Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вершина (СИ) - Гвоздев Андрей - Страница 38
Создать. Создать. Создать.
Диду стал богаче на семь золотых монет, а я прибарахлился.
Опа-па, а на курте-то плюшка! На левом плече светится дополнительный слот.
" «Броня силы из кожи буйвола».
Ранг-редкое, класс-кожа. Крафтовое.
+ 4 Силы, +4 Телосложение.
+ 11 физическая защита.
Слот для левого наплечника.
Мастер- ДидуКрепыш."
Остальные вещи сюрприза не подбросили.
— Ну как, Шульц? Всё норм?
— Даже лучше. — линкую ему куртку.
— Норм тебе свезло. Редко слоты выходят.
— А шанс повысить можно?
— Да можно и сто процентов сделать шанс. Только вещь золотая выйдет. Это только себе хаи позволяют. Кстати, могу тебе наплечник зеленый сделать на Силу, по себестоимости, двадцатка серебра. А то редко требуется, шмотка не качается.
— Сорри, Диду, сперва аук гляну.
Благо и доска недалеко.
Быстро пролистал. Пусто. Ожидаемо. Вообще слоты на верхней броне редки, так что наплечники не особо востребованы.
— Диду, ставь крафт.
— Может ещё что?
— Да у меня золотой только остался.
— На одну голду могу поставить зелёные наплечник и пояс.
— А давай. — становлюсь обладателем ещё двух вещей.
Немедля экипирую обновы на персонажа.
Кручу перед глазами аватару. Ну вот, уже вид приличный становится. Все вещи в единой цветовой гамме. И цвет такой солидный, тёмно-красно коричневый. Точно, туфли лакированные напоминает, на выпускном такие были. А вот шлем, точнее панама, выделяется. Зелёная Шапочка, блин. Но в остальном красавчик.
— Поздравляю с обновками.
— Спасибо, Диду.
— Обращайся.
Двигаю в гостиницу. На сегодня дела завершены, а вот с утра приступаю к следующему этапу плана.
Глава 9
День 9.
— Олег, ты сегодня даже не кашеваришь. — тётя Валя с неким удивлением смотрит на чашку кофе и три бутера с плавленным сыром.
— Да некогда.
— Ты там смотри, в двенадцать процедуры.
— Ага, помню.
На самом деле время есть, это я лукавлю немного. Просто в игру охота. Мне-же сейчас локацию менять. И, главное, менять сам стиль игры. Не фарм ради денег, а чисто кач ради уровня. Наконец я не просто монотонно буду бить представителей фауны и считать каждую монету, а буду монотонно бить представителей нежити и считать каждый процент. Разница-то ого-го.
Полистав калькуляторы, я вчера перед сном ещё раз убедился, что в своём обвесе могу спокойно качаться до одинадцатого-двенадцатого уровня. И на одинадцатом уже место зарабатывания денег подобрал. Ибо придётся опять переодеваться.
“Вход”.
Окидываю взором своё жилище. Ну, прощай, чердак в сарае. Первое моё пристанище в “Вершине”. Надеюсь, со временем будет что-то своё и посолиднее.
Не понял! Дёргаю люк сильнее. Не, точно не понял! Люк шевелится, но не открывается. Что за нах?! Меня заперли, что-ли?
Блин, задрали!
Смотрю на окошко. Пипец оно мелкое.
Но голова всё- таки в него пролезает.
Осматриваю двор. Пусто, как назло.
Минут десять ждал, пока во дворе игрок не появился.
— Брат! Братишка! — ору со всех сил.
Игрок недоуменно крутит головой, осматриваясь по сторонам.
— Братюнь, я тут! В сарае! Наверху!
— Во млин. А чего ты там делаешь?
— Да я тут чердак снимаю. Заперли меня здесь. Будь другом, скажи там неписям чтобы открыли.
— Ща. — и продолжая ржать, заходит в гостиницу.
Проходит ещё десять минут. Из гостиницы выходит Идрис с здоровым амбалом и идёт ко мне.
Вот щёлкнул замок, люк распахнулся, на чердак забирается тот самый амбал.
“Работник???”- горит над ним.
— Ну, что там? — снизу.
— Всё на месте. Ничего малохольный не спёр и не попортил, хозяйка.
Я стою в ахере.
— Чего вылупился? Вали давай. — амбал намекающе потирает кулак.
Пулей слетаю вниз и бегом на улицу. Внутри коричневая субстанция так и кипит. Да уж, похоже засада с репутацией глубже чем думал.
