Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 853
Многие новички с большой вероятностью умерли бы в такой ситуации, ибо непременно начали бы быстро уходить из канализации из-за страха и тем самым выдали бы себя, но Старый Цинь прошел «Dark Souls». Он был готов к чему-то подобному, и пока он будет играть довольно осторожно и не столкнется с какой-то большой неудачей, всё будет в порядке.
К этому моменту Старый Цинь так же заметил, что дизайн уровней Bloodborne» отчасти имел стиль игры «Dark Souls».
Город был разделен на множество слоев, и у Старого Циня уже начала кружиться голова от того, что он не мог найти следующий фонарь.
В канализации Старый Цинь нашел новый костюм и надел его. Так же он проверил, влияет ли количество предметов в инвентаре на его скорость передвижения, и увидел, что никакие штрафы за набитый инвентарь не накладывались на игрока.
- Ну, это логично, в этой игре в любом случае нет тяжелой брони, из-за чего даже пара комплектов брони практически не отяготит нас…
Вскоре в канализации Старый Цинь нашел странное место, которое выглядело уж слишком просто — в одном из закутков были лишь голые стены и на этом все, а это выглядело слишком подозрительно.
- Я чувствую, что здесь есть скрытый проход.
- Ладно, пора проверить мою догадку.
Старый Цинь начал атаковать стены и вскоре обнаружил скрытый проход, в котором лежала парочка расходников.
Выбравшись из канализации, Старый Цинь случайно обнаружил, что во многие двери, что вели в разные дома, можно было постучать, однако обитатели жилищ были не очень дружелюбными...
- Ты явно не из этих краев! Тьфу, оказался на улице в ночь охоты! Ах ты, бедняга, ха-ха-ха-ха-ха...
Старый Цинь потерял дар речи. - Эта дама явно презирает меня, её тон прямо кричит об этом! Я, черт возьми, просто хотел узнать, куда тут ведут дороги...
- Этот город слишком запутанный и большой...
- У меня есть ощущение, словно я опять начал играть в «Dark Souls». Я опять не знаю, где нахожусь, но если я умру в этой игре, меня откатит в прогрессе слишком сильно...
- О? Ну да, честно говоря, я чувствую себя немного странно из-за того, что до сих пор не встретил босса...
Спустя мгновение он обнаружил мост, на конце которого виднелись врата, однако не единого врага не было видно на этом довольно длинном мосту...
- За теми вратами меня ожидает босс? - пробормотал Старый Цинь.
Однако когда он подошел к ним поближе, то увидел, как из-за стены выпрыгнул огромный монстр и тяжело ударился о мост, из-за чего Старый Цинь очень хорошо почувствовал, как земля у него под ногами сильно затряслась.
- Черт возьми, это действительно босс! Церковное Чудовище? Ух ты, у него такая толстая левая рука, а его волосы такие длинные... О, стоп, разве это не он? Это тот самый босс, которого я видел на пресс-конференции!
Старый Цинь нанес удар плетью по спине зверя, и над длинной полосой здоровья босса появилось число «29».
Шесть минут спустя Старый Цинь очутился во сне охотника.
- Это бред! Я беру назад то, что я сказал по поводу этой трости — трость отстой!
- О? Посланники с вещами?
Старый Цинь был удивлен, когда обнаружил Куклу перед ступеньками, что вели к мастерской, и посланников с новым даром позади Куклы.
- Использовать звенящий колокол для призыва охотников? Это вещь позволяет призвать других игроков на помощь? О, у меня есть кровавая роса, холодная кровь… использую её и получу отголоски крови для прокачки… О, и теперь я могу пользоваться купальней посланников, и у меня появилась новая характеристика - озарение...
Очки озарения в «Bloodborne» отличались от человечности в «Dark Souls». Чем больше было озарения, тем больше персонаж мог видеть и воспринимать.
Эту характеристику можно было объяснить относительно просто и грубо - все люди на самом деле были близорукими и видели что-то сверхъестественное максимум в размытом качестве где-то на периферии своего поля зрения, из-за чего и жили вполне счастливой жизнью.
