
Острота оружия: +30 %
Урон оружия: +30 %
Общий урон: +30 %
Действие: 1 атака
Затраты: 10 SP
Перезарядка: 15 секунд]
[Активный навык 3: "Сожжение"
Каждая следующая атака наносит на 10 % базового урона больше.
Действие: 8 атак
Затраты: 5 SP/атака
Перезарядка: 2 минуты]
Требования: меч, Призрачное пламя]
Дримм, увидев в требованиях [Призрачное пламя], потянулся к тому огоньку, пылающему над землей полупрозрачно-зеленым светом.
Когда он коснулся, то появилось системное уведомление.
[Провести слияние с Призрачным пламенем 1-го порядка? Да/Нет]
— Да.
Дримм держал огонек в руках тридцать секунд. Тот щекотил ему ладони. По прошествии полминуты огонек впитался в Дримма и полупрозрачное пламя охватило все его тело. Игрок понял, что может управлять им, как третьей рукой.
"Вау… Это… Это странное ощущение…"
[Получено особое: Призрачное пламя]
[Особое "Призрачное пламя"
Пламя первого порядка. При соприкосновении с другим игроком повреждает душу, удваивая штрафы за смерть.
Урон по нематериальным существам: +100 %
Духовное сопротивление: +50, +50 %
Магическое сопротивление: +10 %
Все скрывающие навыки +5 уровней.
Разум: +5,+5 %
Энергия: +10,+10 %
Восстановление ресурсов (исключая некоторые): +10 %/мин]
"Так… Это уж слишком имба. Игра будто говорит мне: Будь убийцей игроков. А что за меч?"
[Призрачный клинок, (меч, C+)
Меч, созданный из сгустка душ.
Уровень 10
Острота: 34
Урон: 21]
"О, просто хороший меч для десятого уровня." — удовлетворенно кивнул Дримм. Затем вспомнил, — "Мне же еще титул улучшили два раза и навык дали. Ну-ка, ну-ка…"
Дримм открыл описание и вздрогнул, ощутив всю имбалансность того, что перед ним написано.
[Титул "Авантюрист-одиночка"(максимальный)
В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников. Вы можете рискнуть всем. И выжить.
Разум: +50 %, Ловкость: +50 %, Выносливость: +50 %, Энергия: +50 %, Скорость роста Голода: -100 %
Потребление SP: -25 %
Действует только тогда, когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.
Размер инвентаря: +100 слотов (постоянное действие)]
-
[Навык "Сверхчувствительность", ур. 2 (0/0)
Пассивное действие:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Позволяет ощущать опасность, улучшает чувствительность.
Активное действие:
Ускоряет мышление в четыре раза, позволяет видеть невидимое.
- Предыдущая
- 26/65
- Следующая

