Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра - Страница 33
"А вот и не умру."
Дримм схватил камень в воздухе и метнул в землю, применив навык "Убийственно точный бросок". Тот отрикошетил от земли и попал обратно в Дримма, отбрасывая его вверх, но недостаточно… Игрок оттолкнулся от панциря сколопендры и схватился за протянутую ему руку.
— Тяни!
Его потянули наверх. В ногу Дримму приземлился плевок кислоты и нога зашипела, растворяясь.
[-246]
[Вы получили химический ожог. -10 HP/сек]
— Ух-х-х…
Дримма вытянули наружу. Он тут же выпил зелье здоровья и растянулся на земле, восстанавливая дыхание.
— Черт… Это было опасно…
— Хах, Ван… Спасибо, чел, просто от души. — хлопнул его АхметТоп по плечу.
— Ван, ты чертов гений и акробат. — пробормотал Незримый Капец.
Дримм кивнул. И сказал:
— Да. Ладно, бывайте. Удачи вам с квестом.
— Ван… А разве не будет проще вместе его выполнять?
— Может быть. Но у меня другой квест, я не могу.
***
Дримм вместе со всеми дошел обратно да города и там уже распрощался со всеми.
— Фух… Блин, как же я не люблю людей… Хотя, они же вряд ли, даже если и достанут клинок, будут признаны достойными, но… Все-таки, если есть квест, должна быть и награда. И мне прямо интересно, что же им достанется, если не клинок.
Дримм зашел в телепорт.
[Выберите пункт назначения]
Когда игрок выбрал пунктом назначения "Город Красных Листьев", то высветившаяся цена его сильно ошеломила.
[Стоимость телепортации: 25 серебряных]
Дримм чуть не закашлялся кровью при виде такой суммы.
"Что за? Да если бы у меня и были такие деньги, я бы их пожалел тратить на телепортацию! К черту вас, пройду пешком."
Ругаясь себе под нос, Дримм вышел от телепорта, забрал свои предметы из Хранилища и, словив пару насмешек про "нуба, не знающего цену телепорта", вышел из города.
[Титул "Авантюрист-одиночка" активен]
Дримм почувствовал, что стал быстрее и выносливее, а разум прояснился. Очки здоровья взлетели на триста пунктов, и, судя по описанию титула, даже голод должен был не повышаться.
"Ну-с, судя по карте, до Города Красных листьев топать часа четыре. По пути оттуда туда всего одно подземелье, и то оно только пятого уровня. Но, зайти можно."
Дримм побежал, глядя на состояние SP, и скоро нашел скорость бега, при котором SP восстанавливалось с той же скоростью, с которой и тратилось на бег. (SP = выносливость, усталость). Поддерживая ее, он скоро настроился и рассматривал окрестности.
На дороге вообще не было игроков. Светило солнце и вообще было тепло и уютно. Никаких серьезных монстров, кроме слизней, в округе не было видно. Но дальше главная дорога свернула в сторону, а чтобы попасть к городу Красных Листьев, надо было пройти через более маленькую, узкую и ухабистую дорогу, которой мало кто пользовался. И еще она шла через мрачный лес. Стоя на развилке, перед стеной мрачной лесной растительности, Дримм пожал плечами.
— Вряд ли здесь будет кто-нибудь опасный…
***
Через полчаса.
"Ха-ха, я там что-то про опасных монстров говорил?"
[Леший, ур. 20, вождь
HP: 200 000/200 000]
Дримм, перепрыгивая через извивающиеся под его ногами корни деревьев, мчался из леса с огромной скоростью.
Сзади раздался мрачный скрип древесины и вспышка магии. Тут же место под Дриммом покрылось огромными шипами, пропоровшими ботинки и ноги игрока.
[-538]
[Вы теряете кровь. -7 HP/сек]
"К черту его! Чего ты ко мне привязался-то, а? Тварь!"
Леший, по всей видимости, не собирался отпускать Дримма от себя и как только игрок снова побежал вперед, он исчез со вспышкой магии и появился прямо позади Дримма, замахиваясь своей древесной рукой.
Игрок обернулся и в прыжке использовал [парирование].
