Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-107". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Останин Виталий Сергеевич - Страница 804
— Жаль, что я не обыкновенная женщина, Черный, — с некоторой грустью в голосе продолжила тем временем Кильфата. — Мужчина, который не задает лишних вопросов и всегда готов помочь, заслуживает особого внимания. Ну да не будем об этом. Ты должен дойти по этой дороге до Залов Мертвых, пройти по ним и зайти в обсидиановый пролом. Убеди герцога Эдгара надеть на шею симэнава, которая лежит у тебя в инвентаре, и Ракот на Карне не появится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А если он не захочет «убеждаться»? Мне убить его?
— Нет… Убивать не нужно. Пообещай ему воссоединение с возлюбленной с полным сохранением памяти. Она ждет… Отмена присяги не пустила ее на Великую Череду Перерождений. Пусть объяснятся, а потом я отпущу их обоих. Все, Черный, увидимся позже…
Задание «Вторжение Ракота» изменено.
Тип задания: скрытое; уникальное.
Выполните волю богини Смерти и Перерождений Кильфаты и убедите герцога Эдгара Аркитанского надеть на шею священную веревку симэнава.
Награда: опыт, неизвестно.
Я принял задание и заглянул в инвентарь. Гримуар Пепельных Душ и медальон из сумки исчезли, на их месте лежала тонкая плетеная веревка с прикрепленными к ней то ли бумажными, то ли кожаными ленточками. Однако… Во всей этой ситуации напрягало только одно: там, наверху, часов через двадцать Вилл атакует армию орков, и за эти двадцать часов мне нужно пройти пару локаций и убедить одного идиота повязать на шею веревочку. Надеюсь, успею. С этими мыслями я вздохнул, вытащил из сумки трубку, закурил и двинулся вперед по присыпанной прахом дороге.
Пару часов не происходило ровным счетом ничего: мягко проминался под ногами прах, кутались в туман остроконечные скалы, а вдоль дороги группы зомби собирали с земли камни и обломки каких-то конструкций, сваливали их в кучу и увозили на телегах в сторону цитадели. Слева бродили небольшие покрытые серой свалявшейся шерстью существа, одно из которых и атаковало меня, когда я зашел в зону его агро. Тварь я уложил с первого же удара, затем остановился и внимательно ее рассмотрел. Какая-то странная смесь крота и ящерицы. Ничего похожего на глаза я не нашел. Кривые трехпалые лапы. Острая вытянутая морда, заканчивающаяся пучком белесых щупалец. Из лута — кишки и кусок камня с вкраплениями непонятной серебристой руды. Ничего интересного.
«Интересное» произошло на третьем часу пути, когда среди собирающих камни зомбаков я увидел игрока! Никакой ошибки. Ник Фагот, уровень 283, триста тысяч ХП. Это точно был игрок, но такое нереальное количество ХП и непонятный класс… Хрень какая-то. Впрочем, со времени обновления произошло уже много всяких непонятных событий. Кто-то перешел дорогу высшим существам, кто-то сам выбрал свой путь. Странное существо кинуло в мою сторону взгляд, на пару секунд замерло, затем развернулось и, неся в обеих руках обломок ржавого металла, направилось к стоящей неподалеку телеге. Я остановился, закурил, минут пять за ним понаблюдал, но ничего особенного в поведении не заметил. Может быть, какой-то глюк игры? Непонятно, но подходить и интересоваться я не стал. Не было времени разбираться с полусотней работающих зомби, в радиус агро которых я бы при этом попал. А поскольку сам Фагот подходить не стал, я пожал плечами и двинулся дальше.
