Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Третий Завет. Тетралогия (СИ) - Александр Захаров - Страница 138
Если жрец – это в первую очередь толкователь воли бога, то страж – это руки, которые защитят от опасностей и исполнят предначертанное.
Маршал (Братства Грааля) – заместитель главы клана по вопросам войны. По умолчанию данный титул закрыт для внешнего просмотра.
Примечание автора:
Маршал – это официальное название должности и человека, её занимающего, в европейских духовно‑рыцарских монашеских орденах, а также в государственных военных структурах ряда европейских государств того времени. То есть при создании Братства Грааля системный бог ничего не выдумывал, а взял за образец хорошо зарекомендовавшую себя структуру, вероятно лучшую в мире на тот момент, – орден тамплиеров.
«Страж Грааля» и «маршал (Братства Грааля)» – это именно системные титулы, а не всего лишь должности. Они присваиваются пожизненно, хотя процедуры лишения и отказа от титула предусмотрены и существуют. Лишить человека титула по «высосанному из пальца» поводу или вздорному желанию почти невозможно, иногда невозможно в принципе. Даже системный бог не сможет лишить стража Храма/Грааля этого статуса без соблюдения определённой Системой процедуры.
Достижения :
Первопроходец – уникальное достижение, которое выдаётся только первой тысяче рыцарей нового мира, успешно прошедшим первую миссию.
Описание: предмет восхищения и зависти окружающих.
Шаг за Грань – награда за успешный обход Правил.
Описание:Нарушать Правила просто. Сложно избежать наказания. Но обойти Правила – ещё сложнее. Некоторые считают, что подобное вообще невозможно. Не попробуешь – не узнаешь, не так ли?
Вкрадчивый шёпот: «Лестница в Небо» высока, и совершая невозможное, ты делаешь по ней ещё один шаг.
Подвиг : 1
Описание:вы совершили подвиг.
Вкрадчивый шёпот:переступая пределы возможного, ты расширяешь эти пределы.
Счётчик побед (Хаос) : 2
Описание:Вы одержали победу в официальном поединке, засвидетельствованном Хаосом.
Вкрадчивый шёпот:попробуй ещё.
Лидер – уникальная награда первым десяти рыцарям нового мира выдаваемая за достижение 10‑ого уровня. По описанию напоминает достижение «Личный рост».
Описание:приятно быть на виду и смотреть на окружающих сверху вниз.
Вкрадчивый шёпот:Правила одни для всех, но кому‑то всё равно достанется больше прочих. Почему бы не тебе?
Больше, чем человек – стандартная бонусная награда за превышение первого расового предела по любому основному параметру.
Описание:вы раздвинули границы возможного.
Вкрадчивый шёпот:это законный повод для гордости, не так ли?
Представитель – стандартная бонусная награда за повышение значения параметра Известности до пяти. Эффективность данного достижения увеличена вдвое от обычного – уникальная награда за то, что персонаж первым в родном мире достиг такого значения Известности.
Описание:вы смогли выделиться из толпы себе подобных и посмотреть поверх чужих голов.
Вкрадчивый шёпот:но и вас отныне легче заметить.
Встроенное свойство: обращение к Великой книге Бытия (уровень доступа скрыт от просмотра персонажем)
Личный рост – уникальная награда первым десяти рыцарям нового мира выдаваемая за повышение личного ранга. По описанию напоминает достижение «Лидер».
Описание:приятно быть на виду и смотреть на окружающих сверху вниз.
Вкрадчивый шёпот: Правила одни для всех, но кому‑то всё равно достанется больше прочих. Почему бы не тебе?
Примечание автора:
Достижение «Личный рост» получено главным героем после изучения им карты навыка «Обретение» ( D, 1/1). Это событие произошло после его возвращения из школы Равновесия (мёртвой школы). Дело в том, что вернувшись из неё Хуан не отправился сразу в крепость Маргат, а ещё несколько дней провёл в божественном домене. Сначала его крайне неласково встретил Гавриил, так как ментальный слепок, оставленный Наставником школы Равновесия в сознании главного героя, был внешне очень похож на ментальную закладку. И системный бог решил, что назад вернулся не совсем Хуан, а может даже кто‑то совсем другой. Недоразумение разрешилось, но не сразу. Потом на главного героя пролился дождь наград за выполнение божественных заданий на миссии в мир альвов. На полученные баллы и ОС он выучил сразу несколько новых навыков, поделился со своим конём, и среди прочего изучил свою единственную карту навыка D‑ранга, – с целью получить повышение личного ранга (отличается от расового ранга), который присваивается Системой по рангу самой мощной способности персонажа. Потом было создание системного клана «Братство Грааля», божественным покровителем которого выступил сам Гавриил (как системный бог). Все эти события прошли «за текстом» в связи с обилием технической информации, вынудившей меня отказаться от её выкладки в качестве самостоятельной главы. Поэтому отдельные фрагменты этих событий я стал излагать позже и по частям – в виде воспоминаний главного героя и в виде этого технического приложения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Все достижения имеют смысл, так как их наличие разблокирует (или облегчает) некоторые пути развития персонажа, но порою блокирует другие пути (или затрудняет). Кроме того, достижения дают доступ к получению навыков, которые не выдаются иным способом, повышают вероятность успешного перерождения, влияют на вероятность передачи свойств родителя потомкам и т.д.
Стандартные бонусные награды могут на первый взгляд показаться наименее ценными, но это не совсем так, и такие достижения не стоит недооценивать.
Помимо именных достижений изредка встречаются безымянные. Например, после поединков с хаоситами главному герою поступило системное сообщение: «Ваша репутация с безымянным рыцарем Хаоса достигла ненависти, но вы всё ещё живы. Порядок приветствует это достижение». Эффектом стало разовое повышение параметра Известности на +1. В качестве другого примера можно привести попытку рыцаря дать системное Имя своему коню, на что Система отреагировала сообщением о том, что выполнено скрытое задание «Первое Имя для первого питомца». А наградой стало повышение параметров питомца, что вызвало небольшой сбой и повлекло изменение особенности питомца «Хорошая родословная» на «Элитная родословная», разблокировав дополнительный параметр «Родословная». То есть даже безымянные достижения, не отображённые в меню персонажа и не влияющие более ни на что, кроме разовой награды, всё‑таки нельзя назвать незначительными.
Особенности:
Неоформленная сущность крови (F+, 1/5): 0,25%
Описание:Уникальный бонус, один из десяти выделенных Системой на ваш мир.
Вкрадчивый шёпот:Владение им ставит персонажа в категорию высшей аристократии по меркам миров Системы.
Негатор (Е, 1/5) – это аномальная разновидность среднего магического дара.
Описание: магический дар позволяет манипулировать особой разновидностью Силы (энергии) и накапливать её. Но ваш организм с трудом перенёс необычные условия инициации и, пытаясь получить недостающую для неё энергию, вытягивал оную, откуда только возможно. Он и сейчас продолжает это делать.
Вкрадчивый шёпот: зато теперь извлечь из вас магическую энергию постороннему не так‑то просто.
Свойство: «неснижаемый остаток» (40%).
Дополнительные свойства:
– Дефект – если вас убьют, то тому, кому достанется ваше магическое сердце, придется изрядно потрудиться, чтобы извлечь из него хотя бы крупицу энергии.
– Чувство маны (F, 1/1) – стандартный бонус за повышение параметра Мудрость до пяти.
– Энергетический вампир (E, 1/1) – уникальный бонус за то, что главный герой первым развил свой магический дар до следующего ранга.
- Предыдущая
- 138/195
- Следующая

