Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-126". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Анин Александр - Страница 1243
Здесь я уже неплохо ориентировался, благо указатели были на каждом шагу, в отличие от «гостеприимного» Герента. Довольно быстро я добрался до диспетчера порта.
Выберите действие для судна Госпожа.
Починить (недоступно).
Заправить (недоступно).
Улучшить (недоступно).
Восстановить (1с).
Какой богатый выбор. Ладно, отвалим денег, благо сумма небольшая.
Судно Госпожа восстановлено в порту города Флезир.
В нетерпении я призвал уже ставший родным корабль. И тут же, выругавшись, вернулся к диспетчеру порта. Восстановилась Госпожа с одной единицей прочности, были сломаны все пушки, в палубах зияли многочисленные дыры, а правое колесо и вовсе отсутствовало. Теперь понятно, почему восстановить корабль стоило так дешево. Пришлось заплатить и за починку.
Дальше все прошло без проблем. Госпожа оперативно добралась до места, подсвеченного на карте. На мой корабль снова залезли русалки, снова призвали тень своей королевы. В этот раз мои матросы не пытались на них напасть.
- Ты проявил мужество и храбрость, юный Корсар, - начала королева воспевать мои подвиги. - Ты остановил чуму, убивающую наш народ и выяснил ее причины. И даже больше, - королева указала на принца-тритона, которого я не сразу заметил в куче русалок, - Прими же наш дар и нашу благодарность.
Задание «Зеленое и черное» выполнено.
Репутация с кланом Зеленых вод — Идеал.
Получено достижение «Пыль в глаза». Вы достигли максимального значения репутации у фракции. Вы не можете опустить значение репутации ниже Идеала. Скорость набора репутации у фракций, дружественных с теми, кто считает вас идеалом, увеличена на 50%.
Получен новый уровень — 31.
Получен новый уровень — 32.
Получено благословение Зеленых вод.
Эффект — Сияющий луч наносит на 100% больше урона, покрывает большую площадь и не дает пораженным целям уйти в невидимость. Дополнительные эффекты будут появляться с ростом уровня умения.
Штраф — Снижена дальность умения Сияющий луч. Вы не можете использовать оружие в левой руке.
Внимание! Вы можете отказаться от благословения, либо заменить им имеющиеся благодаря достижению «Внимание богов».
Бонусов-то от души накидали. Естественно, отказываться или заменять предыдущее благословение я не стал. В качестве штрафа от нового благословения на моей левой ладони, которая обычно использовалась как колдовская, выросла средних размеров ракушка. Наглядная демонстрация, почему в левой руке нельзя носить оружие. Дальность нового Сияющего луча еще стоило посмотреть и привыкнуть, но чуть позже.
- Ты помог нашим водам, но есть еще другие, которым требуется помощь такого Корсара, как ты, - произнесла королева-русалка, когда я закончил разбираться с полученными бонусами.
Доступно задание — Глубины Синих вод.
Задание Глубины Синих вод.
Тип задания — редкое, классовое.
Условие — Предложите свою помощь русалкам Синих вод.
Награда — золото, опыт, репутация с кланом Синих вод.
Принять?
Следующий уровень доверия русалок — синий. Почти как настроение. Лишь только приняв задание, я смог увидеть, куда меня оно меня может привести. Открытое море черт знает где, самая ближайшая открытая точка — бухта Сальвы. Поближе-то нет заданий для Корсаров?
В любом случае, с этими зелеными русалками дела уже закончены. Они тоже уже это поняли и начали прыгать обратно в воду. Лишь глядя на уплывающих русалок я с запозданием сообразил, что моя супер-репутация с ними не дает почти что никакого толка. Вряд ли они ведут интенсивную торговлю или обладают какими-то секретными технологиями. Единственный толк — нападать не будут. В окрестных морях города для двадцатого уровня могу чувствовать себя спокойно. Ну и моя репутация у дружественных им синих русалок вырастет быстрее, но сначала надо добраться до них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вернувшись на Флос, я отправился на измерительную площадку. Это такое место, где стоят манекены с нулевой защитой и тонной здоровья — чтобы мериться уроном и оттачивать навыки быстрого убийства себе подобных. Лучшего места, чтобы быстро проверить Сияющий луч не было — не в подземелье же идти.
