Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 690
Более половины игроков отсеялось всего лишь на первом уровне, что удивило Чэнь Мо.
Согласно данным игры «Dark Souls», вероятность того, что новый игрок дойдет и убьет первого босса, в основном составляла от пятидесяти до шестидесяти процентов.
Конечно, уровень оттока игроков с каждым новым боссом составлял от трех до пяти процентов, но...
Игра «Silent Hill» продавалась за чуть меньше сто юаней, поэтому многие игроки купили эту игру не задумываясь. В результате, поняв, что она была им не по зубам, они решили забросить ее на первом же уровне, а точнее даже не пройдя первый уровень?
Глава 855. Заманивая в ловушку деньгами
Так как это была хоррор-игра, Чэнь Мо должен был гордиться тем, что у нее был такой высокий уровень оттока?
В конце концов, игроки были напуганы до безумия, разве не в этом вся суть хоррор-игр?
Однако Чэнь Мо не был удовлетворен такими данными.
Игроки удаляли игру не проходя даже ее половины, в таком случае как он сможет собрать сферы негодования?
С точки зрения сложности решения головоломок и боевой системы игра «Silent Hill» не была особо сложной. Головоломки на самом деле имели очень простое решение, а битвы не были особо сложными и по сути не требовали от игрока чего-то невероятного.
В основном можно было сказать, что «Silent Hill» - это модифицированная версия «Silent Hill 2».
Игра «Silent Hill 2» в предыдущем мире Чэнь Мо была очень старой. Если смотреть на нее с точки зрения будущего, то графика в ней была довольно неплохой, но в основном это был уровень «мозаики», а движения персонажей, звуковые эффекты и так далее находились на хорошем уровне для того времени, впрочем, как и графика. Что касается сюжета, фоновой музыки и ритма, то тут все было прекрасно, поэтому многие игроки считали ее самой лучшей игрой в серии «Silent Hill» и одной из лучших хоррор-игр.
Чэнь Мо создал виртуальную версию «Silent Hill 2» с максимально возможными улучшениями, чтобы уровень реальности этой игры стал сверхвысоким.
Во всех аспектах версия Чэнь Мо превосходила «Silent Hill 2» из его прошлого мира. В конце концов, используя нынешние ресурсы, создать игру хуже по качеству, имея на руках исходники, было очень сложно, особенно если учесть то, что игра «Silent Hill 2» была выпущена в 2001 году в прошлом мире Чэнь Мо.
Однако это так же создало проблему — обычные игроки не могли играть в эту игру.
В принципе, немногие игроки могли продержаться более получаса в «Silent Hill» за одну игровую сессию, не говоря уже о полном прохождении игры за один раз.
И эта трудность обескураживала многих игроков.
Если игрок выходил из игры после первого уровня и удалял ее, он, конечно, приносил какое-то количество обиды, но по сравнению с игроком, который полностью проходил эту игру, такое количество было ничем.
Но в этом мире многое можно было решить с помощью денег.
Раз игроки не хотели играть в нее, значит, соблазн был недостаточно высок, верно?
Чэнь Мо позвал Цянь Куна к себе, после чего сказал: - Увеличь награду за прохождение «Silent Hill». В дополнение к старым наградам, тысяча лучших игроков, которые первыми пройдут «Silent Hill», получат по десять любых игр на выбор; десять тысяч игроков, которые первыми пройдут «Silent Hill», получат по шесть игр на выбор; пятьдесят тысяч игроков, которые первыми пройдут «Silent Hill», получат по три игры на выбор. Все эти награды могут быть наложены друг на друга.
Цянь Кун немного поколебался и сказал Чэнь Мо: - Босс, это же...
Чэнь Мо взглянул на него. - Это просто стимул для игроков.
Цянь Кун лишился дара речи. - Босс, мы же говорим про «Silent Hill», это просто не имеет смысла... Даже члены команды, которые работали над этой игрой, не осмеливаются играть в нее.
Чэнь Мо улыбнулся. - Это не имеет значения, игроки очень сильные, как они смогут увидеть радугу, не пройдя через ветер и дождь? Я верю, что они смогут сократить свои расходы на игры в этом году благодаря своим усилиям.
