Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 689
В виртуальной версии «Silent Hill» карта открывалась в реальном мире игры и не являлась отдельным интерфейсом, так что для ее просмотра игрок должен был иметь либо фонарик, либо быть в светлом помещении.
К счастью, Старый Персли быстро нашел фонарик в комнате на первом этаже, но как только он взял фонарик...
Радио снова зашуршало!
В свете фонарика Старый Персли ясно увидел, как перед ним встали две окровавленные ноги...
Старый Персли сначала подумал, что это было перевернутое чудовище, но, посмотрев вниз, он увидел, что у этого чудовища было еще две ноги!
Да, это чудовище представляло из себя две нижние части тел, сшитых вместе, и две верхние ноги вдруг согнулись...
Этот новый монстр был похож на предыдущего. Он также был покрыт кровью, а его кожа была покрыта швами, и с него капала отвратительная слизь, смешанная с кровью.
Старому Персли потребовалось несколько раз хорошенько огреть этого монстра деревянной доской, чтобы он перестал двигаться.
С фонариком в руках Старый Персли не ощутил каких-то значимых изменений.
Ранее, без фонарика, все хоть и выглядело жутко, это здание не ощущалось таким страшным. Но теперь, при свете фонарика, Старый Персли то и дело видел, как нечто двигалось на него из темноты...
Старый Персли нашел в этом здании пистолет, увидел мертвое тело рядом с телевизором и осмотрел причудливые настенные часы.
Затем он увидел странную дыру в стене в одной из комнат.
Старый Персли осмотрел ее и заметил что-то, что лежало в конце этой дыры.
Осмотревшись и не увидев что-либо, что можно было бы туда засунуть, Старый Персли протянул левую руку и почувствовал, как что-то коснулось его руки, из-за чего тут же выдернул ее.
Он боялся, что кто-то что-то сделает с его рукой, но, засунув в дыру руку еще раз, Старый Персли почувствовал, как прикоснулся к какой-то вещи и в следующее мгновение он смог вытащить ее. Это оказалось ключом к тем настенным часам.
Старый Персли глубоко вздохнул, с некоторым трепетом пошевелил левой рукой и поспешно вышел из комнаты.
В здании было все так же темно.
Все комнаты были помечены номерами, но все они были испачканы, так что было трудно сказать, какой именно это был номер. Даже имея на руках карту Старый Персли то и дело терялся.
Снова обыскав этот этаж, Старый Персли использовал ключ и поднялся вверх по лестнице.
Когда он поднялся на следующий этаж, он услышал крики монстров перед собой и несколько приглушенных звуков, как будто что-то упало на землю.
*Дон!* *Дон!*...
Ладони Старого Персли на некоторое время замерли, и он осторожно спрятался за дверью, после чего заглянул внутрь.
Огромный монстр высотой более двух метров размахивал огромным мечом, причем этим самым мечом он разрубил двух монстров поменьше.
*Дон!* *Дон!*...
Этот огромный монстр немного испачкался, но даже так Старый Персли увидел, что его кожа имела очень неестественный пепельно-серый цвет, а его мышцы, кажется, содержали в себе неимоверную силу.
Самое поразительное заключалось в его голове, ибо его голова - это не человеческая голова, а огромная железная пирамида, которая выглядела очень тяжелой и даже заставляла движения этого высокого монстра казаться немного медленными.
Глава 854. Отток игроков
- Это... что это такое, черт возьми?
Старый Персли был ошеломлен. Эта странная сцена полностью выходила за рамки нормального человеческого познания, а в сочетании с ультра-реалистичной графикой, напряженной обстановкой и реалистичными звуками… эта сцена вышибла Старого Персли из реальности на пару секунд.
Через пару мгновений Старый Персли очухался и заметил, что рядом с ним был шкаф, так что он сразу же залез в него.
Гигант же все еще неустанно рубил своим длинным мечом тех монстров.
Спустя еще пару ударов пирамидоголовый левой рукой взял за одну ногу одного монстра, а правой рукой тащил свой длинный меч, и шаг за шагом начал двигаться к лестнице.
