Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 676
Когда он запустил «Animus», в поле зрения Линь Му появился необычный визуальный интерфейс.
В центре его поля зрения появилось ДНК, которое медленно поворачивалось на месте.
В левом верхнем углу этого ДНК был логотип Абстерго, время и строка: «Загрузка»...
Затем фрагмент ДНК перевернулся и стал похож на мост с огромным пролетом, и вел он прямо в темноту.
В это же время по правой и левой части моста начали появляться изображения, которые выглядели вполне историческими. Различные эпохи и всевозможные виды одежды…
В то же время снова зазвучал мужской голос из первого ролика.
- Гены каждого человека хранят память о его предках. Точно так же, как миграция перелетных птиц, животные получают этот опыт от наследственности. Наша ДНК подобна архиву — оно не только содержит генетическую структуру, унаследованную от предыдущих поколений форм жизни, но и содержит… память о наших предках.
- «Animus» - это совершенно новое устройство, разработанное компанией «Abstergo Entertainment», которое позволит пользователям прочитать свои собственные воспоминания и пережить жизнь своих предков. То есть это устройство может переносить генетическую память в трехмерный вид.
- Это не машина времени, а симулятор виртуальной реальности. Помните, «Animus» не всемогущ. В некоторых случаях представленная в нем информация не является точной на сто процентов и может не соответствовать историческим фактам. Иногда это может быть сделано преднамеренно - из доброй воли или злого умысла.
- Например, программа может перевести или упростить язык, чтобы современные люди смогли понимать диалог без проблем, а также может ограничить доступ пользователей к определенным воспоминаниям. Если пользователь выполнит некоторые неправильные операции, это может привести к некоторым странным последствиям. Если вы увидите, что небо вдруг опустилось и застряло в земле, пожалуйста, не паникуйте. Перезапуск программы решит большинство проблем.
- Помните, пользователи «Animus» не могут изменить историю, а могут только просматривать историю. Они должны быть идеально синхронизированы с персонажем, которого они играют, чтобы программа могло прочитать следующий сегмент памяти. Если пользователь не будет вести себя как обычный человек, например, будет убивать невинных людей, это приведет к «рассинхронизации», из-за чего он должен будет начать все с нуля.
- К счастью, с развитием технологий программа «Animus» была серьезно улучшена. Например, пользователям больше не нужно быть прямыми потомками исторических персонажей, чтобы пережить их жизнь. То, что вы сейчас видите - «HELIX».
После этих слов в поле зрения Линь Му появился интерфейс, который представлял из себя другую программу.
В нем было множество модулей, и каждый модуль имел фоновое изображение и бюст персонажа. Однако в настоящее время был доступен только первый модуль, и имя этого персонажа - Байек, который уже пару раз появлялся в рекламных роликах.
Глава 837. Тестовая версия
Выбрав этот модуль, Линь Му появился в виртуальном пространстве.
Вокруг него витало множество потоков данных. Это было виртуальное пространство программы «Animus», и в нем Линь Му мог спокойно двигаться.
Он мог делать в этом пространстве все то же самое, что и в реальном мире, но в этом пространстве не было ничего, кроме визуализированных данных.
Линь Му посмотрел вниз и обнаружил, что его одежда была взята из его аватара «Приморского особняка».
То есть, согласно мировоззрению «Assassin's Creed Origin», сейчас его виртуальный персонаж был перенес в память главного героя с помощью «Animus».
Через некоторое его словно вырвало из тела.
Теперь Линь Му наблюдал за своим аватаром, который стоял на месте, и бесчисленные потоки данных пролетали над ним. Вскоре он превратился в Байека.
Однако по мере того, как он все лучше и лучше видел Байека, силуэт Байека, тем не менее, становился все меньше и меньше.
Послышался клекот орла, и Линь Му вдруг обнаружил, что потоки данных вокруг него вдруг рассеялись, открыв вид на невероятный пейзаж.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})[Оазис Сива, 49 до н. э.]
Линь Му, казалось, стал орлом, который наблюдал за всем сверху вниз.
