Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра - Страница 27
Действие: 30 секунд
Требования: Капсула полного погружения версии больше 16.2]
"И… И это у меня еще даже никакого класса еще нет… Страшно подумать, какие монстры те игроки, которые получили эпический или легендарный класс… Хотя, этот титул накладывает большие ограничения на работу в группе. В гильдию я теперь точно не вступлю, это в любом случае. А сверхчувствительность… Наверняка какой-то очень полезный навык, но я этого не узнаю, ибо у меня нет капсулы такого класса. А стоит она ого-го… По-моему, пять миллионов марок — точно."
Пять миллионов марок были годовой зарплатой хорошего работника с соцзначимостью 50–55. Дримм мог о таком только мечтать.
"Стоп, пять миллионов марок… Предположим, это пятьдесят тысяч медных, то есть, пять золотых. Вот это выглядит не очень сюрреалистично. И даже вполне достижимо…"
Сейчас среднее состояние среднего игрока составляло (учитывая стоимость всего снаряжения, которого не так уж и много) примерно 40 медных, а на руках у них редко было больше десяти монет. Если бы они услышали слова Дримма о том, что "5 золотых — вполне достижимо", они бы плевались кровью от такого буржуйства.
Дримм, посмотрев, разобравшись и подумав обо всем, вспомнил о трех вещах:
"Скоро час уже пройдет, и Райан с Арианой там будут ждать! Черт, я забыл у Меллоха спросить про Фили Яссуко! А вдруг он где-то здесь сдох? И кстати, новое задание, про поиски Пепельного Меча."
[Квест "Поиски меча Пепельного Солнца"
Сложность: D
Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)
Награда: вторая стадия квеста
Штраф за провал: —
Время выполнения: — ]
Дримм посмотрел на часы, увидел, что осталось десять минут до времени встречи, взял меч Духа Ветров и вышел из комнаты босса, к призракам.
"Хорошо, что они не заходили в зал во время сражения. Наверное, это жуть и величие босса на всех давило и они не осмеливались. Либо, Меллох же создатель подземелья, вот он просто запретил им туда подходить."
Как только Дримм вышел из ворот в комнату босса, то духи, будто заранее подготовясь, разом бросились на него.
— Какая теплая встреча! Но ваши усилия тщетны. Ку-ку-ку… Познайте мощь призрачного пламени, сокрытого в глубинах моего сердца… Ке-ке-ке…
Дримм использовал Призрачное пламя и его окутали прозрачно-зеленоватые языки огня. Сосредоточившись, игрок сумел воспламенить еще и свой меч.
— Умрите, ничтожества. — Дримм вошел в роль повелителя подземелья.
"Лезвие темного ветра", снабженное к тому же и зеленоватым пламенем, с легкостью теперь рассекало нематериальные тела призраков.
Дримм взмахивал мечом, не получая ни царапинки от противников, а те, наоборот, умирали от одной лишь царапинки. Игрок даже забыл опробовать Призрачное фехтование. Левие меча с танцующим на нем призрачным огнем рубило таких же призрачных призраков.
[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-берсеркер", ур. 0. Получено 50 EXP]
[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-лучник", ур. 0. Получено 50 EXP]
[Вы уничтожили существо ранга…]
[Уровень повышен. Ур. 6 — > Ур. 7. Получено 2 очка характеристик]
…
[Уровень повышен. Ур. 7 — > Ур. 8. Получено 2 очка характеристик]
…
[Уровень повышен. Ур. 8 — > Ур. 9. Получено 2 очка характеристик]
Всего за пять минут Дримм поднял три уровня, и заполнил еще половину полоски опыта до десятого, уничтожив всех призраков в подземелье. Призраков было около шестидесяти и каждый давал пятьдесят опыта, что и помогло так подняться уровню игрока.
