Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сияние вечности (СИ) - Александр Юрьевич "Leon Hart / .MrCat." - Страница 29
Людских магов Даларана и магов эльфов не очень сильно интересует механика и инженерия, так что маготехнические артефактные механизмы не очень распространены, но всё же существуют, в основном в качестве экспериментов гномов, что пытаются совмещать магию и инженерию.
Я вот как раз сторонник маготехнологий, и благодаря знаниям других Аватаров, могу создавать сложные техноартефакты работающие на Магии Света и Аркане. Сейчас я ещё относительно слаб по сравнению с другими обитателями Азерота, но на разные случаи у меня припасено множество артефактов, если моей магии в бою будет недостаточно, придётся доставать из кармана свои игрушки.
Правда, для хороших артефактов нужны подходящие материалы, поэтому своё личное оружие я ещё не сделал и как раз отправился собирать необходимые мне металлы. Элементиума и адаманта у меня припасено немного, из них я делал наиболее качественные свои артефакты, остальные свои игрушки я создавал из металлов взятых из Кузни Судьбы, они неплохие, но против Смертокрыла я бы с ними не отправился сражаться.
Подобно тому, как Ронин использует арбалет с магическими болтами, когда у него не осталось магических сил, я сделал себе на такой случай пару многозарядных скорострельных револьверов с магическими патронами. В каждом патроне я запечатал духа элементаля, который генерирует стихийный снаряд. После выстрела барабан меняет патрон, чтобы у духа было время на создание нового снаряда. При этом револьверы имеют барабанный механизм для смены барабанов, что позволяет вести непрерывный огонь со скорострельностью в несколько сотен выстрелов за минуту. А из двух рук показатель скорострельность возрастает вдвое. Это не основное моё оружие, просто пара безделушек, что валяется у меня в кармане.
Гномы и дворфы также используют огнестрельное оружие, в основном гладкоствольные мушкеты, кремниевые пистоли и очень редко длинноствольные нарезные винтовки. Всё технологичное оружие изготавливают гномы, а их не так уж и много, поэтому в основном они обеспечивают им себя и своих союзников дворфов Стальгорна. А уж в мире где есть магия и драконы, огнестрел не даёт какого-то особого преимущества, но на войне ничего не бывает лишним. Крестьянам порой приходилось отбиваться от орков кирками и виллами, от огнестрела они бы точно не стали отказываться.
Скажем так, есть два варианта защиты Азерота — надеяться на его жителей, или на одного Хранителя, оба этих выбора имеют свои достоинства и недостатки. Как показала Вторая Война, если жители Азерота объединяются ради одной цели, они вполне могут одолеть сильного врага, такого как Орда… однако, нормальный Хранитель Тирисфаля уничтожил бы Орду в одиночку за один час… а может даже меньше. Тут же произошла ситуация, когда Хранитель как раз и привёл орков на Азерот.
Можно вспомнить Войну Древних, там ночные эльфы справились с Пылающим Легионом, правда ценой за это стало уничтожение Источника Вечности и Великий Раскол. Тогда как Хранительница Эгвин в одиночку остановила подобное же вторжение и убила аватара Саргераса, если бы не она, демоны захватили мир ещё несколько веков назад. Вся последующая канитель с духом Саргераса, что поселился в Медиве, и тот призвал орков на Азерот вытекает именно из факта поражения Аватара Саргераса, в случае победы над Эгвин ему бы не пришлось так изгаляться.
Мне как раз импонирует идея Хранителя Тирисфаля, когда один сверхмощный маг сражается с демонами, правда, даже Хранителя Тирисфаля могут подчинить и использовать его силу во вред миру, что и произошло с Медивом. Однако ранее Энгвин и прошлые Хранители успешно выполняли свою роль, ибо они осознанно брали на себя ответственность, тогда как на Медива эта отвественность свалилась по наследству от матери вместе с силой Хранителя и духом Саргераса. Я же не против взять на себя эту ответственность по защите мира.
