Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хартблид: Цепи разума (СИ) - "Эйрел Пыльный" - Страница 72
"У мёртвых от меня нет тайн", — подумал Хартблид, глядя на тоненькую сенсорную ниточку, идущую от головы Смотрителя. Он мысленно ухмыльнулся, поняв, что Мастер всё это время следил за его похождениями через каждого солдата армии мёртвых, что были в его подчинении. Он и раньше это подозревал, но теперь его магическое зрение стало способно видеть сокрытое. Разумеется, не стоило прыгать с воплями восторга или удивляться, или вообще давать знать Мастеру о том, что отныне ему известно чуть больше. Скорее всего Мастер слышал и о ключах-черепах, и о служебной локации. Не связано ли его беспокойство с этим знанием?
— Значит остались два черепа, — подытожил Хартблид. — Один из которых в Склепе.
— Я займусь им.
— А я пороюсь в пепле и найду третий. И когда соберём все три — попробуем вернуть всё как было.
— Хартблид, — сказал Смотритель. — Если всё получится… Помоги мне попасть на перерождение.
— Само собой. Кажется, этот долбаный квест подходит к концу.
— Хотелось бы верить.
— А всё таки, почему вы не прошлись по Логову и Дормам с гвардейцами и не вынесли там всё, чтобы добыть черепа?
— Потому что не видел смысла, ведь я считал, что игроков в Нубятнике нет. К тому же… Мара — дочь игрока, это да. Но она также дочь местного. Я не знаю, примет ли её система.
— А что если не примет?
— Тогда у нас ничего не получится.
— Не попробуем — не узнаем.
"А всё таки отличное заклинание", — подумал Хартблид, потратив пару часов на создание различного шанцевого инструмента, который он раздал скелетам. Скелеты отправились раскапывать руины часовни, с наказом добыть череп. А сам Хартблид завалился на крышу хижины и принялся размышлять о сущности Бехерона. Глазастик сказал, что он — магическое существо. Следовательно, либо его кто-то создал, либо он самозародился из магии, но вероятнее всего первое — шансов на то что магический катаклизм создаст разумное существо — ничтожен. Следовательно, с помощью магии можно создавать не только объекты первого и второго порядка, то есть камни и растения, но и третьего — животных, и четвертого — разумных существ. "Интересно, а у Бехерона есть душа?" — подумал Хартблид. "По идее — должна быть, ведь как-то же он трансформирует энергию". Объект третьего порядка, то есть адскую курицу, он намерен попытаться создать, когда Мара притащит кости, если конечно найдет.
"Какой херней я страдаю?" — подумал Хартблид. "Я сконцентрировался на частности, упуская суть. А суть такова, что Заречью нужен скот. А значит — нахуй адскую курицу, нужно найти способ создать обычных, а также коров, лошадей и вообще всё что попадется. Но у меня такое ощущение что просто костей или шкур, будет мало. Гойко говорил, что духи есть у всего, у камней, у растений и видимо у животных. Значит надо поговорить с ним об этом"
Он лениво поглядел на копошащихся в руинах скелетов, а затем вспомнил, что так и не отключил сенсорную связь с оставленными у Бехерона зомбаками. Выбрав из них того, что был ближе всех к туннелю ведущему к обители шамана, он закрыл глаза и потянулся к нему.
Когда он открыл глаза, он был в туннеле, ощущая усталость. Зомби куда-то брёл по своим делам, на север, а Хартблид отправился на юг, и через несколько минут уже стучал в знакомую дверь.
— Входи, повелитель армии мёртвых, — раздалось из-за двери.
— Как вы узнали? — спросил Хартблид, прямо с порога.
— Я шаман. Мне сказали духи, — Гойко обвел чубуком трубки вокруг. — Они радуются, ибо чуют что с твоим появлением грядёт избавление.
— Это духи живущих?
— Да. Те, что остались. Я не смог убедить их отправиться за Грань.
— Ясненько… У меня тут вопрос возник, — Хартблид присел напротив шамана. — Бехерон, ну, тот глазастик, что обитает в пещере у шахт, научил меня магии воплощения. Делать кинжалы, яблоки и окорока я уже научился. Но мне нужно создать курицу.