В ущелье группа боевых слонов и солдат маршировала к городу.
Линь Му в форме орла вдруг спикировал с неба, в оазис, и приземлился на плечо Байека.
В этом месте некоторые египтяне работали, некоторые что-то строили, некоторые продавали...
Байек приветствовал окружающих жителей одного за другим, и все выглядело довольно мирно.
Но вскоре в Оазис вошла упряжка боевых слонов. Молодой фараон, царь Птолемей, сидел на боевых слонах, держа в руке скипетр Анубиса, и со снисходительным взглядом осматривал свою территорию.
Байек в толпе посмотрел Птолемею в глаза.
Но в этот момент все, казалось, вдруг изменилось, и потоки данных снова завертелись вокруг Линь Му вместе с разными сценами, которые, казалось, должны были произойти только в будущем!
Испуганное лицо Байека, орден, кровь и кинжал...
Через некоторое время все вдруг покрылось пеленой тьмы.
[Год спустя, ломаная пирамида.]
Байек поднял бронзовую маску с земли.
- Так ты меджай из Сивы? Я думал, такие, как ты, должны охранять фараонов.
Человек, который лежал на земле, в ужасе смотрел на Байека.
Байек стиснул зубы и вытащил стрелу из своего тела.
- Я меджай без фараона. Видишь?
Он указал стрелой на ряд имен на своем правом предплечье.
Человек сказал, увидев это: - Это же мое имя!
Руджек пополз назад, нащупывая что-то. - Тебя найдут. Найдут и убьют… Во сне!
Когда его тон едва понизился, Руджек резко выкинул свою руку вперед, и кинжал полетел прямо в голову Байека!
Однако Байек заблокировал кинжал маской, и он прочно застрял в ней.
- Во сне? Я больше не сплю. Я жду. В тенях. И я убью вас всех. Каждого, кто дышал воздухом Сивы в тот день.
Правая рука Байека вместе с маской, в которой застрял кинжал, резко легла на лицо Руджека!
В следующее мгновение Байек уже сражался с высоким и крепким мужчиной, облаченным в доспехи, в разгар песчаной бури.
Этот крепкий мужчина — Ипат, телохранитель Руджека. Он был облачен в тяжелую броню, держал в руках тяжелый молот и яростно атаковал Байека.
Ипат сказал: - Ты убил хозяина, но не добил меня. Большая глупость.
Как только Байек перекатился на место и оказался перед камерой, Линь Му мгновенно вошел в тело Байека.
Сразу же перед его взором появились советы для новичков. Блок, атака, перекаты… различные аспекты боевой системы были подробно объяснены в советах.
- Почему мне кажется, что она будет похожа на «Dark Souls»?
- Эм-м-м-м, эта боевая система такая же, но она... кажется, проще?
Линь Му играл в «Dark Souls», но, как и большинство игроков, он решил больше на заходить в нее после пары часов унижений. Когда он увидел эти советы, Линь Му подумал, что его ждут избиения, но после пары минут боя он обнаружил, что битвы в этой игре были не такими уж и сложными.
По крайней мере, самый первый бой в этой игре не был похож на бой с финальным боссом какой-нибудь игры.
Кроме того, в игре «Assassin's Creed Origins» был Пангу. Отзывчивость и система нанесения урона были очень реалистичными.
В игре по стандарту не было включено отображение урона с помощью цифр, как и отображения текущего количества здоровья врага — нанесенный урон можно было определить по своему врагу, а точнее по его состоянию, и количество здоровья врага так же можно было определить с помощью его состояния — по его дыханию или по его шагам.
Конечно, если игрок очень хотел видеть цифры, он мог вручную включить их отображение в настройках, но по стандарту оно было отключено в основном для более лучшего погружения в игру.
В конце битвы Байек использовал очень красивую, но кровавую казнь. После боя, с помощью подсказок, Линь Му начал продвигаться дальше, и, что самое главное, необходимые подсказки можно было запросить у самой игры без каких-либо проблем.
- Предыдущая
- 676/859
- Следующая

