Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вершина (СИ) - Гвоздев Андрей - Страница 39
А за спиной было повеселее. Сверху хорошо был виден весь Форт и я, ещё раз сверившись с картой, закачанной из инета, убедился в её правильности. Передо мной был классический замок, в котором кипела своя жизнь. Вон даже дымки какие-то поднимаются от изб. То ли кузня, то ли какая-то непись своему мужу щи варит.
— Проклятое место. — раздалось сбоку.
— Э-э-э?.- оборачиваюсь.
— Да не форт. Поля. — пояснил тот.
Невысокий, мне по плечо, классический гном. Коренастый, с широченными плечами, в захудалой ржавой кирасе, щит за спиной, у пояса топор. С ником- ЧугунныйСкороход.
— Да уж, впечатляет. А я думал, тут только саппорт качается.
— Не, ещё танки, да и все классы, что с дробящим.
— Вниз-то как спуститься?
— Ты без пати что-ли?
— Угу.
— Тогда от стен далеко не отходи. Сейчас мои подойдут и поедем вниз. Меньше чем четверых, вниз не спускают.
Через минуту к гному присоединились ещё двое жрецов. Эти без посохов, с классовыми фолиантами в руках.
— Пошли. — гном мотнул головой.
Вслед за ними захожу в здоровенную железную клетку, стоящую на краю площадки.
Вдруг она дёрнулась, и мы ухнули вниз со стены.
— Бл#ть, предупреждать надо! — я вцепился в прутья клети, летящей вниз на цепи.
— Так прикольней! — скалится гном.
Рывок и клетка замерла.
— Станция “Поля”. Выходим. — и Скороход, держа щит наизготовку, первым полез наружу.
Вылезаю и я.
— А обратно как?
— Вон камень светится в стене, видишь? Стукнешь по нему, клеть тебе и скинут.
— И тоже четырёх пассажиров минимум набирать надо?
— Не, тут уже по требованию.
— А ещё камни есть?
— У каждой башни. Тоесть три точки возврата доступны.
— Пипец.
— Привыкнешь. Ладно, бывай.
И троица куда-то целеустремлённо потопала.
А мне куда?
За спиной стена, в основании которой мерцает красным камень возврата, передо мной совершенно пустое поле, покрытое невысокой травой. Видимость метров двадцать, дальше туман.
Вдруг раздался грохот и рядом со мной залязгала, останавливаясь, клетка.
Из неё бодро вылезла очередная партия игроков.
— Не стой под стрелой, может прибить. — кивнул мне один вверх.
— Ребят, а где тут качаться-то? — растерянно обращаюсь к ним.
— Нуб? Ясно. Чеши просто вглубь Полей, чтобы форт за спиной оставался. Через метров двести начнут мобы попадаться. Если вдруг звук рога услышишь, уматывай со всех ног обратно в крепу. Удачи.
Ну вглубь так вглубь.
Минут через пять натыкаюсь на первого противника.
Скелет в обрывках кольчуги и с ржавым тесаком в руке. Что нам “Познание” скажет?
“Падший пехотинец”, восьмой уровень.
Пора проверить новую экипировку. Минута несложного боя и противник повержен.
Просто красота. Капнуло 0,4 % опыта, двадцатка меди, ребро, кусок на меч и ранс. Что интересно у нас здесь? Угу, уголь. Прямо неожиданно. Но главное, урон у моба так себе.
Экипировка решает.
Иду дальше более уверенным шагом.
О, ещё один пехотинец. Бредёт куда-то, бряцает костями.
Стоять! Иди к папочке!
Так, надо искать место для нон-стоп кача. Гоняться за ними никакого желания.
Осматриваюсь. А забавно. Там, где я прошёл, тумана нет, а в остальных местах он клубится, снижая видимость.
Мысль поорать, приманивая мобов, пропала. Мало ли что из тумана так вынырнет. Типа — чо орёшь? заблудился, может услышит кто… ну я услышал, легче стало?
Надо себе полянку расчистить.
Начинаю носиться кругами, расчищая видимость по спирали.
О, вот и скелетик.
Убиваю и тотчас засекаю время, усаживаясь неподалёку. Пока отрегенюсь, да и время возрождения моба засеку.
Две минуты, три, пять, десять, а моба нет.
Что за фигня? Спрошу-ка у местных. Открываю чат окрестностей.
— Народ, шалом! — пишу в пустой чат- Подскажите новичку. Мобы тут как ресаются?
— Рандомно. Плюс с курганов идут. Можешь не сидеть, не ждать. Ищи. — о, есть всё таки народ неподалёку видать.