"Хах… Так, а теперь надо проверить, нет ли где-нибудь здесь скелета этого Фили Яссуко… Он, в отличии от остальных восьмисотлетних, должен быть небольшого возраста, четыре пять-лет. Следовательно, не такой трухлявый и не развалится в пыль из-за прикосновения…"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дримм активировал [Быстрые шаги] и пробежался по подземелью, тыкая в черепушки скелетов деревянной палкой. Те разваливались, будто песчаные. Вскоре не осталось ни одного целого скелета.
"Похоже, тут нету Фили Яссуко. Интересно, есть ли здесь тайники, например?… Н-да, времени у меня не осталось, так что придется потом проверить."
Дримм выбрался из подземелья. Поправил доспехи, натянул шлем на голову, и, вспомнив слова Меллоха про то, что ему не хватает очков характеристик Силы, распределил очки. 4 — в силу, 3 в ловкость и один в выносливость.
"Я в городе, так что нет эффекта титула Авантюрист-одиночка, но и так очень даже неплохо." — отметил Дримм, просматривая статус.
[Статус:
Имя: Дримм
Титул: Авантюрист-одиночка (еще 4 титула)
Гильдия: —
Вид: #0-001(человек)
Класс: —
Подкласс: —
Уровень: 9 (316/600 EXP)
Порядок: 0
Атрибуты:
Сила: 9 (7+<2>)
Ловкость: 13 (11+<2>+[0])
Выносливость: 6 (5+<1>+[0])
Разум: 7 (1+{5}+[1])
Энергия: 0 (0+{11}+[0])(заблокировано)
Свободных очков атрибутов: 0
(<> — экипировка, [] — титулы, {} — особое)
Показатели:
HP: 1050/1050
SP: 90/90
Голод: 31 %
Физическое сопротивление: 75
Магическое сопротивление: 33
Духовное сопротивление: 75
Сопротивление огню: 50
Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1), Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2)
— Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)
Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя]
"Только вот… почему у меня Разум больше Выносливости? Хм… Не знаю почему, но, видимо, мой увеличившийся мозг советует мне поскорее убираться из трущоб. И еще, а тут где-нибудь случайно нет банка, чтобы туда деньги на хранение положить? Ну, или скорее хранилище. Чтоб туда кузнечный рецепт Ремкомплекта положить, а то таскаюсь с ним, — ведь убить или ограбить могут. Я, конечно, не параноик, но по трущобам с богатством перемещаться сам себе не порекомендую."
Дримм незаметно двинулся по переулку. Он не старался скрываться, но Призрачное пламя, с которым он слился, пассивно повышало его базовую скрытность, которая не отображалась в статусе. И потому скучающий взор одного из бандитов не остановился на Дримме, хоть игрок и был им замечен.
Дримм же, не подозревая, что его только что минула горькая участь быть дважды ограбленным, прошел к площади, где он договорился о встрече с одноклассниками. Игроки, завидев девятый уровень, с завистью провожали "эксперта", как они думали, взглядом. Дримм только усмехнулся, увидев их взоры и открыл топ игроков, чтобы понять, сколько еще ему до них добираться.
[Топ сервера № 3, мира "Селейзид" (всего игроков: 160 094 736)
1 — Undefine, ур. 25
2 — Slime, ур. 25
3 — Молниеносная Молния, ур. 21
4 — Shadow, ур. 20
5 — Кин, ур. 20
27 783 — Дримм, ур. 9]
"Ого… Черт возьми, кто эти парни с двадцать пятым уровнем?" — потрясенно уставился в системное окно Дримм. — "Они что, какие-то монстры-реинкарнаторы? Или, может, просто неписи, случайно ставшие игроками? Тьфу ты… Мне, конечно, везет, но я и не представляю, что сейчас за монстры те, кому везет больше меня. О, тут есть еще и топ города. А ну-ка…"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Топ города Золотого Карпа (всего игроков: 15 549)
1 — Леденящая кровь, ур. 20
2 — Звуки кринжа, ур. 19
- Предыдущая
- 27/65
- Следующая