Старый Персли чувствовал, как бьется его сердце, и при каждом шаге пирамидоголового он слышал тяжелый стук его ног о пол. Труп и длинный меч волочились по земле, оставляя после себя длинную полоску крови на земле…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уши Старого Персли атаковали яростные вздохи персонажа и его учащенное сердцебиение, да и его собственное состояние было ненамного лучше.
Старый Персли подсознательно на протяжении всего этого времени не дышал и старался не издавать никаких звуков.
Он очень хорошо понимал, что произойдет, если пирамидоголовый найдет его... Со своим пистолетом и дюжиной пуль он сможет разве что сделать массаж этому монстру.
Старый Персли выглянул в щель в шкафу. Снаружи было очень темно, но судя по звуку пирамидоголовый приближался к его шкафу шаг за шагом...
Внезапно звуки стихли.
Однако щель перед Старым Персли стала черной.
- … .
Сердце Старого Персли было готово выпрыгнуть из его тела. Хотя в его поле зрения было темно, он понимал, что пирамидоголовый находился прямо перед его шкафом...
Десять секунд...
Тридцать секунд...
Минута...
Старый Персли чувствовал, что эта минута длилась целый час. Снаружи по-прежнему не доносилось ни звука, но он все еще не смел пошевелиться и мог только оставаться на месте, дрожа от страха...
Наконец, снаружи послышался звук шагов вместе со звуком железного меча, трущегося о землю. Через некоторое время эти звуки постепенно отдалились и в конце концов стихли.
Старый Персли еще немного посидел в шкафу, после чего осторожно высунулся из шкафа.
Кровь, кровь была повсюду.
Перед шкафом в котором он прятался была большая лужа крови. В комнате же были разбросаны куски мяса. На стенах и потолке повсюду виднелись брызги крови.
Увидев нечто похожее на человеческий фарш, персонаж не удержался, наклонился и начал извергать съеденное ранее.
Старый Персли тоже почувствовал бурю в животе, но, к счастью, смог сдержаться.
- Друзья, давайте продолжим играть в нее завтра...
На этот раз Старый Персли даже не взглянул на чат и сразу вышел из игры.
----
Те игроки, которые не поверили и запустили игру «Silent Hill», быстро все поняли на своей шкуре.
Окраины города - это первый уровень, где был только один монстр и густой туман.
Квартиры - это второй уровень. Там игроки впервые столкнуться с жестоким убийством и пиромидоголовым.
И начиная с этого уровня игра начинает показывать игроку все более сложные головоломки.
Например, чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен был отодвинуть часы, но сделать это можно было только после нахождения ключа, причем чтобы сдвинуть часы нужно было выставить циферблат в правильном положении.
Структура этого уровня была очень компактной, и комнаты в основном были идентичны друг другу. Игроки должны были исследовать каждую комнату при тусклом свете фонарика и то и дело встречаться с монстрами.
На втором уровне многие игроки терялись и начинали бегать туда-сюда как курицы без головы, что в конечном итоге плохо заканчивалось.
И да, именно этот уровень отсеял огромное число игроков.
«Чэнь Мо не человек!»
«Молчун получит очень много денег! Я должен написать завещание на всякий случай!»
«Тот, кто пройдет ее, получит от меня медаль!»
Даже стойкие игроки предпочитали выйти из игры на втором уровне.
Только несколько игроков смогли пройти второй уровень, однако их было очень, очень мало.
Но даже они выходили после прохождения этого уровня, и большая часть из и так небольшого числа игроков не заходила в игру на протяжении минимум двадцати четырех часов!
Многие жаловались, что этот сыр оказался не таким бесплатным!
Похоже, что на этот раз их приманили на поистине плохой сыр...
----
Чэнь Мо посмотрел на данные и нахмурился. - Это... уровень оттока слишком высок?
Согласно данным, собранным за двадцать четыре часа, только 43% игроков дошло до второго уровня, но из них только 12% игроков смогло пройти второй уровень и дойти до начала третьего. Что касается тех, кто дошел до четвертого или пятого по счету уровня… до них вообще еще никто не дошел.
- Предыдущая
- 689/859
- Следующая

