Вы читаете книгу
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Марков Сергей Николаевич
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Марков Сергей Николаевич - Страница 207
В 1972 г. Колби провёл интересный эксперимент, нередко упоминающийся в популярной литературе. Часто описание этого эксперимента сводят к тому, что Колби попросил профессиональных психиатров в ходе процедуры, напоминающей тест Тьюринга, отличить PARRY от людей-пациентов с диагностированной параноидной шизофренией и что только 48% психиатров справилось с задачей. В действительности всё было несколько иначе. Здесь мы имеем дело со случаем, в котором проработки и детали эксперимента имеют большое значение, о чём пойдёт речь ниже.
В основу теста была положена техника машинно-опосредованного интервью — участники диалога передавали друг другу реплики при помощи телетайпа, оснащённого системой буферизации, накапливающей символы сообщения до момента его отправки. Это было сделано для того, чтобы исключить в ходе эксперимента использование любой посторонней информации (например, манеры речи или темпа набора символов), кроме собственно текста. Также осуществлялось исправление орфографических ошибок в репликах психотерапевта, поскольку из-за них PARRY мог просто не распознать (или распознать неверно) те или иные слова.
Всего в эксперименте каждый из восьми психиатров провёл по два интервью: с пациентом-человеком и с PARRY, причём в половине случаев интервью психиатра было вначале с человеком, а потом — с PARRY, а во второй половине случаев — наоборот. В тестах использовались две версии бота («слабая» и «сильная»), различающиеся разными настройками. «Сильная» версия демонстрировала более выраженные параноидные симптомы и структурированный бред, в то время как симптомы «слабой» версии проявлялись в меньшей степени, она выказывала подозрительность, но обходилась без бреда.
Пациенты (их было трое, при этом один из них участвовал в интервью шесть раз) получили свой диагноз от штатных психиатров соседней психиатрической больницы и были отобраны для участия в эксперименте главой отделения.
Каждое интервью длилось 30–40 минут. В эксперименте участвовали три группы психиатров: первая группа из восьми человек проводила собеседования, а вторая и третья только анализировали полученные диалоги. Первая группа состояла из специалистов, имевших опыт частной и/или больничной практики, и была отобрана из числа местных коллег-психиатров, изъявивших желание принять участие в эксперименте. Каждому интервьюеру сказали, что он будет опрашивать пациентов, используя телетайп, и что этот метод используется для устранения пара- и экстралингвистических сигналов. Психиатры из первой группы не были проинформированы о том, что одним из пациентов может быть компьютерная модель.
После завершения интервью участникам первой группы сообщили, что существует четыре возможности: 1) оба интервью проводились с пациентами; 2) первое интервью было с пациентом, а второе — с компьютерной программой; 3) первое интервью было с компьютерной программой, а второе — с пациентом и, наконец, 4) оба интервью проводились с компьютерной программой. При этом шесть из восьми участников дали неправильный ответ.
Далее, ста психиатрам, отобранным случайным образом по спискам Американской психиатрической ассоциации (American Psychiatric Association), были отправлены протоколы двух интервью с указанием, что в одном из них вместо пациента участвовала компьютерная программа, и было предложено определить, в каком именно. Ответы прислали 40 человек (третья группа психиатров), и из 40 полученных ответов правильных было 21 (52%), а неправильных 19 (48%) — именно так, а не наоборот[2021]; путаница возникла, по всей видимости, в работе «Тест Тьюринга: 50 лет спустя» (Turing Test: 50 Years Later)[2022], на которую ссылаются[2023] более поздние авторы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, так или иначе, результаты не особо отличались от случайного угадывания, однако в защиту психиатров можно сказать две вещи. Во-первых, во время проведения интервью никто из проводивших его специалистов не подозревал о том, что его собеседником могла быть машина, а следовательно, не стремился задавать вопросы, которые могли бы помочь в выявлении электронного собеседника. Во-вторых, поведение людей с диагнозом «параноидная шизофрения» может быть весьма странным по обычным человеческим меркам, поэтому те или иные неестественные элементы в ответах собеседника легко могут быть объяснены наличием данной патологии. В-третьих, можно предположить, что те 60 психиатров, что не стали отвечать на рассылку, были в среднем более загруженными, чем те 40, что ответили. А так как загруженные специалисты обычно являются более востребованными, чем незагруженные, то можно предположить, что третья группа психиатров состояла из специалистов с уровнем востребованности ниже среднего (например, из более молодых и менее опытных), что тоже могло сказаться на результатах.
6.3.1.3 SHRDLU
Ещё одной знаменитой разработкой в области диалоговых систем стала программа SHRDLU, созданная на заре развития отрасли.
Буквы на клавиатурах типографских наборных машин традиционно располагались в порядке убывания частоты букв в целях ускорения работы, поэтому строчные буквы etaoin и shrdlu являлись первыми двумя столбцами на левой стороне клавиатуры. Иногда из-за особенностей типографского процесса эта последовательность символов попадала в печать, таким образом на свет появился Etaoin Shrdlu, дальний родственник нашего соотечественника Йцукенга Фывапролджевича Ячсмитьбю.
Имя Shrdlu в разное время носили и шахматная программа, и герои различных литературных произведений и комиксов, и даже вымышленный джазовый композитор. Но в мире информатики под этим именем известна в первую очередь диалоговая система, созданная в 1968–1970 гг. в MIT Терри Виноградом.
SHRDLU — своеобразный виртуальный ассистент, являющийся хранителем небольшого искусственного мира, состоящего из виртуальной коробки и разноцветных блоков разной формы и размера. Пользователь ведёт общение с SHRDLU, используя предложения на английском языке и задавая различные вопросы об объектах виртуального мира, их параметрах, взаимном расположении и так далее. Также пользователь может попросить SHRDLU переместить те или иные блоки, для чего SHRDLU оснащён виртуальным манипулятором.
SHRDLU был написан на языке программирования Micro-Planner — подмножестве языка PLANNER Карла Хьюита, инкорпорированном в Lisp усилиями Сассмана, Винограда и Юджина Чарняка[2024]. В качестве аппаратной платформы использовался компьютер DEC PDP-6, оснащённый графическим терминалом. Позднее в лаборатории компьютерной графики Университета Юты было разработано дополнение к программе, обеспечивающее трёхмерный рендеринг «мира» SHRDLU.
Вот пример диалога человека со SHRDLU:
Человек: Возьми большой красный блок.
SHRDLU: ОК.
Человек: Хватай пирамиду.
SHRDLU: Я не понимаю, какую именно пирамиду вы имеете в виду.
Человек (передумав): Найди блок, который выше, чем тот, который ты держишь, и помести это в коробку.
SHRDLU: Я предполагаю, что под словом «это» вы подразумевали блок, который выше, чем тот, который я держу.
SHRDLU: ОК.
Человек: Что лежит в коробке?
SHRDLU: Голубая пирамида и синий блок.
Человек: Что находится под пирамидой?
SHRDLU: Коробка.
Человек: Сколько блоков не в коробке?
SHRDLU: Четыре.
Человек: По крайней мере один из них уже, чем тот, который я сказал тебе взять?
- Предыдущая
- 207/368
- Следующая

