Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь 3 (СИ) - Нетт Евгений - Страница 35
— Понимаю, что вопрос не слишком корректный, но — Клюс, тебе лет-то сколько? — Спросил я, будучи не в силах сдерживать любопытство.
— В колбу я переехал в пятьдесят два, сейчас же мне… — Ассасин задумался на секунду. — Да, скоро будет пятьдесят пять. Предугадывая ваш следующий вопрос — я участвовал в обкатке технологии, сейчас успешно применённой к нескольким миллиардам человек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не страшно было? — Последовал вопрос от Ясика.
— Умирать страшнее. У меня и выбор то был — или пара лет в больничной койке с закономерным итогом, или совсем не призрачный шанс на новую жизнь. — Чувства, всплывшие на лице мужчины, сложно было идентифицировать как-то определённо, но одно я распознать сумел даже без Ока: горечь. Хоть и грустить ему было вроде как не из-за чего, но расспрашивать Клюса дальше я не решился. — Ладно, это всё в прошлом. Сейчас у нас другие задачи и другие цели. Правильно говорю?
Последняя фраза была произнесена делано-весело, и служила, скорее, ёмкой и прямой просьбой съехать с темы.
— Подводя итоги обсуждения: временному объединению групп быть. Вопросы по распределению добычи и пунктам договора обсуждать уже нужно непосредственно с будущими напарниками, так что — выдвигаемся к ним. — Ян поспешил разбить разве что не звенящую тишину, скрасив ситуацию своим преувеличенно-весёлым тоном. Лицемерие, но сейчас в какой-то мере даже уместное.
Следом за Яном Клюса отвлёк какой-то перемешанной с бранью фразой Фантазм, и всё вроде как вернулось на круги своя. Будто и не было моего вопроса, который, словно неудачно заброшенный крючок, вытянул за собой ворох того, что люди предпочитают хранить только в своей голове…
— Первая комната неимоверно проста. Небольшой лабиринт, сотня-другая гоблинов внутри плюс босс, после убийства которого появляются врата-порталы. Всего их три штуки, но функционируют только одни. Дополнительно процесс прохождения ограничен пятнадцатью минутами, но мы ввосьмером управились за семь. Проблемы у нас начались со второй комнаты, представляющей собой небольшой островок посреди океана лавы. В центре — жидкий кристалл, при прикосновении засасывающий игрока и запечатывающий его для перехода в следующую комнату. Телепортация производится в момент, когда все живые игроки группы окажутся внутри. Проблема — с полсотни Лавовых Виверн пятьдесят пятого уровня, отчаянно защищающих тот самый кристалл. Миновать их для медленных членов группы проблематично, сражаться — практически самоубийственно, так как наваливаются они всем скопом. Шикарная физическая защита и чуть ниже среднего — магическая. Атакуют челюстями и крыльями, последние можно серьезно поранить даже слабым ударом. Магией виверны не обладают и, в целом, это всё о второй комнате.
— Её вы прошли без потерь?
— Да. Потеряли парня в третьей, и оттуда же отступили. — Тамир замолчал на секунду, переводя дух. — Комната — огромная шахматная доска, заполненная тысячами фигур-солдат и десятком — полководцев. Первые пятидесятого уровня, вторые… — Мужчина замялся.
— Да не тяни ты кота за самое дорогое! Говори, как есть!
— Шестидесятого. Полководцы — шестидесятого уровня. Они медлительны, но в небольшом радиусе вокруг них воскресают солдаты, демонстрирующие чудеса ловкости и акробатики. Прыгают с места на десяток метров, за их ударами наши силовики зачастую просто не могут уследить, двигаются тоже намного быстрее почти всех в нашей группе. По сути, нам удалось пройти только пятую часть расстояния до портала, потеряв при этом одного бойца. Ситуация к этому моменту сложилась отвратительная, и нам пришлось сбежать — благо, это подземелье сделать позволяет, если в радиусе трёх метров нет врагов.
— И вы смогли от них оторваться?
— На шахматном поле есть несколько зон, в которые монстры зайти не могут. Но вокруг встают и гарантируют жаркую встречу. — Тамир огладил не большую, но солидную бородку, после чего продолжил. — Подробнее можно посмотреть на записях, если есть такое желание.