Возросший урон поражал. Подобного себе по здоровью теперь я убивал с двух-трех лучей. Чуть дольше могли простоять Варвары, эти бугаи имеют больше здоровья. Конечно, в реальном бою есть всякие там защиты, сопротивления и прочее. Но и у меня есть пара приемов, тот же Перегруз энергии, подарок Лескената. Перезарядки у Сияющего луча почти не было — просто идеальное заклинание.
Правда обнаружился значительный минус. Из-за благословения теперь этот луч выглядит скорее, как желтый цилиндр — очень широкий и очень короткий. Попасть им по кому-либо можно разве что в упор. Не слишком хорошее качество для заклинателя. Корсар, конечно, не просто маг, можно и в рукопашную повоевать, но не очень долго. Щиты уж точно не входили в возможное оружие Корсара. Даже Разбойники могли носить щиты, а вот Корсары обделены. Хотя могли бы — левая рука-то свободна.
Корсара в моем исполнении можно смело называть магом ближнего боя, как ни парадоксально это звучит. Впрочем, здесь вообще мало кто представляет, на что способен Корсар в бою. Никто не ждет от персонажа с маленьким ножом желтый луч, уносящий половину здоровья. И пару молний в придачу.
С моей боевой мощью пока закрыли вопрос. В планах еще значились Равверей, Сальва и профессия. С первым и вторым разбираться пока не хотелось, а на архипелаг так вообще отправляться было рано. Значит, пора осваивать Ремесло. Я отправился на поиски местной ячейки гильдии ремесленников Флезира.
Уголок ремесленников мало отличался от аналогичного в Геренте. Тот же закуток в районе центра города. Те же палатки всех доступных профессий. Главное отличие — в максимальном доступном уровне профессий и разнообразии сопутствующих товаров. Здесь навыки можно было повысить максимум до второго уровня.
Итак, Ремесло. Как и в прочих создающих профессиях, первоначальная вещь — чертеж. Базовые чертежи продавались в лавке ремесленника, повыше уровнем — добывались где-то в Аскароне. Чем дальше в лес, тем лучше чертежи. Логика более чем понятная и простая. Чертежи использовались весьма хитрым образом. Персонаж игрока мог запомнить чертеж только в случае, если уровень чертежа был ниже, чем уровень соответствующей профессии. В противном случае приходилось таскать чертеж с собой, благо он был многоразовым. При этом запоминался чертеж только при его участии в создании предмета. Просто прочитать чертеж и выучить его было нельзя. Поэтому часто продавали комплект — чертеж и ингредиенты для его использования.
Это что казалось чертежей в общем, не только для Ремесла. К общим вещам можно было отнести и рабочее место. Оно влияло на качество вещи, чем лучше место, тем лучше вещи, здесь тоже логика понятна. Поэтому было огромное множество мобильных верстаков, чем дороже — чем более приближено к идеалу. Но был один момент, убивающий всю эту идею с верстаками на корню. Максимально эффективное рабочее место — лавка самой профессии, находящаяся почти в каждом городе. Поэтому все эти мобильные извращения, в основном, для производителей расходников, вроде гранат и булочек. Булочек, усиливающих здоровье, броню, самочувствие или уровень IQ, короче на любой выбор. Ингредиенты обычно занимали мало места в инвентаре, поэтому быстро в подземелье наделать себе нужных по ситуации расходников было важно. Для Ремесла же это смысла почти не имело. Вряд ли мне может внезапно пригодиться дополнительный меч, а в инвентаре случайно завалялась пара железных слитков.
- Предыдущая
- 1243/1654
- Следующая

