Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - Страница 1145
Охотник оказался усаженным наземь и привязанным к небольшому, но прочному столбу, глубоко вкопанному в землю. Помимо него лицом к алтарю седело еще семеро ходоков, а меж ними ходили разряженные в непонятное тряпье шаманы и рисовали знаки на лицах и лбах своих жертв.
Тело охотника полнилось мощью, которую невозможно было заподозрить в его худощавой фигуре. Оценив происходящее, он решил выждать время, ритуал должен был вот-вот начаться. Ходоки что-то мычали сквозь кляпы, невозможно было разобрать смысл сказанных слов — возможно, проклинали своих убийц, а может, молили о пощаде кто знает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В инструкциях охотника было четко прописано, что до встречи с объектом 4297 он должен действовать максимально скрытно и не чем не выдавать свою связь с системой. А это значит, что целостность аватара придется спасать игровыми методами. Задействовать протоколы, которые обеспечат поддержку, он мог только в крайних случаях угрозы невыполнения миссии.
Одной из важных особенностей этого ИИ была возможность модулирования характеристик аватара. Вот и сейчас он спешно изменил функционал тела, перераспределив банк доступных характеристик исходя из аналитики предстоящей схватки. Второй сильной стороной системного искина, была огромная скорость обработки данных. Пока мобы вокруг готовились к ритуалу, он успел просчитать десятки вариантов развития событий, уменьшив вероятность активации демаскирующих протоколов до семи процентов. Так что шансы выжить у орков были крайне низки, не смотря на то, что они превосходили аватар охотника по уровням и навыкам.
Когда шаманы пошли по кругу, пронзая одного за другим связанных ходоков ритуальными ножами, охотник, давно вывернувший руки из пут начал действовать. Опускающийся клинок был с хлопком зажат между ладоней и уведен в сторону, удар внутренней стороной ладони вмял нос противника в череп, нанося критический урон, а вторая рука, совершив резкий тычёк, со щелчком смяла кадык орка.
Умирающий шаман падал на спину, а искин, перехватив летящий к земле клинок, развернувшись вокруг своей оси и придав тем самым дополнительную силу броску, метнул оружие в самого дальнего из зеленокожих. Совершив несколько оборотов, оружие врезалось разворачивающемуся на шум шаману в рот, пробив щеку и проклюнувшись с задней стороны шеи.
Воздух вокруг взвыл, ритуал, прерванный так бесцеремонно посреди действия, пошел в разнос. Кувырком выскочив за пределы изрисованной магическими рисунками земли, охотник сместился в сторону, прячась за каменное надгробие. Заклятье похожее на рой гудящих чёрных пчёл прогудело рядом с тем местом, где мгновение назад он находился. Выскочив по другую сторону надгробия собираясь продолжить бегство, искин заметил краем глаза вспышку и упал на землю. Что-то могучее заворчало басом и оглушительно забулькало, охотник упав наземь развернулся ногами к источнику звука сведя их вместе и прижав пятки друг к другу, руками зажал уши и широко открыл рот — вовремя! За спиной будто ударил гигантский колокол, а землю ощутимо тряхнуло. Несмотря на комплекс действий, который ИИ применил, дабы избежать контузии и оглушения, аватар всё равно зацепило. Пошатываясь, искин встал и сотворил малую руну Вильтис — делая свое тело невидимым для чужих глаз.
Земля рядом с алтарем на несколько десятков метров вокруг стала идеально ровной, накопленная шаманами энергия рванулась наружу и создала аномалию, которая просуществовав всего несколько секунд, убила и ходоков и оставшихся шаманов. Тел погибших не было, лишь земля кое-где масляно поблескивала покрытая непонятной субстанцией, да в воздухе ощущался сильный жар, исходящий из центра магического взрыва.
Запрос к базе знаний системы подсказал искину, что орки использовали ритуал накопления манны для уничтожения камней воскрешения. Камни перерождения были сильными божественными артефактами, не удивительно, что шаманам не хватало собственной мощи, чтобы уничтожить их все.
