Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита - Страница 11
Я решил исходить из того, что лучше один раз но хорошенько так попасть, чем лупить врага до следующего нового года, нанося крошечный урон и надеясь что тот помрёт от старости. Маленький, но стабильный урон, это, конечно, хорошо, но если он ничтожен, то в моем одиночном путешествии он сразу поставит крест на прохождение локаций с живучими противниками. А что-то мне подсказывает, что такое будет. Именно поэтому выносливости я предпочел ловкость.
Конечно, выносливость давала еще и очки жизней, но лучше уворачиваться от оплеух, чем стойко и храбро их терпеть, так ведь?
Поэтому основную массу баллов я вложил именно в силу, а остатки в ловкость, пожертвовав в цифру выносливости жалкий единственный балл. Ничего-ничего, наверстаем упорством и бесконечными отжиманиями.
Поэтому, после распределения свободных баллов, характеристики выглядели примерно так:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 10
Интеллект – 1
Ловкость – 5
Выносливость – 5
Мудрость – 1
Доступных для распределения баллов: 0
И пусть я не сильно умный и точно не мудрый, зато у меня есть большая и тяжелая дубина…
Улыбнувшись своим мыслям, я дошел до нужного строения, вход в которое охранял здоровенный полуорк, лениво осматривающий улицу. Здоровенные желтые клыки и зеленоватая кожа сразу навевали воспоминания о былых приключениях в компьютерных играх, поэтому я не удержался, и, подойдя к этому стражу деревенских запасов, многозначительно сказал:
– Лок’тар Огар!
Тот, само собой, моего политического заявления не понял, и, посмотрев, как на кретина, продолжил молча стоять, явно раздумывая, а стоит ли вообще меня впускать. Но, по-видимому, насмотревшись тут ненормальных чужеземцев, всё же не стал препятствовать, когда я подошел к лавке и отворил дверь.
Как оказалось, тут были не только деревенские запасы.
Сей образчик деревенского гастронома был больше похож на магазин старьевщика и ломбард с нездоровой тягой к средневековому холодному пырялову. Помимо всяких плащей, сапогов и длиннополых шляп, тут имелась целая выставка разнообразных мечей, кувалд, луков, кинжалов, арбалетов, ятаганов и всего колюще-режуще-дробящего счастья. Словом, выбрать было из чего. По крайней мере мне, знакомому до этого только с деревянным дрыном.
Правда, если судить по имеющейся наличности, взять я смогу тот же самый дрын, да и тот в кредит.
От размышлений меня отвлек торговец, который, судя по всему, и являлся хозяином лавке:
–Добрый вечер, уважаемый! - проговорил он, не особенно скрывая то, что эта повторенная десятки раз за день фраза является лишь формальностью, - Вы продаете или покупаете?
– Продаю и покупаю, коль цена будет хорошая. - За время общения с Хомкусом я узнал, как нужно правильно общаться с местными чтобы их электронная начинка быстрее понимала. - Мне бы трофеи обменять на серебро блестящее и меч какой-нибудь.
– Так то зависит от того, какие трофеи у вас. И от того, что за меч интересует. С вашего позволения, я незамедлительно бы проверил предметы на продажу и назначил за них приятную и справедливую цену.
То, что цена, скорее всего, будет приятной только для него, я практически не сомневался, но всё же выпотрошил свой заплечный мешок, выложив на прилавок практически всё - за исключением начальной плошки и старой фляги.
Быстро осмотрев с трудом и потом добытые мною шкуры, лапы, глаза, когти и кости, торговец разложил передо мной три стопочки медных монет, при пересчете составляющие… Три серебрухи. Оценив свежесть собранных цветов, добавил мне еще двадцать медяков. И после осмотра оставшегося хлама (который я все-таки утрамбовал в мешок по совету Хомкуса), за хворост, пару мешков мешков из-под муки и двух дохлых лесных лягушек я получил еще одну серебряную монету. И… Все.
Итак, если сложить эти пять серебрух с теми двумя медяками от деда-самогонщика… Точно! Дед!
– И вот этот сверток передал вам уважаемый дед Афоний.
