Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный опер. Тетралогия (СИ) - Мельников Владимир - Страница 214
– И сколько же?
– Давайте решать! Или сейчас, или немного позже.
– В настройках на это дается не более суток! Изменить схему налогообложения можно через месяц, – заметил Клещ. – Клан, это не только доходы, но и расходы. Тем более, что Клирик замахнулся на контроль за частью заводи. А клан–холл требует средства на его содержание постоянно.
– А поехали сразу его устанавливать? – предложил Бывалый. – Я уже сгораю от нетерпения, чтобы увидеть, как это волшебство происходит!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Успокойтесь! Поздно уже! – охладил его пыл Монах. – Если других планов на утро нет, давайте, кому интересно, утром поедем.
На закладку клан‑холла смогли выбраться все. Еще никто из них, за исключением Монаха, воочию н видел, как в Игре появляются сооружения.
Сергей еще по дороге в село передал артефакт Клещу, чтобы тот посмотрел инструкции для активации.
За пару дней отсутствия двор на даче немного зарос травой. Со слов соседа, почти сутки шел дождь. Поэтому сосед только недавно закончил работу, на которую его подрядил Сергей.
Еще когда не было планов на эту заводь, Сергей решил обезопасить село от проникновения оттуда существ, в дни своего отсутствия. Для этого нужна была дополнительная физическая преграда.
У соседа были бетонные блоки, плиты и кран, доставшиеся ему при разделе имущества бывшего колхоза. Автокраном он постоянно пользовался, а вот бетонные конструкции лежали мертвым грузом. Сергей предложил их выкупить и соорудить вокруг сарая с проходом в заводь, бетонный саркофаг. Стены из блоков, крыша из плит. Широкую дверь сосед тоже обещал поставить из своих запасов.
Сергей не стал долго торговаться. Выяснив примерные цены на стройматериалы и работу по монтажу, предложил сумму, даже немного превышающую, ту, что озвучивал сосед. Для него это обошлось в 100000 свободного опыта. Единственная загвоздка была в наличных. Сосед не хотел никаких переводов, предпочитая только «живые» деньги. Услуги Мега‑банка по обналичиванию в реальную валюту обошлись еще в 5000 свободного опыта.
В заводь входили, как и положено, в боевом построении. Разойдясь парами полукругом, они осмотрели прилегающую к выходу территорию.
– Где ты планировал его размещать?
– Недалеко от перехода. Защищаемая клан‑холлом территория на первом уровне – 50 метров. На втором – 100 метров. Третий – 200 метров.
– Так мы до какого будем рассчитывать его прокачку? Третий?
– Средства есть для пятого уровня.
– Ни фига себе! – у Таксо в голове включился калькулятор. Точную сумму, необходимую для развития здания такого уровня он вряд ли мог посчитать, но порядком чисел был поражен. – Ты банк ограбил?
– Пятый уровень защищает территорию в радиусе 400 метров от стен. В состоянии «Военное положение» это расстояние удваивается. Для внешнего периметра это нормально. А со стороны переходя будет достаточно четырехсот.
– Учитывать еще надо размеры площади строения после развития. На первом уровне это прямоугольник три на три метра с хвостиком, – подсказал Клещ, вероятно в этот момент копаясь в характеристиках артефакта.
– И какими площадями нам нужно апеллировать?
– Второй уровень будет площадью сто квадратных метров.
– А третий, соответственно, двести?
– Нет. На втором уровне стороны строения десять на десять метров. Этажность та же. А на третьем, при той же длине стен, становится три этажа, плюс подвал. То есть, надземная площадь клан‑холла третьего уровня триста квадратов.
– Просвещай всех и дальше. Надо же знать, сколько шагов от прохода отсчитывать, – Дубина вернулся к камню с переходом, показывая, что готов отмерить положенное расстояние.
– На четвертом уровне стены по тридцать метров, а этажность сохраняется. Плюс добавляется еще один подземный горизонт.
– Значит на пятом уровне должно добавиться этажность при сохранении длины стен?
– Да. На пятом уровне будет пять этажей.
