Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Третий Завет. Тетралогия (СИ) - Александр Захаров - Страница 139
Боевые формы:
Специализированная условно‑боевая форма «Вечная молодость» (Е, 1/1, орихалк)
Описание: этот облик не даёт особых преимуществ в бою, но позволяет избежать некоторых бытовых неудобств, связанных с личным возвышением. Не дарует молодость, а фиксирует и сохраняет параметры персонажа в процессе первичной настройки.
Вкрадчивый шёпот:смерть в любом облике остаётся смертью.
Привязанное свойство – «Стойкость » (Е, 1/1) – повышает шанс на сохранение души, если она не была притянута филактерией.
Примечание автора:
Если персонажа, находящегося в данной боевой форме, убьют оружием Системы, то и тогда у него есть шанс выжить. В таком случае убийца получит лишь долю от 20 ОС, в которые Система оценивает создание этой разновидности боевой формы, но и только. Разумеется, сбросив ложный образ и представ перед врагом в истинном обличье, персонаж может погибнуть снова, а откат способности не позволит мгновенно восстановить развеянную боевую форму.
Шанс на сохранение души зависит от конкретных обстоятельств смерти и плавает в широких пределах. Если фатальное повреждение боевой формы произошло без поглощения ОС, то использовавшее её существо гарантированно не погибает (за исключением ряда специфичных ситуаций). Просто ложный образ развеивается, и персонаж предстаёт в истинном обличье, целёхоньким. Если же фатальное повреждение было нанесено оружием Системы или произошло поглощение ОС иным способом, то шанс на выживание оценивается по совокупности множества параметров. Если оружие не имело особых свойств, наподобие «Рассекатель душ», то шансы уцелеть приблизительно варьируют в пределах от девяноста до шестидесяти процентов. Но имеют значение и способ «осушения», и ранг оружия или поглощающей ОС способности, и личное могущество жертвы, и наличие у противников специфических способностей, могущих повлиять на ситуацию… и даже конкретные обстоятельства разрушения боевой формы.
Навыки Системы, привязанные к статусу:
– Интуитивно понятное управление (D, 1/1)
– Подсказка (D, 1/1)
– Язык Системы (F, 1/1)
Примечание автора:
После повышения личного ранга персонажа до D, связанные с его статусом навыки «Интуитивно понятное управление» и «Подсказка» также поднялись в ранге до D. Понимание главным героем внутренних механизмов управления улучшилось, он стал получать более подробную системную информацию в разных областях.
Владение оружием
Все имеющиеся боевые навыки адаптированы к школе Равновесия!
Все имеющиеся боевые и условно‑боевые навыки адаптированы для человеческой расы!
Мастер меча школы Равновесия (Е, 1/5) или, по меркам самой Школы, ученик боевых искусств школы Равновесия, заявленное основное направление обучения (специализация) – длинное клинковое оружие.
Фундамент (Е, 1/1) – набор базовых знаний, которые считаются необходимыми для мастера Школы. Даёт владение рукопашным боем без оружия в ранге мастера (Е, 1/5). Адаптирует любые системные знания, навыки, умения и способности под стандарты Школы.
Мастер рукопашного боя без оружия школы Равновесия (Е, 1/5).
Железная рубашка (Е, 1/5). Делает мышечную ткань более прочной и увеличивает её размеры, создавая эрзац‑броню из собственных мышц. Значительно повышает устойчивость к тупым и дробящим ударам, в том числе и заброневое воздействие (когда удар приходится по одетому на тело доспеху).
Медитация (F, 3/5). Изначально хаоситский навык и для его изучения требуется Наставник или самостоятельные занятия. Наставник школы Равновесия адаптировал этот навык для использования главным героем, поскольку подобные знания входят в набор стандартных техник школы Равновесия. После адаптации под учение Школы и использования представителем человеческой расы изначально хаоситский навык преобразовался в технику школы Равновесия F‑ранга, но сразу третьего уровня из пяти возможных. Развитие «Медитации» до ранга Е приведёт к повышению мастерства рукопашного боя до 2‑ого уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Владение арбалетом (F, 2/3, бронза) – повышен до 2/3 после возвращения из школы Равновесия.