— Есть. Я, пожалуй, займусь. — Взял на себя львиную долю работы по подготовке к походу Клюс. — Рик, поможешь? Вдвоём быстрее всё проверим.
— Не вопрос. — Тут же соглашаюсь. Следующую фразу произношу уже в голосовой чат. — Только записи какие-то коротенькие, не находишь?
Были они действительно совсем небольшими, начинаясь за несколько секунд до перехода в третью комнату подземелья, а заканчиваясь — сразу после побега. Суммарно на каждой из записей набегало по четыре минуты видеоряда, так что процесс просмотра обещал быть недолгим.
— Учитывая, что им пришлось в спешке убегать, даже эти четыре минуты — уже достижение. Совсем не факт, что мы продержимся намного дольше, если там всё реально плохо.
— Нам нужно не продержаться, а прорваться к вратам. Или ты считаешь, что пять игроков с пятой эволюцией сильнее, чем двенадцать — с четвёртой?
В это же мгновение перед глазами развернулась первая запись, и я сумел по достоинству оценить размеры как самой «шахматной доски», так и населявших её монстров. Солдаты, наиболее многочисленные, ростом меня превосходили совсем немного, но шириной плеч могли поспорить с двустворчатым шкафом. Оружия как такового у них не было, но его роль должны были неплохо выполнять запястья, больше напоминающие лезвия, нежели привычные гуманоидные конечности. Ступни у пехоты тоже отсутствовали, так что бить они могли как и чем угодно.
Что до Полководцев, то у них ног не было в принципе — от пояса и до самого пола тянулась монолитная конструкция, один-в-один похожая на таковую у обычных шахматных фигур. При этом руки минибосса были, как минимум, необычны, содержа в себе по четыре сустава, а в длину достигая двадцати-тридцати метров. Такие до пола дотянутся дважды, так что лёгкого обмана системы, — или использования ею же оставленной лазейки, — ожидать не приходилось.
Всего на составление первого впечатления монстры комнаты подарили группе Тамира с десяток секунд, после чего дружной гурьбой ринулись на встречу замешкавшимся игрокам. Ворота виднелись где-то вдалеке, чуть ли не у самого горизонта, а совсем тонкая платформа, стилизованная под шахматное поле, не обещала Фантазму ничего хорошего. Он ведь не производил землю и камень из ниоткуда — ему нужен был материал, а здесь его было мало. Ещё и, судя по звуку бегущих к «нам» навстречу солдат, пол состоит из металла, коим Фант управляет, но очень слабо, почти никак.
Моя гениальная идея с мостом из земли канула в небытие в одно мгновение, и это не то, чтобы очень радовало.
Тем временем игроки начали действовать: лучник совместно с двумя магами уничтожил бегущих в первых рядах солдат, позволив перегруппироваться своим бойцам ближнего боя. Ближайший Полководец был далеко, и группа Тамира этим воспользовалась, напролом ринувшись к ближайшей безопасной зоне — просторному пузырю диаметром в десяток метров. Реализация простецкого плана у них вышла неплохой — совместными усилиями они уничтожили большую часть пытавшихся их остановить солдат и пробрались в безопасную зону, о которой, к слову говоря, они в этот момент не знали. Да, купол, да, туда не проходят монстры, но что, если…? Игра много раз давала понять, что от неё можно ждать чего угодно.
К счастью для Тамира и его команды всё обошлось; они успешно перевели дух и, видимо, бросив взгляд на пятнадцатиминутный таймер, попытались прорваться ко второй безопасной зоне прямо через подоспевшего Полководца…
Если говорить вкратце, то здесь они потеряли одного из своих игроков, вместо трупа которого в их рваном строю появился ещё один Полководец, переместившийся с дальних рубежей площадки. Игрок умер, призвав на своё место босса… Механика занимательная и крайне неприятная, если говорить об этом, глядя на просевшее здоровье танка. Полководец вдарил по последнему так, что прошедший вскользь по барьеру удар не только этот самый барьер разрушил, но и нанёс уйму стихийного урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Солдаты же продолжали монотонно наседать и отталкивать игроков к куполу, крайне стремительно понижая их здоровье и лишая всякой инициативы. Закономерный итог — бегство — меня не удивило бы, даже не знай я о том, как всё закончилось.
- Предыдущая
- 35/51
- Следующая

