Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 675
----
Два новых рекламных ролика, выпущенных для рекламы игры «Assassin's Creed Origins», назывались «Египетский стиль» и «Начало легенды».
В ролике «Египетский стиль» использовались только реальные сцены из игры, но главный герой этого ролика был не персонажем, а самим Египтом.
В этом рекламном ролике, под мелодичную и успокаивающую балладу, перед всеми были представлены прекрасные сцены.
Пирамиды на длинном желтом песке...
Трудолюбивый египетский народ...
Заходящее солнце освещало Нил...
Египетский город в Оазисе...
Бегемот, который боролся с крокодилом в воде...
Лев ловил антилопу на лугу...
Крокодил, ожидающий в воде...
Гиена, пасущаяся на лугу...
В конце ролика Байек ехал на верблюде, смотря на египетскую территорию с вершины горы, и казалось, что ничего прекраснее нельзя себе представить под солнцем.
В «Начало легенды» весь рекламный ролик сосредоточил все внимание на Байеке.
Игровой Байек и реальный Байек были идеально интегрированы в одно целое с помощью графики, и вместе с кадрами захватывающих битв они рассказывали о себе.
Покорение пирамид...
Борьба с огромными боевыми слонами...
Убийства с помощью скрытого клинка...
Покорение закрытого святилища...
Бои насмерть на арене...
Жестокие морские сражения...
В конце великодушная речь Байека была заряжена энергией.
[Мы должны бороться за свободу воли народа!]
[Даже если надежды мало, мы должны ухватиться за единственную возможность!]
----
В отличие от предыдущих роликов, эти ролики не вводили смотрящих в заблуждение и не были неясными. В принципе, многие аспекты этой игры были четко объяснены.
Второй по счету рекламный ролик рассказывал предысторию и основную линию игры.
Третий рассказывал о мировоззрении игры. Очевидно, что эта игра представляла из себя открытый мир с огромным количеством контента. Даже животная экология Египта была воссоздана с предельной тщательностью.
Четвертый ролик сосредоточился на Байеке. Под рассказы главного героя, этот ролик в основном показывал боевую систему игры.
Байек мог использовать скрытый клинок для убийств, мог использовать лук и стрелы, или мог использовать обычное оружие для ближнего боя.
После просмотра этих роликов любой мог догадаться об основном игровом процессе этой игры и общем направлении сюжета.
Единственный вопрос заключался в следующем: почему эта игра называлась «Assassin's Creed Origin»?
Однако этот вопрос, впрочем, никак не повлиял на ожидания игроков. Напротив, после просмотра этих рекламных роликов многие начали ждать эту игру с большим нетерпением!
«Черт возьми, новая игра Чэнь Мо будет симулятором путешествий по Египту? И в этой игре будет полноценная экосистема? Бегемоты, крокодилы, львы, антилопы... животные будут как-то связаны с основным сюжетом?»
«Итак, эта игра будет иметь открытый мир, верно?»
«Поскольку в роликах убийства выглядели такими легкими, эта игра не будет похожа на «Dark Souls», верно?»
«Наверху, в «Dark Souls» тоже можно убивать довольно просто...»
«Сейчас меня интересует название игры, и я действительно хочу понять, почему у нее именно такое название!»
«Я куплю ее! Я хочу испытать, каково это — скатиться с пирамиды!»
« … скатиться с пирамиды???»
«Ха-ха-ха, сверху такой удивительный брат!»
Глава 836. Тестовая версия
Шестого июня на свет должна была выйти пробная версия игры «Assassin's Creed Origins».
Что касается игры «The Medieval Age: Castles», то Чэнь Мо вообще не интересовала эта игра.
На данный момент у него не было достойных конкурентов, и по сути конкурентом игры «Assassin's Creed Origins» выступала она сама.
По мнению Чэнь Мо, серия «Assassin's Creed» не была предназначена для конкуренции с кем-либо. Сейчас он хотел воссоздать эту серию в самом наилучшем виде, чтобы игроки смогли насладиться серией «Assassin's Creed».