Владение ножом (F, 2/5, медь)
Владение копьём (глефа) (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение кавалерийским копьём (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста и повышен до 2/5 вливанием ОС. Относится к разделу экзотического оружия.
Владение булавой (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение топором (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение луком (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение щитом (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста и повышен до 2/3 вливанием ОС.
Условно‑боевые навыки (адаптированы):
Смертельное касание (F, 1/5) – позволяет получать 20% ОС за убийство врагов без оружия Системы, требует прикосновения любой частью тела к убитому. Это бонусный навык, выдающийся рыцарям , изучившим навык рукопашного боя без оружия.
Ассасин (F, 3/5) – после минимальной адаптации к требованиям школы Равновесия этот навык был включён в известную персонажу часть учения Школы.
Примечание автора: освоив боевые искусства до ранга D, персонаж поднимается в иерархии школы боевых искусств на уровень системы боевых искусств (боевой системы). А боевая система, помимо прочего, включает в себя целый сонм условно‑боевых дисциплин (например, умения бесшумно перемещаться ночью в лесу) и откровенно мирных (например, организации правильного питания). Но пока главный герой не поднялся на ранг D в овладении боевыми искусствами, его Наставник лишь минимально систематизировал имеющиеся у ученика условно‑боевые и вспомогательные умения и знания.
Егерь (F, 1/5) – навык боевой подготовки неизвестного народа в одном из Внешних миров. Адаптирован Наставником школы Равновесия под стандарты Школы и для представителей человеческой расы.
Верховая езда (F, 1/5) – уровень навыка низкий, так как ГГ не владеет джигитовкой, а начиная с третьего уровня идут знания о верховой езде на других животных (не лошадях).
Обретение (D, 1/1) – навык изучен ГГ вне текста, после возвращения из школы Равновесия с имевшейся у него карты. ОС на заполнение карты он взял с награды, выданной ему Гавриилом.
Вспомогательные навыки:
Лингвист (Е, 1/5, орихалк) – позволяет изучить другой язык, если он имеется в Хранилище Знаний. Изучение происходит по резервному каналу связи, причём почти мгновенно, так как задействуется эффект растяжения времени. Навык номерной, но относится к лимиту другого мира (не Земли), содержит 10 слотов под языки, из которых было заполнено четыре:
Язык альвов, низкая речь, одна из разновидностей (F, 1/1).
Язык альвов, высокая речь (F, 1/1).
Язык ку‑урдов, одна из разновидностей (F, 1/1) – неизвестной ГГ гуманоидной расы.
Язык мирмиков (?), одна из разновидностей (F, 1/1) – не сочетается с физиологией человека: горлом почти невозможно издавать требуемые звуки, обоняние слишком несовершенно, а ухо тоже распознаёт не всё. Однако для общения можно использовать письменность, хотя восприятие цвета у этой расы разумных муравьеподобных существ отличается от людей, – с фасеточным‑то зрением это не удивительно.
Язык Морозных обезьян (F‑, 1/1, медь) – только частично совместим с физиологией человека – отсутствует хвост, чуть иное строение ротового аппарата и гортани. Письменность существует, но обезьяны (F) её не знают, знают некоторые йети (E), но лишь немногие.
Арабский язык; родовая локация (F, 1/1, медь).
Язык гуаньхуа; родовая локация (F, 1/1, медь) – «мандаринский» диалект китайского языка.
Франкский язык, южно‑французский диалект; родовая локация (F, 1/1). При изучении были задействованы навыки «Лингвист» и «Признание», эффекты которых в данном случае наложились друг на друга, что дало забавный эффект в виде частичного признания навыка, не смотря на то, что ГГ владел им не идеально, и скидке в 50% на его приобретение через Хранилище Знаний (без формирования карты навыка). Не занимает слота в навыке «Лингвист». Изучен вне текста, после возвращения из школы Равновесия.
- Предыдущая
- 139/195
- Следующая

