Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хартблид: Цепи разума (СИ) - "Эйрел Пыльный" - Страница 56
— Онтогенез — штука скучная, — отмахнулся Хартблид. — Меня интересует вопрос тождественности душ. Существуют ли одинаковые души?
— Да, — помедлив, ответил шаман. — А ещё есть перерождение старых, сильных душ в новых телах, и вот это как раз отчасти связано с тем верованием о котором ты сказал.
— Тогда, возвращаясь к моему вопросу, что будет если я попробую создать душу, пользуясь её отпечатком в сущности?
— Ну, — шаман глубоко затянулся трубкой и выпустил огромный клуб дыма. — Для начала, это очень не понравится богам. Но технически, раз уж ты маг, и ты додумался до такого решения, можно сказать, что ты создашь тождествнную прежней душу, и если ты нигде не накосячишь, Безмолвный оживёт. Но есть проблема.
— Дайте угадаю, "что будет если прежняя душа вернётся"?
— Нет, это немного не так работает. Когда мы с тобой ходили в мир духов, наши души словно находились в двух местах одновременно. Если будучи в духовной форме ты получишь рану, душа в твоем теле тоже получит рану. Это значит…
— Что я только что глубже понял суть эмпатического переноса, — пробормотал Хартблид.
— … что если прежняя душа погибла — новая будет ей тождественна, если, повторюсь, ты не накосячишь. Но если прежняя душа находится в плену и страдает — будет страдать и её копия.
— Бля-а-а-а, — простонал Хартблид. — То есть, прежде чем что-то делать, мне нужно узнать судьбу этих душ? Погодите, а что если прежняя душа в другом теле?!
— Это как? — недоуменно спросил шаман.
— Ну вот… Допустим, я устраиваюсь поудобнее, вы бьете в бубен, моя душа вылезает, летит к рунному камню, тот создает тело, и я в него вселяюсь. Таким образом у меня два тела, но управлять я могу только одним, будто марионеткой, но не совсем… — Хартблиду не хватало слов и он часто запинался, начиная пощелкивать пальцами. — Но я могу оставить тело и вернуться в своё настоящее. Что будет если после этого я подойду к этому телу, создам по своему отпечатку душу и впихну её в это тело?
— Я думаю, у нас будет два Хартблида, — озадаченно сказал шаман. — То, о чём ты говоришь, называется инкарнацией, хотя ты и описал её донельзя странной. Это могут даровать лишь боги.
— Но Мастер сказал, что достаточно хороший маг может дать богам пизды и занять их место, — возразил Хартблид. — Значит, достаточно хороший маг может совершить инкарнацию.
— Да, и богам это не понравится, после чего это ещё вопрос, кто кому, как ты говоришь, даст пизды. Они есть жизнь, и ревностно блюдут своё единоличное право ей распоряжаться.
— Смерть есть окончание жизни, — возразил Хартблид. — Так что ну их на хуй. Тем более что в Нубятник, по словам падре, они не заглядывают. Вернёмся к теме. Что такое инкарнация?
— Это воплощение души живущего в новом теле. Оно может отличаться от оригинального. И насколько я знаю, это случается либо самопроизвольно, например один Тёмный Повелитель возродился через тысячу лет, либо по воле богов, возродивших древнего героя чтобы сразить этого самого повелителя.
— То есть мы имеем способность легендарной души к самопроизвольной инкарнации, — кивнул Хартблид. Гойко потерял невозмутимый вид и вытаращился на него. — Что?
— Легендарная… душа?
— Ну да, про них наверняка куча легенд есть, и пара пророчеств. Теперь надо придумать как сделать то же самое с обычными душами игроков. Спасибо за помощь, Гойко!
— Знаешь, — задумчиво сказал шаман. — тебе нужно быть очень осторожным в своих исследованиях. Однажды один алхимик, искавший способ искусственного создания живущего, преуспел в своем начинании, и в стремлении доказать своим коллегам, что он прав — создал гомункула. Всё закончилось очень плохо. Но, мне было бы интересно узнать, что у тебя получится.
— Загляну как-нибудь, когда проясню ещё пару моментов про рунный камень, — Хартблид покосился на Мару, что молча сидела рядом и ловила каждое слово. — А, и ещё — нам тут в пещере встретилось странное существо, именующее себя Бехероном. Такой, круглый, с зубастой пастью, четырьмя глазами на стебельках и летает. Вы что-нибудь об этом знаете?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Аберрация, — скривился шаман. — Он напал на вас?
