Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 700
Первоначально Старая Песня презрительно фыркал, когда видел подобные игры, но игра «Uncharted» покорила его и заставила его изменить мнение на счет подобных игр.
Что касается игры «Assassin's Creed Origin», то он тоже прошел ее.
Но по его мнению, она была не так хороша, как «Uncharted».
Однако это не помешало Старой Песне полюбить «Assassin's Creed».
По мнению Старой Песни, игра «Assassin's Creed» была более объемной, чем «Uncharted». В конце концов, «Uncharted» - это история современных людей, что ищут древние сокровища, в то время как игра «Assassin's Creed» возвращала игроков в прошлое, в экзотические города и уникальную историю.
После того, как открылся бета-тест игры «Assassin’s Creed: Revelations», Старая Песня решил лично прийти в новую штаб-квартиру компании «Удар молнии» и поиграть в нее.
В конце концов, цена этой игры была довольно высокой, и Старая Песня не хотел отдавать столько денег за продукт, который мог ему не понравиться.
Пока Старая Песня бродил по огромному зданию, он вдруг увидел, как к нему начал приближаться мужчина лет сорока в белой рубашке и обычных джинсах.
Два посетителя, что увидели его, поздоровались с этим человеком: - Мастер сегодня пришел рано!
Старая Песня был немного озадачен, мастер?
Длинные волосы этого мужчины были собраны на затылке, и в целом в нем прослеживалось несколько уникальных и мудрых черт.
Этот «Мастер» подошел к Старой Песне и с беспокойством спросил: - Друг, хотя у тебя элегантный костюм и хороший дух, ты, кажется, немного колеблешься, в чем проблема?
Старая Песня был ошеломлен.
Темперамент этого мастера был элегантен, вежлив и учтив, и он совершенно не был похож на деревенщину, который гадал всем и каждому за пару юаней.
- Мастер, меня раздражают некоторые вещи. Сейчас я довольно богат, но мне часто кажется, что в мире так много мирских вещей, и мне всегда скучно. Вы можете дать мне совет?
Мастер улыбнулся. - Что такое «богат» в твоем понимании?
Старая Песня ответил: - Восьмизначный баланс на банке, парочка довольно дорогих активов... это считается?
Мастер молча протянул руку.
Старая Песня внезапно все понял. - Мастер, вы хотите сказать, что нужно быть благородным и всегда помнить о том, что нужно протягивать руку помощи нуждающимся?
Мастер покачал головой. - Нет, я имею в виду... мы можем стать друзьями?
----
В поисках свободной виртуальной капсулы Старая Песня не мог понять, стоит ли ему плакать или же смеяться.
Этот мастер оказался мошенником!
Старая Песня не воспринял этот эпизод слишком серьезно и вошел в виртуальную капсулу.
Как и в случае с игрой «Assassin's Creed Origin», Старая Песня вошел в Анимус.
Поскольку Старая Песня уже прошел «Assassin's Creed Origin», он решил не проходить обучение и сразу же решил зайти в игру.
Интерфейс загрузки был немного странным.
В центре его поля зрения был виден еле заметный логотип Абстерго. Все вокруг него было выполнено в голубовато-сером цвете, который был немного похож на черно-белый телевизор.
Вдруг вокруг него начали меняться разные сцены, из-за чего Старая Песня увидел множество разных древних зданий, но все они не выглядели настоящими.
Спустя мгновение Старая Песня понял, что он уже был в игре.
Но единственное, что он мог делать, так это наблюдать. Он не мог двигаться.
И спустя пару минут Старая Песня понял, что что-то тут было не так.
Вокруг него ходило множество людей, люди приходили, люди уходили, но...
У этих людей не было лиц!
Верно, все эти люди не имели лиц и были похожи на пластиковые манекены.
Эта сцена была действительно немного неприятной.
«Что случилось, я что, зашел не в ту игру?» - подумал Старая Песня.
В игре «Assassin's Creed Origin» Чэнь Мо намеренно допустил некоторые ошибки. Согласно официальному заявлению, эти ошибки возникали из-за проблемы синхронизации Анимуса, а не из-за контента самой игры.