Что касается того, сможет ли эта серия стать новой золотой курицей компании «Удар молнии»…
----
Двери магазина видеоигр еще не открылись, а снаружи уже были длинные очереди.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хотя строительство новой штаб-квартиры компании «Удар молнии» будет завершено в этом году, еще было неясно, когда именно она начнет функционировать.
Однако многие люди были настроены оптимистично. Поскольку Чэнь Мо сказал, что они переедут в этом году, это не должно стать большой проблемой. Можно было сказать, что дни, когда игрокам нужно было стоять в очередях, чтобы поиграть в новые игры, скоро исчезнут.
Цзоу Чжо, естественно, является одним из первых прибывших игроков, и сейчас он стоял одним из первых в очереди. Он оглянулся и вдруг увидел знакомый силуэт.
- Мастер Линь? - толстячок был удивлен. Мастер Линь не часто появлялся в магазинах видеоигр.
- Давайте поменяемся местами, я не прочь еще постоять в очереди, - сказал Цзоу Чжо.
Мастера Линя не часто можно было встретить в подобных местах. Что касается того, почему он в течение последнего месяца каждый день приходил в магазин...
Причина, из-за которой мастер Линь начал каждый день появляться в магазине видеоигр, заключалась в том, что, с одной стороны, эстакада действительно находилась очень близко отсюда, а с другой стороны, в магазине видеоигр всегда было много людей, так что он мог спокойно общаться и гадать посетителям магазина...
Конечно, мастер Линь не рисовал никаких гексаграмм или чего-то подобного. Его гадание - это обычное словесное объяснение будущего, но обычно он просто играл в игры. Чэнь Мо находил его довольно интересным, поэтому не стал его выгонять.
На самом деле, мастера Линя довольно часто обижали...
Мастер Линь, который не очень часто играл в игры, довольно часто встречался с профессионалами своего дела…
Мастер Линь сказал, заглядывая в магазин: - Айя, я слышал, что Чэнь Мо выпустил новую игру, так что, конечно, в нее нужно поиграть. Интересно, будет ли она похожа на «Dark Souls».
Цзоу Чжо сказал: - Ну, «Dark Souls» уже считается классикой. Может быть, в ней будет использоваться боевая система «Dark Souls»?
Старый Цинь посмотрел на мастера Линя перед Цзоу Чжо: - Эм-м-м, мастер... вы играли в «Dark Souls»?
Мастер Линь не мог не задрожать, словно вспомнил что-то ужасное...
- Кхе-кхе, я больше не буду играть в «Dark Souls», и вам стоит поиграть в более чистую игру.
Цзоу Чжо смутился: - Например?
Мастер Линь сказал с легкой улыбкой: - Вы играли в «Мастер ритма»?
Старый Цинь улыбнулся. - О? Мастер, раз вы об этом спросили, то может сыграем против друг друга?
Мастер Линь: - … .
----
Линь Му только что прибыл в магазин видеоигр и вошел в виртуальную капсулу.
Хотя Линь Му принимал непосредственное участие в разработке «Assassin's Creed Origins», он так и не увидел, как выглядит хотя бы тестовый вариант игры.
Поскольку создание игры протекало довольно быстро и было поделено на разные сферы, у каждого были свои обязанности. Линь Му просматривал исторические материалы в различных областях, обсуждал детали сцен, костюмы и другие аспекты с художниками и дизайнерами. Его работа была довольно напряженной, поэтому у него не было времени следить за другими аспектами игры.
Только когда игра вышла на стадию тестирования, Линь Му, наконец, нашел время поиграть в нее.
Линь Му также с нетерпением ждал выхода финальной версии «Assassin's Creed Origins».
Как игрок, Линь Му успел сыграть во многие виртуальные игры, поэтому у него были некоторые ожидания от игры «Assassin's Creed Origin».
Но он прекрасно понимал, что эта игра находилась как минимум на хорошем уровне.
Пока другие игроки все еще стояли в очереди, Линь Му уже был в виртуальной капсуле
----
В игровой капсуле появился новый значок «Animus».
Это волшебная программа, которая появилась в первом ролике, должна была позволить игрокам путешествовать во времени. Но что касается конкретных настроек этой программы, то Линь Му и понятия не имел.
- Предыдущая
- 675/859
- Следующая