— Понял. Спасибо.
Пипец, я- то рассчитывал спот подобрать и пофармить. А тут, похоже, придется побродить, поискать.
Побродил, поискал. И через минуту на меня вывалилась сразу пара скелетов- пехотинцев. Раскидал быстро, но ценой трети жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})За следующий час набил семь процентов. Не сказать, что супер, да и деньгами максимум в ноль вышел. Ещё ремонт вещей отбить надо будет. Но это мобы восьмого уровня. Может подальше попробовать сходить?
Посматривая на монитор, бегом поставил чайник, плеснул заварки. Распаковал коробку зефира.
Развалившись в кресле, аккуратно отхлёбываю обжигающий чай. И думаю.
Маловато экспы капает. Хотелось бы процентов по десять в час делать. Но для этого нужны мобы минимум девятого. В принципе, я сейчас по вещам тяну на простого воина уровня десятого- одиннадцатого. Чем я рискую-то.
И потопал в глубину локации. Заодно и карту немного хоть открою.
Первого моба девятого уровня встретил уже минут через пять.
“Падший пикинер”. Вооружен….. пикой.
С полминуты не мог подобраться к нему из-за этого дрына. Потом приспособился и завалил вообще без проблем. В ближнем бою у него шансов не было. А вот если три- четыре таких попадутся, то могут и заковырять издалека.
Один раз пришлось делать ноги от мобов. Те вывалились из тумана неподалёку тёплой компанией голов в десять, и я предпочёл быстро ретироваться. Отступление прошло удачно и без потерь.
Пару раз мимо меня проходили группы игроков, целенаправленно идущих в глубину Полей. Одним попался на пути одинокий скелет. Пара вспышек и на землю упали уже только кости и череп. Эффектно, ничего не скажешь. А мне вот ручками приходится эти суповые наборы разбирать.
За следующий час набил 9 % и практически полный инвентарь всякого хлама. Вот такой расклад мне нравится, уже что-то приличное. А теперь пойду-ка я назад. Лут раскидать по вендорам, приценится что тут почём. Да и время уже к двенадцати подходит.
Дорога до стены заняла немного времени. Отошёл я недалеко, да и противников не попадалось.
Тыкаю в мерцающий камень в основании башни. Над головой что-то загрохотало. На всякий случай пячусь подальше. Рядом с лязгом на землю падает клетка.
Залезаю внутрь, закрываю за собой дверку. Эй, а чего меня не поднимают-то?
Открываю канал “окрестностей”.
— Подымайте! — печатаю.
— Бугага!
— Ещё один! — чат прямо радостью взорвался. — Неписи тебя не слышат.
— И что делать?
— Муравью хер приделать!
— Постучи по клетке.
Само собой выбрал конструктивный совет. Стукнул пару раз палицей по прутьям клетки и она поползла вверх.
— Спасибо, народ.
Минуты через три клетка поднялась до верхнего уровня стены и остановилась. На стене стояли несколько солдат-неписей и целились в меня из арбалетов.
Это чего такое в моей камере происходит?!
— Он чист. — непись в балахоне, которого я сразу и не приметил, опустил здоровенный монокль, через который рассматривал меня и отвернулся, утратив интерес. Солдаты тоже опустили оружие.
Клетка опустилась на стену. Я тотчас вылез наружу. Нафиг, нафиг, быстрее вниз. Надо у народа поспрашивать у местного что к чему.
Выскочив из Северной башни, плюхаюсь на ближайшую скамью. Надо лут разгрести.
Итак, что там у нас.
Кости, кости, кости, кусок кольчуги, кости, опять кости.
Через минуту стало понятно, что 80 % лута- это кости. Остальное- ржавые куски различных доспехов. Целых вещей не было, на что, впрочем, не особо-то и рассчитывал. Хорошо что ранс с одного и того же моба складывается в одну ячейку в инвентаре. Туда помещается до сотни искр, и эта пачка называется стаком. Хоть какое-то удобство от разрабов. Хотя… учитывая шанс выпадения чего либо с душелова в случае гибели… потерять плоды многочасовых трудов сразу пачкой…. брррр.
Вот чего-то мне интересно стало.
Кости в Батайках под запретом к открытой торговле, типа некромантия не пройдет. Хотя и в простой алхимии они вовсю используются. Торгуют ими только в Слепом Угле да через доски. А здесь-то, в Полях, они как раз основной дроп. Ну и куда их тут пристраивать? Наверняка предложение превышает спрос, что закономерно роняет цену.
- Предыдущая
- 39/76
- Следующая