Озарение же было эквивалентно ношению очков, и чем больше была эта характеристика, тем лучше стекло было у этих очков. Чем больше было озарения, тем больше мог увидеть человек, но эта реальность часто полностью противоречила человеческому познанию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это могло привести к тому, что высокое значение «озарения» могло свести с ума почти любого человека.
Откуда Старый Цинь получил своё первое очко «озарения»?
Он увидел своего первого босса.
На самом деле, Старый Цинь мог получить озарение с помощью использования «Знаний безумца», однако данный предмет хоть и лежал в «расходниках», он не имел описания по части действия предмета до того момента, пока игрок не применит его, так что Старый Цинь просто не обратил на него внимания.
На самом деле это было одной из ловушек игры «Bloodborne».
- Э-э-э, думаю, я должен опробовать этот колокол...
В итоге Старый Цинь очнулся около фонаря и воспользовался коротким путем к своему первому боссу...
Затем он увидел перед собой яркое уведомление: [Если вам понадобится помощь, позвоните в колокол.]
Старый Цинь позвонил в колокол, подождал две секунды, и... ничего не произошло.
Спустя с десяток секунд ожидания он повернул голову и увидел человека в шляпе и охотничьем костюме, и он стоял прямо за ним.
- Бл… - Старый Цинь сразу же перекатился вперед, однако этот парень побежал прямо к месту обитания первого босса.
- Черт возьми, кто это? Он такой высокомерный, это непись? Эй? Парень, ты умеешь говорить?
Старый Цинь попытался заговорить с этим парнем, но тот не отреагировал.
В правой руке он держал топор, а в левой - мушкет. Он был очень крупным и к тому же был одет в полный костюм охотника.
- Призыв стоит одно очко озарения, и хотя я пока не знаю, для чего оно нужно, это всё равно неприятно. Ладно, пойду с ним убью босса.
Пройдя сквозь белый занавес, Старый Цинь осторожно подкрался к боссу и замахнулся своей тростью, однако босс тут же ударил его в ответ своей огромной лапой и впечатал его в стену...
- Этот парень такой свирепый. Я буду таким же мощным, как он? Этот босс даже не может прикоснуться к нему.
Старый Цинь молча достал из инвентаря коктейли молотова и другие расходники, после чего начал закидывать ими босса.
Менее чем через две минуты в поле зрения Старого Циня появилась жирная надпись: [Добыча уничтожена!]
- Коктейли очень хороши, но этот старший брат очень свирепый, он просто не дал этому боссу и шанса.
- Я закидывал этого босса всего две минуты, а по ощущениям сэкономил себе часа два активного боя с тростью. Кстати, оружие этого парня выглядит очень хорошо. В следующий раз, когда я увижу игрока с таким оружием, я обязательно спрошу у него, где он достал такое оружие.
В чате то и дело всплывало одно слово - «Позор!».
«Этот старший брат очень свирепый! Стример же оказался абсолютно бесполезным!»
«Это позор, старший брат сделал всё в одиночку, а Цинь просто был соленой рыбой!»
«Хе-хе, стример слишком слабый!»
Глава 1053. Я что, играю в шутер?
Старый Цинь же остался доволен убийством своего первого босса.
Активировав фонарь, он вернулся в «Сон охотника», чем восполнил недостаток здоровья, и у Куклы он потратил все отголоски крови.
Сначала Старый Цинь подумал, что «Bloodborne» сильно отличалась от «Dark Souls» по части неписей, однако это оказалось отчасти неправдой.
В «Dark Souls» игроки встречали разных неписей уже на самом старте, причем их количество со временем только увеличивалось, но убив своего первого босса, Старый Цинь обнаружил, что неписей в «Bloodborne», похоже, было буквально пара штук.
Однако он так же понял, что хоть неписей в привычном виде и было мало, встретить их можно было пока что буквально на каждом шагу.
Если он стучал в дверь дома, в окнах которого горел свет, он получал ответ, причем он всегда был разным — кто-то говорил с ним с сарказмом, а кто-то с издевкой...
Кто-то проклинал Старого Циня, кто-то пытался его отогнать… он не встретил ни одного дома, который принял бы его.
- Предыдущая
- 853/859
- Следующая