Пользуясь невидимостью, охотник сумел избежать столкновения с воинами, которые привлеченные шумом бросились к тому месту, где раньше был алтарь. Перед взором искина неустанно горел маркер отмечающий направление движения к зоне «свалка 173». Маркер манил и тянул к себе словно фонарь, который в ночную пору приманивает на свой свет мотыльков.
То место что системой именовалось как «свалка 173» на самом деле не должно было существовать. Миры Аргентум формировались стихийно и быстро, а на начальном этапе создания нуждались в дополнительном кармане реальности, в который сбрасывались ошибки, баги, поврежденные макеты локаций и существ, а так же забракованные как выпадающие из таблицы баланса предметы и не прошедшие проверку существа. Все эта гигантская мешанина из кучи слоев отсеянного системой мусора, должна была быть со временем почищена и удалена, но в данном конкретном мире центральный искин раз за разом наталкивался на неизвестную ошибку, которая не позволяла ему этого сделать. В итоге чтобы решить проблему без вайпа и перезапуска всего мира, он в кратчайшие сроки замаскировал все дыры-входы на «мусорку» под различные логова с повышенной сложностью прохождения. А сам пространственный карман был кое-как сшит и вписан в историю мира. Так появилась изнанка.
Чтобы сделать невозможным проникновение артефактов и монстров с той стороны были модифицированы магические законы мира, по которым всякое вещество оттуда распадалось или видоизменялось, уравниваясь с таблицей баланса, а уже затем попадало в основные локации. Так была решена проблема с балансом, и появился дополнительный скрытый класс — дромер.
Всю эту информацию охотник получил на своем пути к склепу семьи Архонт, в глубине которого и был замечен в последний раз искомый объект 4297 и там же находился замаскированный вход на «мусорку».
Глава 15. Врата
Я сделал всё возможное, чтобы помочь Лиассин, но пока она не приходила в сознание. У нее были повреждены рёбра и сломана рука, слава богу, что перелом закрытый, и она не истекает кровью. Сейчас девушка лежала на полу, а её поврежденную руку я зафиксировал, используя пожелтевшую кость мертвеца и кусочки собственной одежды вместо фиксирующей повязки.
Убитый Аунар лежал тут же. Отбросив в сторону мысли о Лиассин, я снял с него шкуру, которая до сих пор изредка сочилась мраком, несмотря на смерть владельца. С бёдер босса вырезал несколько кусков мяса про запас, кое-как с помощью скальпеля хладных дел отпилил единственный более-менее уцелевший рог и вырвал клыки из пасти. Отложив клинок в сторону, вдруг вспомнил мать нетопырей убитую нами в логове гоблинов — в её желудке тогда удалось обнаружить предметы, почему бы и Аунара не проверить, раз уж я и так извозился в его крови.
К сожалению внутри создания не нашлось никаких полезных артефактов, оставался еще вариант полностью разобрать мертвого босса на органы, но немного подумав, я отказался от этой затеи. Не хватало еще кучу бесполезных потрохов таскать в сумке.
Не успел я вытереть кровь с рук куском тряпки после свежевания монстра, как сзади раздался стон — Лиа очнулась! Бросившись к девушке, я придержал ей голову и дал напиться отвара. Судя по количеству оставшегося здоровья и бледному виду, Лиассин была в печальном состоянии.
— Где эта тварь?
— Не беспокойся, он мертвее мёртвого. Как ты себя чувствуешь?
Лиа поморщилась от боли, когда я помог ей опереться спиной на каменный постамент.
— Паршиво Глиф. Выжили только мы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да это так. Но нам остался последний рывок верно? Еще немного и мы будем у врат. Ты можешь использовать магию изнанки чтобы исцелить себя?
— Боюсь, что мои фокусы закончились, тут все вокруг пропитано силой, но я не маг — я дромер. Не могу творить заклинания и нырять за пелену в таком состоянии.
— Идти сможешь?
— С твоей помощью думаю да. Но если нам встретиться по пути враг бросай меня и сражайся, иначе погибнем оба. А пока дай мне пару минут прийти в себя.
- Предыдущая
- 1145/1829
- Следующая

