Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра - Страница 32
— Э, покажи хоть, что это! — удивился странному поведению Дримма АхметТоп.
— Вся добыча подземелья — моя. Мы так договаривались. — ответил Дримм. Он не пытался быть дружелюбным, ибо перед одноклассниками можно и не лицемерить. Те и так знают, что Дримм — молчалив и прямолинеен. Это в том случае, если они не слышали странности от него.
Но АхметТопа поддержали все, кроме Сверкающего, Незримого и Осеннего Лепестка.
— Слушай, мне тоже интересно.
— Да, покажи! Плии-из!
Анемия же спросила:
— А что там было?
— Скелет какой-то. А Ван жмется.
Анемия перевела взгляд на Дримма. Тот вздохнул, сдаваясь.
— Ладно. Но все, что вы увидите — мое.
Дримм достал из инвентаря скелет и выложил его на пол.
[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)
Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]
"Такое же описание было и на скелета Фили Яссуко." — вспомнил Дримм и выбрал "да". Над скелетом появилась полоса загрузки и через двадцать секунд показались предметы. Все восхищенно ахнули, потому что увидели посреди этого целую горстку медных монет. Обычно, чтобы получить столько, нужно без перерыва убивать монстров 18 часов, а тут — только обобрали скелета…
[Старая кожаная броня] — 1, [Старые кожаные наручи] — 1, [Старые кожаные ботинки] — 1, [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры] — 5, [Древнее Зелье Здоровья] — 5, [Неизвестное письмо] — 1, [Неизвестная пластинка] — 1, [Медная монета] — 32.
Дримм просмотрел броню — мусор, похуже чем его собственное. Но на продажу сойдет. И наручей у него еще не было. Хоть те и не прибавляли очков к характеристикам, но все еще будут выполнять свою функцию как пластинка, уменьшающая входящий урон. Неизвестная пластинка — квестовый предмет, который Дримм должен вернуть Мари Блодерит… Дримм вспомнил, что его ждет золотая монета за завершение этого квеста и был сильно рад.
Сейчас все могли просматривать информацию предметов, так как предметы лежали на земле, и потому, как только кто-то осмотрел [Неизвестное письмо], перед глазами всех высветилось системное сообщение:
[Получен новый квест "Поиски Святого Клинка"
Сложность: A
Вы узнали о местоположении некоего святого клинка. Найдите его и испытайте, достойны ли вы им овладеть.
Награда: Неизвестно
Штраф за провал: Неизвестно
Время выполнения: — ]
[Принять задание? Да/Нет]
Дримм же увидел другое уведомление:
[Обновлен квест "Поиски меча Пепельного Солнца"
Сложность: A
Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)
Дополнительный сценарий разблокирован. Вы узнали о местонахождении меча Пепельного Солнца. Заполучите его.
Награда: вторая стадия квеста/Неизвестно
Штраф за провал: —
Время выполнения: — ]
"Чего?! Че за?!" — Дримм быстро взял письмо у одноклассника и прочитал его.
[Неизвестное письмо (квестовый предмет)
"Кому: Аника Бладерит
По нашим с тобой поискам.
Свершилось! Аника, черт ты этакий, представляешь, я смог узнать расположение того самого Святого Клинка! И это все благодаря одной из старых катакомб-убежищ гномов. Вообще, это ходы в их шахты, но они их завалили и запустили сюда сколопендр. Короче, не суть, представляешь, эти гномы знали, где располагается Святой Клинок! Я не знаю, от кого они тут прятались, но в тайнике, который я отыскал, лежали записки. Похоже, эти бородачи тоже искали Святой Клинок, только называли они его Мечом Пепельного чего-то там.
И представляешь, где сейчас тот клинок?
Прямо в королевском дворце. В камне фонтана посреди двора. Используется как чертов источник магической энергии для поддержания целебных свойств воды. Абсурд полный. Но, как я понял из их записок, клинок никто не мог экипировать, "не были признаны достойными", и потому вот таким образом использовали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Записки гномов в моих руках случайно попали под кислоту сколопендры, поэтому я по быстрому, чтобы не забыть, напишу тебе письмо.
