Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный опер. Тетралогия (СИ) - Мельников Владимир - Страница 215
– Система не показывает, но эти прибавки будут действовать еще час после выхода из здания, – пояснил Монах. – Но я бы, Клещ, отключил сейчас все ненужные функции. Все плюшки не бесплатные!
Клещ выключил опцию.
– Когда на второй уровень можно апнуться?
– А вот как заполнится опыт строения до сотни единиц. Для этого есть такие варианты: отражение нападения на клан–холл; защита клан‑холлом членов клана; постоянное нахождение в строении и контролируемой им зоне Игроков клана. Последнее, учитывая количество Игроков в клане – очень и очень долгая процедура.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Так это ж сколько ждать надо! – Чертополох, ожидавший шоу, был расстроен.
– По взмаху волшебной палочки ничего не происходит. Все имеет свою цену! А Система постоянно подстегивает Игроков к активным действиям и творческому подходу в решении задач.
– Сейчас я организую «творческий подход»! Бывалый и Чертополох, прогуляемся?
– А остальных посвятить в свой план нет желания? – Клещ придержал порыв Дубины. – Мы все‑таки теперь в клане!
– Сорян! Запамятовал! Хочу проскочить на поляну. Если есть там твари, то можно их заманить сюда.
– Добро́! Информируйте в общем чате!
Когда разведчики убежали, к Клещу и Клирику подошла Кнопа.
– А здание так и будет выглядеть? – она сморщила носик. – Как‑то не очень глаз радует!
– Выбор ветки технологического развития, доступен с четвертого уровня клан‑холла, – Клещ снова погрузился в опции сооружения. – Да! Перед переходом на четвертый уровень надо будет указать, какой стиль выбран. Есть несколько вариантов. Холмы хоббитов. Подгорный крепость. Лесная твердыня. Цитадель. Инферно. Будем решать вместе.
– А ты какое хочешь выбрать? – поинтересовалась она.
– Хоббит у нас только Тракса. Эльфийская раса – только ты. Гномов, а тем более демонов, вообще нет. Я склонен к средневековому замку и буду голосовать за Цитадель.
– Я тоже, – поддержал его Клирик. – Я уже читал на форумах. Средневековый стиль Цитадели наиболее функционален в плане обороны. И внутренняя планировка адаптирована под расу людей. Термины сразу понятные, а не так, как, например, у хоббитов, склад именуется «сундуком», или в Инферно наружная линия обороны «огненной рекой».
Дубина: На поляне движение красных тварей. Шестилапых черепах десяток от тридцатого до восьмидесятых уровней. Заманивать?
Клирик: Медузы не видно?
Дубина: Раз твари бегают, значит нет.
Клещ: Заманивайте!
– Строимся под стеной справа! Клирик – встречает накат. Таксо и я на отстреле. Монах визуальное наблюдение. Девочки внутрь!
Кригганы, растянувшись цепочкой, появились через полминуты после того, как разведчики заняли свои места в построении. Две твари тридцатого уровня, обогнав более тяжелых сородичей, сразу бросились в атаку.
Клирик, прикрывшись щитом, готовился снести голову бежавшей к нему черепахе.
Едва первый Кригган успел сделать пять‑шесть шагов, перейдя линию охранного периметра, его длинная шея тут же отделилась от туловища. Вторая тварь сдохла через пару секунд.
Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.
Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.
*Расход боекомплекта доступен администратору. Для пополнения боекомплекта необходимо пополнить счет клан‑холла.
– Маловато за двух таких тварей!
– Клан‑холл посчитал это нападением на охраняемую территорию. Самый низкий тариф, – пояснил Монах.
– А самый высокий за что дается?
– За защиту членов клана! Это его первостепенная обязанность.
– Прикрывайте! Вдруг автоматика промахнется!
Клирик перебежал к самой границе периметра, как раз к моменту подхода основной группы.