Но увидеть такую серьезную ошибку сразу после входа в игру?
Более того, эта ошибка привела к тому, что у всех неписей пропали лица, и вскоре все в поле зрения Старой Песни начало приходить в хаос — вокруг него начал мигать красный свет, а окружающее его пространство покрылось бегущими строками данных.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Грязный, приглушенный голос эхом отозвался в ушах Старой Песни.
- Я сосредоточился на наблюдении за мудростью, высокомерием и невежеством, но я знал, что это бесполезно.
- Ибо во многой мудрости много печали...
- Во многой мудрости многие печали и тот, кто умножает знания, умножает скорбь.
Пока Старая Песня обрабатывал эти слова, все в его поле зрения стало белым, и не было слышно ни звука, кроме шепота в ушах.
Через некоторое время он снова увидел что-то, кроме сплошного белого цвета, но пространство вокруг него все еще было хаотичным.
Женский голос сказал: - У нас проблема, я не могу закрепить его память, слишком сильная психологическая травма, он отторгает процедуры, начинаю откат...
Старая Песня вдруг обнаружил, что может двигаться, из-за чего сразу же начал бегать и прыгать, но окружающая обстановка стала еще хуже, а шум начал становиться все громче, и все вокруг него становилось все более и более размытым.
В его поле зрения появилось несколько всплывающих окон, которые подсказали ему на счет основных методов управления.
Однако окружающая обстановка не очень-то позволяла ему сосредоточиться на тексте.
Мужской голос: - Дезмонд, попробуйте расслабиться.
Женский голос: - Я попробую его стабилизировать.
Мужской голос: - Сосредоточьтесь, слушайте мой голос. Все это не по-настоящему, это всего лишь картина из прошлого, они не принесут вреда.
Женский голос: - Черт возьми, не работает!
Мужской голос: - Подождите мисс Стиллман, он приспособиться…
Мисс Стиллман: - Мы теряем его.
Мужской голос: - Достаточно, мисс Стиллман! Хорошо Дезмонд, мы постараемся вас выпустить.
Снова в поле зрения Старой Песни появился интерфейс загрузки с логотипом Абстерго.
Но когда загрузка прекратилась, Старая Песня увидел... потолок современного здания.
Глава 869. Прохождение
Верно, потолок современного здания.
Блондинка в белом халате с беспокойством спросила: - Вы в порядке?
Старая Песня резко сел и вдохнул с шумом, словно все это время не имел доступа к кислороду.
Если быть точным, то это сделал не Старая Песня, а главный герой этой игры.
В тот момент, когда он увидел потолок, у Старой Песни действительно появилась иллюзия того, что он пересек время и пространство, потому что все вокруг него выглядело таким настоящим.
Однако, когда главный герой этой игры сел, Старая Песня понял, что происходит.
Дезмонд, одетый в белое, оторвался от анимус-машины. Очевидно, что это им ранее манипулировал Старая Песня.
Это явно была часть игры «Assassin's Creed», но почему игрок внезапно перенесся в наши дни? Это немного смутило Старую Песню.
Но вскоре сюжет начал понемногу проясняться.
Старая Песня в игре назывался «Дезмондом», и два ученых были связаны с Абстерго, и главного героя этой игры похитили ради своих экспериментов.
Дезмонд был всего лишь барменом, но на самом деле у него есть родословная ассасина. Этим ученым нужна была генетическая информация Дезмонда, а точнее информация, которая таилась в ней.
Однако большая часть воспоминаний была заблокирована, и когда Дезмонд проник в нее, не будучи готовым, его чуть не убило. Из-за этого Дезмонд мог входить только в относительно стабильную память и осуществлять синхронизацию с этим участком, чтобы разблокировать новую память и получить нужную информацию.
Дезмонда похитили, но ранее он был просто обычным человеком. Даже если он хотел сбежать, он просто не мог этого сделать и не имея другого выбора опять активировал анимус.
После этого начался этап обучения.
- Предыдущая
- 700/859
- Следующая