- Хорошо, - Цянь Кун вздохнул. - Босс, можно я напишу, что эта твоя инициатива, чтобы игроки...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Ты же ответственный за эту игру, причем тут я?
Цянь Кун: - … .
----
На форумах игра «Silent Hill» по-прежнему оставалась одной из самых горячих тем.
Игроки, которые сыграли в нее, поголовно говорили, что эта самая страшная игра на их памяти.
Неизвестность - это самое страшное.
Поскольку все в «Silent Hill» выглядело неразумно, даже туман, многие факторы делали восприятие игроков более чутким. Перед лицом «страха перед неизвестным», нервы игроков были натянуты, как струны.
В других хоррор-играх все обычно было связано на чем-то логичном, может быть, на экспериментах и так далее… но монстры и разные сцены все еще спокойно могли объясниться даже подростком.
Но игра «Silent Hill» была другой, ибо в этой игре ничего нельзя было объяснить обычной логикой, в этой игре не было причин и никто не знал, что можно было встретить в этом густом тумане.
Если кто-то принимал такие настройки, то ситуация становилась намного лучше, но проблема заключалась в том, что для принятия данной настройки нужно было очень много времени.
Многие игроки писали: «Не играйте в нее! Не стоит! Вы сможете получить игру только после прохождения, но вы ее просто не пройдете — это невозможно!»
Однако как раз в тот момент, когда многие игроки уже заявили, что больше никогда не будут играть в нее, появилось объявление.
Награды были существенно повышены!
«Что? Лучшие 1000 игроков, которые пройдут ее, получат 10 игр на выбор?! И награды стакаются? То есть я смогу получить на халяву в общей сложности двадцать игр?! Это же… это так много денег!»
«Самая плохая награда выдастся за попадание в 50 000... за этот топ можно будет забрать три игры на выбор! Это как минимум десять тысяч юаней!»
Многие игроки решительно отказались от своих слов после объявления о повышении наград.
Если они смогут попасть в топ-1000, то они буквально сэкономят огромное количество денег.
Конечно попасть в топ-1000 будет очень сложно, но что на счет топ-50 000? Многие игроки чувствовали, что смогут сделать это.
Чэнь Мо не назначил приз за первое прохождение, потому что такой приз не сможет пробудить энтузиазм подавляющего большинства игроков.
Но вот топ-1000, топ-10 000 и топ-50 000 заставит подавляющее большинство игроков почувствовать, что у них есть шанс.
Многие понимали, что не смогут попасть в топ-1000, но вот попасть в топ-10 000 было возможно, ну а попасть в топ-50 000 было проще простого.
Глава 856. Стиснув зубы проходя игру
Мечты оставались мечтами, а реальность реальностью.
Многие игроки, мотивированные повышенными наградами, снова запускали «Silent Hill»...
Хотя многие из тех, кто запускал ее не в первый раз, переносили атмосферу игры намного лучше, но о прохождении такой игры за один заход говорить не стоило.
В этом странном городе игроки, которые стиснули зубы и продолжили двигаться вперед, довольно быстро сталкивались с более странными событиями и более ужасающими сценами.
Игроки обнаруживали, что в Сайлент Хилле, помимо главного героя, были и другие живые люди.
Например женщина, которая встречается в одной из комнат с ножом в руках.
Или же толстяк Эдди.
Маленькая девочка, которая бегала по Сайлент Хиллу без всякой опаски, Лора.
Все в этом месте нервничали, а Эдди, находился в состоянии психического срыва при первой встречи с игроком, а маленькая девочка Лора даже подставила главного героя, вынудив того драться сразу с несколькими монстрами в одиночку. Анджела же то и дело давала главному герою разного рода намеки.
Единственный нормальный человек в этом городе по мнению многих игроков — Мария. Эта симпатичная девушка в платье единственный надежный партнер главного героя в Сайлент Хилле. Каждое ее движение было сексуальным и очаровательным, и она зависит от главного героя, не скрывая своих чувств.
- Предыдущая
- 690/859
- Следующая