Кригган пятидесятого уровня, еще не переступив границу, ударил в него головой. Клирик подставил щит и ответил ударом меча в ногу твари, после чего отступил на пару шагов. Второй Кригган, обогнав первого, попытался схватить пастью край щита. Ударив щитом навстречу, Клирик сам вызвал небольшое повреждение предмета.
Клан–холл расценил это как атаку на клан.
Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 15 единиц опыта.
Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 20 единиц опыта.
К Клирику тут же присоединился Дубина. Повторяя маневры товарища, он тоже провоцировал тварей. Клан‑холл стрелял скупыми очередями, но очень метко. Убойность была превосходная. На Кригганов до пятидесятого уровня тратилось всего два патрона. А самый крупный был убит четырьмя.
Уничтожив таким образом девять тварей, клан–холл полностью заполнил свою шкалу опыта. Последняя тварь принесла в его копилку уже не опыт, а свободный опыт.
Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 50000 единиц свободного опыта.
Внимание! Опыт клан‑холла позволяет начать трансформацию следующего уровня. Трансформация возможна при наличии на счету кланхолла 1000000 свободного опыта.
Клирик сразу перевел на счет нужную сумму.
Администратором инициировано трансформация Клан‑холла. Время полной трансформации до второго уровня 10 минут.
– Быстро! Всего‑то десять минут! – обрадовался Клирик.
– Не спеши радоваться, дружище, – охладил его пыл Монах. – Со второго на третий уровень переходить будет около часа. С третьего на четвертый может и целые сутки занять.
– В функционале нашел расклад по обновлениям. С третьего на четвертый уровень уходит десять часов. Сутки, это на пятый. В эти периоды невозможно вводить режимы «Осада» и «Военное положение».
– Это даже хорошо. В таком режиме клан‑холл будет высасывать средства со счета с огромной скоростью.
– А для чего такие режимы? Я понимаю, что они нужны при серьезной угрозе объекту. В чем их разница?
– «Военное положение» несёт единственную функцию – отразить самый первый накат на клан‑холл. В таком состоянии активизируется максимальная защита кланхолла. Сутки её даже и ракетой не пробьешь. Но этот режим правильно использовать против враждебных действий Игроков. Против тварей он не рационален. Против больших скоплений тварей, в критические моменты и используется режим «Осада».
При этом режиме энергия тратится не на усиление прочности барьера, а на уничтожение агрессивных существ.
Главная беда – цена! Она просто зашкаливает. На планируемом тобой пятом уровне, это будет стоить двадцать четыре миллиона в сутки, то есть миллион свободного опыта в час!
Внимание! Завершена трансформация строение «Клан‑холл» № 0001449. Текущий уровень 2.
Локация: сопряжение миров – Ванилиновая заводь.
Площадь – 100 квадратных метров.
Этажность – один этаж.
Опыт: 0/500.
Счет клан‑холла: 50000.
Владелец: Клан Егеря.
Администратор: Игрок Клещ.
Характеристики:
Радиус оборонительного периметра – 100 метров* (*в состояниях «Осада» и «Военное положение» радиус оборонительного периметра удваивается).
Для перехода строения на следующий уровень необходимо повысить опыт клан‑холла до 1000 единиц и наличие на счету клан‑холла 10000000 свободного опыта.
Глава 18
– Сразу можно запустить трансформацию здания на следующий уровень?
– Эй, молодость! – Монах изобразил на лице иронию и снисходительность к Таксо. – Нетерпеливые! Читайте инструкции и учите матчасть заранее, а не когда припечет! Вначале 500 опыта клан‑холлу дайте заработать!
Клирик переглянулся с Дубиной.
– Надо заманивать сюда максимальное количество зверушек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Раз надо, значит будем заманивать!
– Может шум устроить для приманки? – спросил Чертополох.
– Вот, что значит мыслительный процесс ленивого человека. Он уже не хочет бегать туда‑сюда и привлекать тварей, размахивая на поляне руками! Он думает, как эти ноги не нагружать! Вот и думай, как это сделать, а я еще раз прогуляюсь на поляну.
- Предыдущая
- 215/233
- Следующая