До гор я добрался часов через пять. Проход в Залы Мертвых виднелся метрах в пятистах впереди, но меня заинтересовали стоящие справа прямоугольные каменные строения. Похожие на одноэтажные бараки метров по пятьдесят в длину, они тянулись на восток, насколько хватало глаз. У дверей ближайшего к дороге здания стояли на страже четыре трехсотых скелета, которые легли в течение двадцати секунд. Из лута — десяток серебряных монет и редкий кинжал. Я открыл тяжелую каменную дверь, зашел — и замер. На всю длину барака, в пять рядов, тянулись приземистые каменные столы, на которых ровными рядами были разложены стеклянные черепа. Лежали они тут, видимо, очень давно, о чем говорил покрывающий их слой пыли, похожей на плесень. Все одинакового размера и цвета. Над каждым — едва заметная серая полоска, похожая на полоску ХП. Размер полосок у каждого разный. Гадать я не стал, просто шёл вдоль столов, не трогая ничего, пока не наткнулся на череп голубого цвета с полностью заполненной зеленой полоской. Странно и непонятно. Я сунул в зубы трубку, закурил и задумался. Насколько я знаю, попавшие в лимб души томятся здесь по несколько тысяч лет, лишенные Великой Череды Перерождений. Может быть, это они и есть? А полоска над каждым из них — отмеренный срок? Не знаю… Как бы то ни было, недавно я видел игрока, а лежащий передо мной череп отличается от всех остальных. Не знаю, что сотворил этот человек и кто отправил его сюда, но… Я размахнулся и ударил по черепу мечом. Брызнули в разные стороны голубые осколки, и больше ничего не произошло. Надеюсь, что поступил правильно. Я пожал плечами и отправился на выход. Времени мало, а мне еще хрен знает сколько идти.
Пятиметровая костяная тварь охраняла прямоугольную каменную арку прохода в Залы Мертвых. По всей видимости, босс локации. Четыреста миллионов ХП. Внешне похожее на костяную крысу со скорпионьим хвостом, чудовище носило имя Шрахх и выглядело довольно внушительно. Четыреста двадцатый уровень особых оптимистических эмоций у меня не вызывал, но и опасений тоже не было никаких. Не знаю, откуда, но я был уверен, что эта тварь хлопот мне особых не доставит. Раньше бы на такого я меньше чем с отрядом в десять человек не пошел, а сейчас… Войдя в зону агро, я скинул со спины щит, вытащил из ножен Пагубу и стал ждать. Шрахх заметил меня, поднялся с земли, встряхнулся, как мокрая собака, и прыгнул, пытаясь придавить меня своей тушей, одновременно с этим нанося удар изогнутым костяным хвостом. Я без проблем сместился в сторону, принял удар костяного наконечника на щит и пробил правую лопатку крысы Ледяным Клинком. Крит! С босса слетело около трех миллионов ХП. Хаос рулит! Ярость Преисподней! Рассеивание! Перекат, Язык Пламени! Крит! Изогнутые челюсти щелкают в паре сантиметров от моего плеча, в лицо ударяет запах трупной вони, наконечник хвоста вонзается в землю возле левой ноги, а босс в этот раз теряет сразу треть своего ХП. Эти два сантиметра — не случайное везение, я знал, что он не достанет и знал, что промахнется хвостом. А еще я, кажется, начал понимать, что такое рисунок боя. Щит под удар правой конечности, шаг вперед — и костяное жало чиркает по моему левому наплечнику. Ледяной Клинок! Крит! Еще двадцать миллионов слетают с ни разу не попавшего в меня босса. Перекат из-под удара лапы, щит под удар хвоста , Язык Пламени! Крит! Это было нереально и жутко забавно. Я просто играл с ним, предугадывая каждое движение. Достать он меня смог только раз, на половине ХП пустив вокруг себя ударную волну, которая частично была погашена выставленным щитом. В итоге босс лег в течение пяти минут, а я потерял всего лишь пятнадцать процентов своего ХП и наконец-то почувствовал себя нормальным бойцом. Пора бы уже… Столько хожу под этим пророчеством…
Вами получено уникальное достижение «Убийца Шрахха». Шрахх — уникальный босс. Убить его можно только единожды. Вы и Ваши соратники получаете пятипроцентное увеличение физического и магического урона.
Я проводил взглядом системное сообщение, пожал плечами и дотронулся до лежащей передо мной туши. Две тысячи золота, легендарный нагрудник на некроманта, десяток редких предметов и куча ненужного хлама. Внимание привлек только исписанный рунами кусок серого камня. Называлась эта хрень Скрижаль Порока и являлась квест-стартером на получение какого-то звания в местной иерархии. Поскольку Серые Пределы меня интересовали мало, и квестов никаких я тут выполнять не собирался, просто кинул камень обратно. Немного подумал и отправил туда же все выпавшие редкие предметы. На хрена они мне? У нас этого хлама и так полно, да и мастера в Крейде могут сделать не хуже. Еще немного постоял, кинул взгляд на нависающую над долиной цитадель, пожал плечами и зашел в прямоугольную арку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 804/1149
- Следующая