Другое дело, что Хранитель Тирисфаля это не просто титул, это ещё и огромная наследуемая магическая сила, что делает тебя самым могущественным магом на Азероте. А со смертью Медива, вся эта сила пропала… но частички силы прошлых Хранителей остались в некоторых артефактах, их можно собрать, что я как раз и хочу сделать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Побродив в квартале дворфов рядом со стройкой туннеля, я зашёл под землю, где проводились работы по обустройству этого гномского метро. Сам туннель уже был проложен под землёй, и даже работали вагонетки для доставки рабочих и материалов, так что уже сейчас можно было добраться до Стальгорна, но без особого комфорта. Я попросил воспользоваться туннелем, и когда вагонетки прибыли, то вместе с дворфами-рабочими поехал под землёй к ним в столицу.
В Стальгорне есть Палата Магии, где обучаются дворфы волшебники, а также там есть Зал Исследователей, где собрана вся информация известная дворфам. Пару тысяч лет назад, дворфы пробудились под землёй в заброшенной обвалившейся крепости титанов в Бесплодных Землях. Они выбрались на поверхность и переселились на север на центральный материк, который назвали Каз Модан в честь титана Каз’Горота. В западной гористой местности Дун Морога дворфы основали Стальгорн.
С гномами произошла похожая ситуация, но они пробудились в этой же крепости титанов на тысячу лет раньше, и когда к ним в горы пришли дворфы, они помогли гномам построить Гномреган, тогда как ранее гномы жили просто в горных пещерах, где они занимались изобретательством. И гномы и дворфы мало что помнили о том, кто они и почему проснулись в какой-то разрушенной подземной крепости.
Сейчас дворфы как раз ищут информацию о своём происхождении и их связи с титанами, у них есть Лига Исследователей, которую создали король Магни Бронзобород и его самый младший брат Бранн Бронзобород. Лига Исследователей собирает данные о своей расе и своих создателях титанах. Также Лига ищет разные древние артефакты и реликвии, что хранятся в Зале Исследователей, на них мне тоже хочется взглянуть.
Так как Даларан и Стальгорн входили в Альянс, а я был магом Даларана, то в столицу дворфов меня пустили без проблем. Сама столица дворфов располагалась в подземной крепости, вырытой в горном массиве.
Стальгорн имеет структуру круга, что поделён на секции. В самом центре находится Великая Кузня, где используют раскалённую лаву для кузнечных горнов. Здесь же построен ремесленнический район, и совсем рядом расположен тронный зал, так уж вышло, что король Магни Бронзобород отличный кузнец и его часто можно встретить не в тронном зале, а в кузне.
Я сначала прибыл в Город Механиков — северо-восточный район Стальгорна, который занимали гномы, именно туда и вёл подземный туннель из Штормграда. Рядом с районом гномов на севере, как раз находился Зал Исследователей. На западе были расположены Палаты Магии — где обитали маги, паладины и жрецы дворфов. На востоке находились Палаты Войны — командный центр армии дворфов. Если же пройти через главные врата на юге Стальгорна, то ты попадаешь в общий зал, откуда легко можешь пойти куда угодно.
В целом, снаружи и внутри крепость дворфов выглядела именно так, как и должна выглядеть крепость дворфов — надёжная каменная твердыня в горе. Живёт в Стальгорне около двадцати тысяч дворфов, жилые районы построены на нижних этажах, там же есть и гостиничные районы для проживания гостей столицы.
Я отправился сразу в Залы Исследователей, а также заглянул в Палаты Магии, где с помощью своего обруча изучил и скопировал всю доступную информацию дворфов.
Крепость, где пробудились дворфы называется Ульдаман — это древняя база титанов, но сейчас она полностью заброшена и завалена камнями. Дворфы планируют там начать полноценные раскопки, однако, они осложнены тем фактом, что недалеко стоит Чёрная Гора, где в Тенегорне живут дворфы Чёрного Железа, а они враждуют с дворфами Стальгорна. Так что, все прошлые экспедиции в Ульдаман были крайне опасные и короткие, особо Лига Исследователей далеко не продвинулась. Для меня же сведения о местонахождении Ульдамана, были крайне полезными, эти руины я могу и сам посетить, а с дворфами Чёрного Железа я справлюсь.
- Предыдущая
- 29/226
- Следующая