Металл меча Духа Ветров глухо звякнул от соприкосновения с древесиной и Дримма словно пулю отбросило дальше по дороге. Игрок воспользовался этим и, приземлившись, перекувырнулся, подскочил и применил [быстрые шаги], стараясь убежать из лесу — леший ведь, по логике, только в лесу обитает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дримм даже не пытался атаковать лешего, ибо разница была видна даже в огромной ловкости, хоть Леший и, по логике, должен быть медлителен, но силен. А раз даже ловкость слишком высокая, не остается ничего, кроме как бежать… Или хитрить, но Дримм пока не понял, как именно это сделать с монстром, обладающим магией и умеющим телепортироваться. И потому именно сейчас он делал ноги.
Неподалеку раздался волчий вой.
— Черт, что за бред? Давайте вот без волков, а?
Но никакой бог не услышал мольбы игрока и скоро на Дримма, бегущего на своей максимальной скорости, из-леса прыгнул серый агрессивный зверь.
[Серый волк, ур. 11, элита
HP: 3000/3000]
Но Дримм подпрыгнул еще выше, пропуская под собой тушу волка, приземлился и побежал дальше. Уже было видно освещенную часть леса.
"Выход из леса!"
Но по лесу, параллельно тропинке, уже бежала стая волков. И были они чуть-чуть быстрее Дримма.
— Черт, отвалите! Ужо я вас отделаю на двадцатом уровне!
Волк-вожак в прыжке лязгнул пастью в сантиметре от ягодицы Дримма и игрок предпочел заткнуться.
"Так… От волков я не смогу убежать, они слишком быстрые и у меня выносливость кончится… Значит, остается лишь одна бредовая идейка. Хах, я начинаю привыкать к своим бредовым идеям. Зачастую они оказываются весьма полезными."
Дримм, не сбавляя скорости, чуть свернул и побежал прямо в дерево. Затем подпрыгнул, взбежал два шага по стволу и на третьем отпрыгнул назад, над волками, сделав кувырок в воздухе. Стая начала останавливаться и разворачиваться, а Дримм тем временем бежал к Лешему. Монстр, замахиваясь для атаки, широко раскинул руки, будто встречая игрока широкими объятиями.
— Нет, спасибо, откажусь.
Дримм резко ушел в сторону, волки же, стаей бежавшие за ним не успели, и попали под залп древесных шипов.
[-668]
[-740!]
[-1920!]
…
Сумасшедшие числа урона начали появляться над волками, получившими, к тому же, еще и кровотечение. У Дримма оно, кстати, уже прошло.
Волки разозленно набросились на Лешего. Леший, по логике бывший хозяином леса, счел нужным ответить на столь невежественное приветствие.
Завязалась драка между пятьюдесятью волками десятых-пятнадцатых уровней и Лешим, двадцатого уровня. Дримм живо взобрался на дерево и начал наблюдать за сражением. Оказалось, Леший мог использовать телепортацию раз в пять секунд и не дальше двадцати метров. Для волков это расстояние не имело особого значения и они не отпускали обидчика. Дримм же ждал момента, чтобы забрать себе весь опыт.
Волки атаковали зубами и когтями, Леший — шипами, древесной магией и телепортировался. Он был ловок, но волков было слишком много. Хоть один волк умирал от четырех-семи ударов, они еще и обладали регенерацией, так что использовали тактику "куснул, отскочил, восстановился, повторил". Очень скоро здоровье босса, как и количество волков, начало критически уменьшаться.
Дримм усмехнулся.
"Вот она, ситуация, где можно использовать мозги… Круто."
[Леший, ур. 20, вождь
HP: 12 043/200 000]
Волки, как понял Дримм, имели четыре базовых навыка: Укус, укус, накладывающий кровотечение, что-то наподобие Быстрых шагов и Уклонение. Лешему было чрезвычайно сложно справиться с таким количеством юрких существ. Каждая атака волка отнимала 250–600 здоровья у него и когда уже осталось десять тысяч HP, Леший активировал какой-то навык и от него прямо повеяло яростной аурой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Длинные неуклюжие древесные руки с крючковатыми когтями превратились в плети с тремя шипами на концах, и Леший внезапно завертелся, словно ураган. Руки-плети разбросали всех волков по сторонам, нанеся им чудовищный урон. Дримм видел, как из рваных ран на их телах активно течет кровь. И даже регенерация исчезла. А у Лешего стало восстанавливаться здоровье за счет леса рядом — растительность рядом посерела и опала пеплом.
- Предыдущая
- 33/65
- Следующая