— Продолжай.
— Я предположил, что поскольку Бехерон — магическое создание, то очевидно, существует магия, способная создавать разумных существ. А раз так, то можно создать и животных.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шаман снял со своего одеяния косточку и протянул Хартблиду.
— Это куриная кость, — пояснил он.
— Это конечно чудесно, но я без понятия как устроена курица, — развёл руками Хартблид. — А без этого я не смогу собрать контур, чтобы залить туда магии.
— В слове заключена суть. Если маг желает создать курицу — он создает курицу, а не отбивную.
— Но как создать контур если я не знаю как выглядит курица?
— А, понимаю, — шаман понимающе улыбнулся. — Ты пытался воплотить образ, а не сущность. Это мне напомнило старую шутку- что было раньше, яйцо или курица?
— Сущность создается в процессе существования… — растерянно пробормотал Хартблид.
И улыбнулся. Сущность заключена в слове. Но слово, не произнесённое — не существует.
— Я воплощаю курицу, — сказал он, посылая поток магической энергии не в контур образа, а в слово, которое повинуясь, само развернулось в контур и начало напитываться, обретая чёткость, объем и…
Распушило перья, и начало квохтать, время от времени опуская голову чтобы клюнуть что-то с земли.
Хартблид в изумлении смотрел на курицу, покрытую рыжими перьями, с красным низким гребешком и острым клювом.
"Создан объект: курица"
— Теперь ты можешь создать курицу, — сказал Гойко и затянулся трубкой.
Хартблид прищурился.
— Так вот почему у вас вся одежда увешана чешуйками, косточками, перьями и прочим!
— Я понимаю ход твоих мыслей, но он не совсем верный. Я не создаю живое, я храню духов, — Гойко взглянул на курицу. — Если создашь петуха, сможешь их разводить.
— Отдам живущим Заречья, пусть разводят, — сказал Хартблид, доставая волшебную книжку. — Ещё б коров создать, там, лошадей — и стало бы вообще хорошо. Я только не понимаю, вы сказали — у всего есть духи. Но при создании курицы я не создавал дух. Или создал?
— Не могу ответить на этот вопрос, Хартблид, — покачал головой Гойко. — У камня есть дух. Если расколоть камень — будут два камня и два духа.
— Но поменьше, — Хартблид щелкнул пальцами. — Всё живущее начинает свой путь с чего-то маленького, и потом растет и набирается опыта. Происходит ли то же самое с духами?
— Если в них верят, то да.
— Отлично, — Хартблид улыбнулся. — Осталось только понять, почему не слабеет дух разумного живущего…
— Почему ты думаешь что он не слабеет? В некоторых орденах — строгий целибат, как раз по этой причине.
— Значит, в принципе, ничто не мешает создать разумного живущего с помощью магии, — пробормотал Хартблид. "А так как воплощение — это не телепортация, то…"
"Задание "назад к корням" обновлено"
"Ах ты хитрожопый ублюдок!.."
Глава 29: Курица имени Ленинского Комсомола
"I put my armor on, show you how strong how I amI put my armor on, I'll show you that I am
I'm unstoppableI'm a Porsche with no brakesI'm invincibleYeah, I win every single gameI'm so powerfulI don't need batteries to playI'm so confidentYeah, I'm unstoppable today"
(Sia — Unstoppable)
Это было странное чувство. В дыму Мара словно видела призрачный путь, ступив на который, она скользнула меж зомби, увернулась от ставшего вдруг медленным удара, скользнула к стене, оттолкнулась от неё ногой и полетела к металлическому чудовищу, вытянув вперед руку, чтоб ухватиться за край его брони. Во второй был зажат кинжал, с размаху угодивший в щель позади "головы" монстра. И, видимо, что-то разрубивший, поскольку в металлических внутренностях что-то полыхнуло. Добавив, для верности ещё пару ударов, Мара взглянула на другую сторону атриума — второй монстр перенес огонь в её сторону, вынудив скользнуть под прикрытие щитов. Дым рассеивался, а сверху с шипением хлынула вода.
- Предыдущая
- 72/78
- Следующая

