Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра - Страница 60
А там, на вершине горы и в центре этого лабиринта лезвий, был выстроен частокол из широких палашей, воткнутых в землю остриями вверх. Еще была арка, в виде двух опирающихся друг на друга гигантских рукоятей. Дримм прошел внутрь.
Посередине чистого ровного круга, вымощенного каменными плитами-шестиугольниками, сидел человек. Нет, призрак — Дримм не сразу это понял, так как тот, хоть и был полупрозрачен, но не сильно, да и не исходило от него призрачное свечение. Он сидел в позе для медитации и в руках у него лежал меч.
[Призрак Мастера Рунического Меча, ур. 20, лорд]
Монстры разделялись на ранги, и каждый из них поднимал мощь и/или навыки монстра практически на несколько уровней: обычный(+0 уровней), элита(+3 уровня), особая элита(+5 уровней), вождь(+10 уровней), лорд(+20 уровней), великий лорд(+35 уровней), король(+50 уровней, 1 порядок), император(+75 уровней, 1 порядок), легенда(+100 уровней, 2 порядка). То есть, например, монстр легендарного ранга может сражаться наравне со существом, стоящим на практически два порядка выше его самого, а король и император — на один порядок. Так что перед Дриммом стоял монстр, сильнее, быстрее и умнее (наверное) на двадцать уровней, нежели монстр его уровня. А надо сказать, что даже обычные монстры практически всегда сильнее, быстрее или выносливее игроков того же уровня — игроки опираются на навыки и/или количество, чтобы победить монстров.
Но Дримм тоже был сильнее, чем средний игрок. Его титулы намного повышали его боевую мощь, так что он не чувствовал страха. Скорее, возбуждение — он с легкостью сможет в любой момент завершить испытание, а еще у него был шанс провести сражение с мощным существом. Дримм обнажил клинки, мысленным усилием вызвав их из инвентаря и выставил один из них по направлению к сидящему мечнику, держащему меч.
Тот пошевелился, вздохнул и потянулся. Пыль, за века оседавшая на нем и превратившаяся в каменную корочку, потрескалась и обвалилась. Размявшись, он обратил внимание на Дримма и небрежно вытащил из ножен, висящих на его боку, второй клинок. Взмахнул обоими, пробуя баланс.
Дримм увидел, как клинки, описав мгновенный круг, создали несколько остаточных изображений из-за огромной скорости. Мастер Рунического Меча, чье лицо было скрыто под маской, издал смешок, увидев Дримма, выставил к нему руку и внезапно перед ним высветилась руна.
Игрок почти не успел отреагировать, как руна активировалась и выпустила в его сторону ударную волну.
"Быстрые шаги"
Дримм, ловкость которого после применения навыка взлетела до невероятных семидесяти очков, превратился в размытую тень, уходя с траектории силового удара и тут же приблизился к противнику сбоку, резанув "Рубящим ударом" по его шее.
Но как только клинок ударил, то на теле призрака в месте удара высветились три руны, и Дримму показалось, что он ударил камень, а не человека. В этот же момент одна из рун издала ослепительную вспышку, а вторая электрические потрескивания. Игрок, ослепленный ярким светом, быстро отступил, поймав лбом, к тому же, магическую атаку противника, и, проморгавшись, обнаружил, что от [Меча Духа Ветров] осталась лишь одна рукоять, из которой выходила расплавленная железка с пляшущими на ней дугами электричества.
Дримму захотелось плакать от потери такого меча. Да к тому же, мастер меча уже был близко — его скорость движения была не такая уж и огромная, иначе бы он не атаковал магией еще когда Дримм был в ошеломлении, а сразу же рассек бы его тело клинком, приблизившись на расстояние атаки.
Игрок вернул в инвентарь сломанный [Меч Духа Ветров] и, сжав обеими руками [Призрачный клинок], нанес удар. Противник издал смешок из-под маски и заблокировал удар. Тут же на его мече вспыхнула руна и вибрация пробежала по мечу Дримма, передаваясь в тело игрока.
[Деструктивное воздействие на тело. Ловкость -10 %. Длительность: 10 секунд]
"Ну уж нет, так не пойдет" — нахмурился Дримм.