Торговец кивнул, убирая его под прилавок и добавляя к моим медяшкам еще две. За помощь похоже. Мелочь, а приятно…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Могу я чем-то еще быть полезным? - спросил у меня торговец, уже немного нетерпеливо поглядывая на только что вошедшую в лавку девушку.
– Да, есть еще несколько вещей, которые я хотел бы у вас купить. Вот, подскажите пожалуйста, а сколько стоит один из вон тех мечей…
Я показал рукой на стеллаж с железяками, для которых слово «Меч» было очень большим комплиментом.
Вообще-то это были какие-то очень большие ножи, которым, для шутки или по недоразумению, добавили несколько десятков сантиметров длины. Та же заточка, будто для нарезки картошки к столу, непонятного вида рукоятка и странной формы лезвие оставляли определенные вопросы к кузнецу их выковавшему. А вот пятна ржавчины на лезвии явно говорят о том, что цена за них не сильно высокая. Я бы за них, например, заплатил…
– Двадцать серебряных. С ножнами если, то так и быть, отдам за двадцать три, но не серебрушкой меньше.
Я сглотнул.
Похоже, бегать за крысами с палкой мне предстоит ещё очень и очень долго.
– Благодарю, любезный. Пока не по карману. А вот эти вот кусочки с вяленым мясом?
– По две медяшки за вязанку.
Решив выполнить хотя бы часть перечня Золотника, я все-таки купил вязаночку этого странно выглядящего мясца и убрал их в мешок. Не удивлюсь, если оно сделано из того-самого крысиного, судя по цене. Проверять на наличие розового хвостика и усов, я конечно, не стал, но калории они и в Африке калории. Хотя в моём случае речь шла про восстанавливаемые пункты жизни.
В Вальдире ведь как? И вода, и еда - все восстанавливает утраченные очки выносливости, жизни или маны. Да, конечно, эффективнее это все дело восстанавливать всякими свитками и зельями, но учитывая мое неважнецкое финансовое положение, такого себе позволить я пока не могу.
Поэтому чтобы не ждать очень медленного автоматического восстановления, можно вернуть потерянные баллы, уминая за обе щеки виртуальную еду. Это относительно дешевый и удобный способ, но вот проблема - слишком много таким вот макаром не восстановить и нужно ждать, пока персонаж “Переварит” съеденное, но даже так можно сильно сократить время ожидания между боями. А каждый бой - это деньги и опыт, так что при прокачке их желательно совершать как можно больше и за короткий промежуток времени.
И кстати я не просто так взял именно вяленое мясо. Мир Вальдиры стремится к реалистичности и поэтому «реализм» есть и в таких деталях как срок годности. Само собой, свежий и жирный кусок той же крысятины, только что пожаренный на костре, восстановит сильно больше жизни, чем даже несколько бледноватых вяленых кусочков из купленных мною, но сколько вот это-самое мясо может пролежать в рюкзаке это огромный вопрос.
А судя по рассказу Золотника и списку необходимого снаряжения, прокачка будет проходить где-то в месте, отдаленном от обычного люда. Поэтому, собственно и требуется запастись расходниками. И пополнить запасы будет негде…
«Ну, надеюсь, там будет расти какое-нибудь дерево, от которого я опять смогу оторвать ветку чтобы бегать с дубинкой. – грустно заключил я, мысленно представляя разочарованное лицо Золотника, узнавшего, что я не справился с его поручением. - Потому что, меча мне точно пока не светит. Вообще, хотелось бы верить, чтобы меня вообще взяли с собой, ведь главного требования я все еще не выполнил. А упускать такую возможность получить уровни, навыки и какую-никакую группу… Было бы огромной ошибкой.»
Поблагодарив торговца, который уже почти забыл о моем существовании, я вышел из лавки и пошел в сторону города, который, как сказал Хомкус, назывался Альгорой.
Вообще, по-уму, было бы неплохо остаться тут еще ненадолго. Купить хоть кинжал какой захудаленький, встретиться еще раз со своим первым боевым товарищем и навестить бы тех же крыс… Или погулять тут в целом, осмотреться. Проверить что есть под водой, что можно найти в кустах или ночью… Прокачать навыки, прикупить хотя бы какой-нибудь одежды, может щит найти.
- Предыдущая
- 11/71
- Следующая