– Отсчитываю четыреста тридцать метров, – объявил Дубина, начав считать расстояние.
– Давай, четыреста пятьдесят! Таксо, прикрывай! Остальные, продолжаем наблюдение, – приказал Клирик. – Клещ, готов?
Клещ кивнул, и направился за Дубиной, держа в руке артефакт Артхолла.
Клещ: Волнуюсь. Я тебя подключу к информсообщениям.
Клирик: Хорошо.
Клещ: На точке. Активирую!
Дубина бегом вернулся к отряду. Все следили за главой клана.
Внимание! Права администратора клан‑холла может получить глава сообщества, либо его доверенное лицо.
*Для подключения к администрированию доверенного лица необходимо заключение Системного договора.
Клещ в этот момент покрылся серой рябью от смещения воздуха. И исчез.
Теперь на небольшой поляне среди деревьев громоздился уродливый бетонный куб с дверью, обращенной в сторону перехода.
Артефакт Артхолл. Активировать? Да. Нет.
Выберите тип строения:
Дом; нежилое строение; административное здание; клан‑холл.
Внимание! Вами создано строение «Клан‑холл» № 0001449. Уровень 1.
Локация: сопряжение миров – Ванилиновая заводь.
Площадь – 10 квадратных метров.
Этажность – один этаж.
Опыт: 0/100.
Счет кланхолла: 0.
Владелец: Клан Егеря.
Администратор: Игрок Клещ.
Характеристики:
Радиус оборонительного периметра – 50 метров* (*в состояниях «Осада» и «Военное положение» радиус оборонительного периметра удваивается).
Для перехода строения на следующий уровень необходимо повысить опыт клан‑холла до 100 единиц и наличие на счету клан‑холла 1000000 свободного опыта.
Как только Клещ создал здание клан‑холла, окружающая обстановка изменилась. Мгновенно исчезла вся поросль в радиусе пятьдесят метров. Может быть Клирику показалось, но это место в сумерках леса стала немного светлее.
Для обеспечения безопасности Игроком Клещ инициирован протокол «Свой – Чужой».
Внимание! На территории, контролируемой клан‑холлом, обнаружено 5 условно‑враждебных существ от 2 до 10 уровня.
Клещ: Что с существами делать?
Клирик: Визуально не наблюдаю.
Клещ: Тут есть опция «Сканирование местности». Точками все живое показано. Вы все зелёным маркером обозначены. Пять точек рядом с вами в кустарнике справа. Они желтым маркером светятся. Они вне зоны досягаемости кланхолла.
Клирик поднял с земли камень и бросил в кусты. Пять Лешаков, прижимая свои огромные уши, бросились вправо, подальше от людей.
– Потом будем с этой живностью разбираться. Пошли осматривать наше приобретение!
Осматривать было нечего. Массивная, казавшаяся бронзовой дверь и по одной узкой горизонтальной амбразуре в каждой стене. В такую щель просунуть свое оружие Игроки не могли. Это было место для оружия кланхолла. На вертикальной станине был закреплен пулемет.
Простое оружие. Пулемет клан‑холла уровня 1. Класс 1. Прочность 100%.
Характеристики:
Дальность стрельбы – 50 метров.
Меткость 100%.
Боекомплект – 100 патронов.
Калибр был 7,62 мм. Такой без усиливающих модификаторов был слабоват для многих тварей. А небольшое количество боезапаса Клирику не понравилось. Это на пару минут хорошего боя. Была надежда, что на следующих уровнях вооружение будет более солидное.
Внимание! Администратором включена опция Благословение обители. Все основные и дополнительные характеристики членов клана, находящиеся в строении, получают +1 единицу на время пребывания в клан‑холле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Ого! Так вот как это выглядит? Здесь классно… – Тракса восхищалась обычными серыми стенами. – Не зря ее «за глаза» называли – человек‑праздник.
– И процент ко всем характеристикам добавили! – Бывалый был доволен прибавками. – Жаль, что только тут они работают.
- Предыдущая
- 214/233
- Следующая