"Призрачное фехтование: Удар трех духов"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Клинок, превратившись в три стремительные линии, ударил противника, но тот изящными движениями отвел атаки в стороны от себя и презрительно фыркнул. Затем просто взмахнул мечом.
Дримм заблокировал удар и отскочил, ожидая еще какого-нибудь рунного подвоха, но нет, его не было. Даже удар для игрока был немного слабоват. Он нахмурился и тут к нему пришло осознание:
"Он что, просто показал мне свою силу? Типа, я такой слабый, но ты всё равно мне ничего не сделаешь? Вот же ж… Гад. Ты же ведь пользуешься рунами, верно? Ну, так и я тоже."
Дримм решил не стоять на месте, ибо у него все еще действовали [быстрые шаги], и превратился в остаточное изображение, заходя сбоку и осматривая противника. Вскоре он смог [анализом рун] обнаружить практически прозрачные символы, парящие в миллиметрах от тела противника.
"Ага. Это те самые, которые ослепили меня, блокировали мой меч, да и к тому же расплавили его." — понял Дримм и решил попробовать активировать их.
"Магия воли"
[Активация руны невозможна из-за ментальной блокировки руны]
"Ну кто бы сомневался." — цокнул Дримм. — "И что мне делать? Я же ведь даже ударить его теперь не смогу. А, хотя нет. Раз эти руны отражают атаки, то, наверное, это одноразового действия руны."
[Профессиональная руна Электрического пламени 1-го порядка
Наполнение энергией: 1000/1000
Точность начертания: 100 %
Описание: При активации генерирует мощный электрический импульс в сочетании в высокой температурой. Продолжительность действия: 0.1 сек.
Изучение недоступно. Требуется 61 очко Разума.]
Он успел проанализировать руны его защиты и там не было ни одной, которую он бы мог выучить. Однако, он заметил и их слабость, так что отскочил и подобрал с пола осколок лезвия.
Мастер меча сказал хриплым тоном:
— Так ты наконец понял мою защиту. Как-то ты долговато.
Дримм метнул в него осколок, но тот без малейшего напряжения взмахнул мечом, отражая в сторону осколок.
— Хотел аннулировать количество моих блоков, кидая в меня предметы? Как глупо.
— …
— Не пробудив ауру, ты не сможешь даже поцарапать меня. Маленький наивный мечник. Даже ментальной защиты своих же рун, скорее всего, не имеешь. Вот что это за царапки на твоем мече, а?
— ? — Дримм глянул на свой меч и вспомнил, как он еще в городе Красных Листьев нацарапал на мече руну Скорости.
— Руна Скорости.
— Дерьмо это, а не руна Скорости! Кто ж так коряво рисует!? Даже девяноста процентов точности начертания нет!
— Тебе-то какое дело?
— Нет-нет, мне как раз таки есть дело. Вообще-то я здесь для того, чтобы помогать Рунным и Руническим мечникам перейти на следующий порядок. Но, после долгого тысячелетия ожидания, первый, кто сюда пришел — бессмертный, да и к тому же, еще не пробудивший Ауру или Маны. Бесполезно с тобой что-то пытаться сделать, без энергии-то. Как с ребенком играться.
Дримм стиснул зубы и мысленно проверил свое тело. Он уже создавал Ауру при помощи навыка [эссенция энергий], и потому знал, как та ощущается.
Внутри он и правда ощутил сгусток бурлившей энергии Ауры.
"Так вот оно что… Мне и правда нужно было только пробудить ауру. Но вот только… как?"
— Хм… Ладно, пора заканчивать этот фарс. — скучающе произнес призрак Мастера Рунического Меча и выставил ладонь в сторону Дримма. Тут же на пальцах высветилось пять рун и мгновенно сформировался синий магический шар. — Умри.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Шар превратился в полосу светло-голубого цвета, устремившись к Дримму.
Тут игрок, наконец-таки, во всем разобрался и от него разошлась мощная волна Ауры, отклоняя шарик с траектории попадания в Дримма.
[Вы самостоятельно пробудили Ауру. Получено особое: "Разблокировка ресурса: Аура(AP)"]
Мастер меча с удивлением смотрел на Дримма.
- Предыдущая
- 60/65
- Следующая