Успокоился я только у гермы.
Выбираю в меню “Путь в Южный Форт”, показываю “фак” Батайкам, жму “Перенос”.
“- 1 репутации с Онуфрием”.
Блеать, это кто там такой глазастый- то из неписей оказался?!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну, здравствуй, Южный Форт. Десятку серебра мне дорога к тебе сейчас обошлась.
В прошлый раз я тут был набегом, особо не осматривался. А вот сейчас самое время. Всё таки это моё новое место обитания и надолго.
Отойдя от гермы, кручу головой. А основательно тут так устроено, внушает. Замок напоминает.
Каменные стены, башни с развевающимися флагами. Ворота одни, рунный круг респа как раз вон неподалёку от них.
Открываю карту. Как обычно в новом месте, на ней пусто, только то, что я вижу, прорисовано схематично. Подгружаю из “личного кабинета” карту самого Форта и окрестностей. Слава Богу, нубские локации в свободном доступе в инете лежат.
Сверху Форт имеет форму пятиугольника. В центре ещё одна мини-крепость, называется Детинец. Это место размещения неписей- вояк, вход игрокам туда открывается только при прокачанной репутации. Остальное пространство между Детинцем и стенами заполнено значками домов, с пометками- гостиница, кузня, аукцион.
Пора устраиваться.
— Слышь, друг. — торможу пробегающего мимо эльфа- Где тут в чистильщики записаться?
— Вон комендатура. — эльф кивает в сторону невзрачного здания, похожего на будку.
— Спасибо.
Привычно встречаю тяжёлый взгляд стражника на входе.
— В чистильщики записаться.
— Проходи. — кивает на дверь — Понаехали.
Внутри за бумагами сидит типичный вояка. Доспехи (вот нахрена они ему за письменным столом), стрижка “ёжик”, квадратная челюсть.
Опа, старый знакомый.
— Здравия желаю, сержант Тисип. — это же тот хмырь, что значок мне зажал.
— Свободный Шульц. — сержант с явным удовольствием бросил на стол перо и откинулся на спинку кресла — Что привело?
— В чистильщики записаться хочу.
— Дело благое. — придвинул к себе журнал- Полное имя.
— Шульц.
— Не шульцстопятьсот, не шульцсветозарный? Гыыы! Ладно, Шульц, я тебя занёс в списки. Отчёт сдавать сюда, в комендатуру. — и швырнул через стол медную бляху чистильщика, которую я сразу перекинул в инвентарь.
" Вы вступили во фракцию "Чистильщики Полей"".
Вот и отлично. Теперь с убитой нежити мне будут падать жетоны, которые можно тут менять на плюшки. Начало положено, теперь в гостиницу.
Там, слава Богу, особых проблем не возникло.
Угрюмый старик за стойкой покосился на показанную бляху и без лишних слов выдал ключи. Комнату выделили так себе, но всё же не в сарай сунули.
Пять серебряков в сутки и кровать с сундуком к моему распоряжению. Единственное что, в сундук пока складывать было нечего. А это надо исправлять.
Заценив жильё, решил двинуть на разведку. Благо на восьмом уровне тут далеко ходить не надо. Как пишут- неприятности могут вас ждать прямо у порога…
Подойдя к воротам, чуть завис. Так вот где весь саппорт тусуется. На площадке у ворот кучковалось минимум с десяток игроков. И все поголовно в мантиях.
— Шалом. — приветствую всех. Кое-кто в ответ тоже кивнул и буркнул. Ну и ладно, пусть ник примелькается.
Теперь на кач. А выход на кач у нас, как пишет гайд, нифига не через ворота. Они-то как раз на простую, мирную, локацию смотрят.
Хорошо, что Форт небольшой, везде рукой подать.
Передо мной башня, как говорит карта- Северная. У входа в неё два воина.
— Мне бы в Поля.
— Поднимайся наверх.
Поднявшись по винтовой лестнице, вышел на площадку и замер. Отсюда открылся впечатляющий вид.
Под ногами расстилалась локация «Поля Шепчущих Костей». Вдаль уходили эти самые поля, виднелась полоска леса, какие-то холмы. И всё это грязно-серое, без ярких цветов, даже трава у стены бурая, а не зеленая. Вдобавок всё затянуто дымкой, искажающей очертания и расстояния.
- Предыдущая
- 38/76
- Следующая