— Нет, но он очень странно изъяснялся и изъявил желание править канализацией.
Шаман усмехнулся.
— Даже не знаю, туп он или жалок. Откуда он взялся?
— Он сказал что Гиб призвал его стеречь сокровище. А после того как Гиб умер, Бехерон обрел свободу и начал обустраивать себе логово в пещере под колодцем возле шахт. Он мне напоминает какую-то тварь, о которой я читал в книге, но это было давно. Надо будет перечитать. А ещё Маре попался дружелюбный паук, умеющий исчезать и появляться в другом месте.
— Фазовый паук? — удивился шаман. — Здесь? А он-то откуда взялся?
— Видимо, попал с игроками, прошедшими через Бездну до Катастрофы.
— Тогда понятно, почему он дружелюбный. Игроки любят приручать разных монстров. Кажется, в канализации скоро будет тесно, тем более что эманации Смерти слабеют и рассеиваются. Между прочим, у меня тоже есть чем поделиться.
Он порылся под топчаном и достал горшок с крышкой.
Внутри обнаружился сгусток какого-то желе с чем-то вроде глаз.
— Это слайм. Раньше они были тут повсюду, но с тех пор как живущие покинули Нубятник, бедолаге пришлось нелегко. Я подкармливаю его очистками и прочим мусором. Надеюсь, однажды его собраться снова будут следить за чистотой в Нубятнике.
— Здорово. Мне б такого, — вздохнул Хартблид.
— И мне! И мне! — в восторге воскликнула Мара.
После чаепития они отправились дальше по туннелю, туда, где по словам шамана, находилась третья секретка. Хартблид лишь на полпути хлопнул себя по лбу — увлекшись сбором информации о душах он совсем забыл спросить, чего там следует опасаться. А Мара меж тем пребывала в прекрасном расположении духа и отвлекала расспросами, интересуясь что такое онтогенез, сильная ли у неё душа и тому подобное.
— Жаль что ты не умеешь читать, — наконец сказал Хартблид. — Дал бы тебе мой глоссарий, там всё написано. Может всё же научишься грамоте?
— А это долго?
— Ну, я управился где-то за год с чем-то. Дальше дело пошло быстрее.
— У-у-у, нет, это долго, — протянула Мара. — Приключения интереснее.
Когда они подошли к провалу, где рассыпавшаяся кладка рухнула куда-то вниз, то увидели тусклый красный свет. Он словно мерцал, и не предвещал ничего хорошего. Хартблид заглянул в дыру, увидел там только ровные квадратные плитки пола, усыпанные расколотым камнем и ничего больше.
— Проверь, — сказал он Дайкатане, и слишком поздно сообразил, что по привычке сказал это на языке живущих, пусть и призрачным голосом.
— Я мигом! — откликнулась Мара, прыгая вниз. Дайкатана ринулась следом, и в этот момент что-то прерывисто взвыло, а холодный механичекий голос с каким-то заиканием, произнес:
— Внимание! Внимание! Внимание! Общая тревога в секции девять. Недопустимое присутствие человеческих особей! Дроны — проследовать на боевые посты! Дроны — проследовать на боевые посты! Подтвердите! Подтвердите! Сбой связи. Сбой связи.
осуществлён вход в локацию "пасхалка 3". Старт сценария.
остановить сценарий, причина: вход выполнен игроком не достигшим 18 лет, игроку может угрожать опасность.
отказ доступа. Недостаточно прав для выполнения команды. Выполнение сценария будет продолжено.
"Получено достижение: Пришел с мечом на перестрелку"
Хартблид, ошарашенный потоком непонятных слов, замер, а потом бросился следом за Марой, призывая духа-служителя, но слишком поздно.
Две плитки пола чуть поодаль поднялись, и появившиеся под ними металлические хреновины выплюнули из сверкающих труб росчерки света, пробившие девочку насквозь и отшвырнувшие к стене. Мара всхлипнула, попыталась поднять руку и обмякла. Под ней начала расползаться лужа крови.
"Домашнее задание — спасти жизнь смертельно раненому и не загнуться самому, я думаю, ты осилишь. Это несложная задачка", — сказал когда-то Мастер.
- Предыдущая
- 56/78
- Следующая