Еще бы понять, как отсюда, из этой дыры, выбраться.
Фили Яссуко"]
"Н-да… Похоже, ему не удалось из это дыры выбраться. Тц, почему ж еще и одноклассникам подвезло с квестом-то? Вдруг они раньше меня смогут найти?… Ладно… Хм, интересно, а вот он писал, что тут сколопендр много… Но… Где они? Только одну пока и встретили. Или… Мне не стоило отпускать ту сколопендру?.."
Будто отвечая на его вопрос, камешки на полу начали мелко подпрыгивать из-за подземной дрожи. Дримм побледнел, представив, какое количество сколопендр нужно, чтобы так сильно растрясти землю.
— Сваливаем. — сказал он, загребая все предметы в инвентарь
— Что?
— Я сказал, нам сейчас придется спасать свои задницы! Валим отсюда!
Глава 15. Леший
Дримм побежал к выходу, когда вдруг из-под земли перед ним вылезла сколопендра, и игрок случайно оцарапался о одну из ее ног.
[-39]
Дримм отклонился и побежал дальше. Одноклассники тоже вместе с ним. Сколопендры повсюду вылезали из-под земли, и плевались кислотой. Все целились в Дримма.
"Наверное, хотят сначала прикончить самого высокоуровнего." — думал игрок, еле-еле уклоняясь от стремительных плевков.
Вскоре они добежали до выхода из подземелья. Только вот была проблемка. Выход был наверху. А игроки — внизу.
Дримм чертыхнулся.
Но тут ему в голову пришла идея.
"Это же ведь игра" — вспомнил он, оценивая расстояние между выходом и землей. — "Так… Четыре метра."
— Слушайте все! — обратился он к спутникам, — Сейчас я буду там висеть, а вы подайте мне руку и я вас подниму!
— Что?…
— Где висеть?…
Дримм разбежался и подпрыгнул. Затем, жалея о прочности меча, атаковал стену.
"Призрачное фехтование: Удар трех духов"
Меч мгновенно три раза долбанул камень и на третий раз вонзился в него, и довольно глубоко. Дримм ухватился за рукоять и повис в воздухе.
Какая-то сколопендра плюнула в него, но игрок подтянулся и забрался на клинок, и плевок прошел мимо.
Все в ошеломлении смотрели на сии фехтовально-акробатические трюки.
Дримм спустил вниз руку и крикнул:
— Хватайтесь, по одному!
Незримый Капец тут же взял его руку в свою огромную ладонь и Дримм поднял его к себе, а затем, когда тот смог нормально подтянуться, приподнял еще его и над собой, за пятки. Голова Незримого скрылась за системной пленкой выхода из подземелья.
Тем временем сколопендры, увидев, что самый высокоуровневый из их противников забрался выше, закопались под землю, и Дримму это не слишком нравилось, ибо он подозревал, что они появятся прямо из стены около него.
— Давайте, давайте, быстрее!
Он по одному поднимал их к себе и передавал Незримому, который уже вытаскивал их из подземелья. Правда, его сразу же сменил Сверкающий Лизь, у которого было больше очков Силы. Так Дримм поднял всех, даже не успев из-за спешки восхититься тем, что дотронулся до Анемии.
— Мы все, давай вылазь! — протянули ему сверху руку.
— Эмм… — Дримм был в затруднении. Он не знал, как вытащить меч, потому что тот слишком глубоко засел в камень. Уступов, ха которые можно было уцепиться, рядом вообще не было. А земля уже дрожала, предвещая появление сколопендр…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вот уже на стене появилась трещина. Дримм будто этого и ждал, ухватился за нее и вернул меч в инвентарь, не вытаскивая.
"Ух-ху-ху, это же игра. Мыслить надо по-другому"
Он уже хотел ухватиться за протянутую ему руку, но вдруг та трещина, что появилась на камне, расширилась еще трещинами и превратилась в дыру, откуда вылезла сколопендра. Дримм потерял точку опоры и начал падать, вместе с каменными осколками, вниз.
- Предыдущая
- 32/65
- Следующая

