Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов. Том 3 (СИ) - Flow Ascold - Страница 13
Я поднялся и отправился к нашему учёному, чтобы обрести прозрение в тени камня мудрости и найти наилучшую тактику нашего развития.
— Работаешь не покладая головы? — спросил я у Эйнштейна, присаживаясь рядом.
— Сделал два подхода по пятьдесят ударов. До обеда нужно ещё минимум пять раз повторить, и можно будет перерыв сделать, — вытер он пот на шее и почесал небольшую шишку на лбу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как они не получают сотрясения?.. Может, у них так мозгов мало, что ударные волны просто не добираются до них? Не знаю… В любом случае повторять их легендарную технику прогресса не буду.
— Давай прикинем, что и когда мы будем изучать, — предложил я, и наш учёный с любопытством посмотрел на меня.
Мася остановилась и внимательно взглянула на меня. Ей тоже было интересно. Ну а я отметил, что у неё техника обретения мудрости куда как элегантнее: она сидела спиной к камню и слегка стучала затылком с закрытыми глазами. У неё там мощная копна волос, такая хорошо гасит силу удара.
— Сейчас меня просят придумать способ убийства дичи и врагов… Я вот сижу, про лук ваш вспоминаю… Но, может, начать изобретать что-нибудь другое?
— Нет. Всё хорошо. К нам как раз подкрадывается битва, поэтому в первую очередь нужны военные технологии. А вообще, слушайте и запоминайте, что нам предстоит освоить…
Я открыл меню технологий ещё раз и прошёлся по цепочке. Какая технология идёт за какой, какие у них требования и сколько времени займёт изучение. На сегодняшний день, само собой.
И про себя отметил небольшую звёздочку, появившуюся рядом с вкладкой прошлой эпохи, которую мы уже полностью исследовали. Стали понятны слова Диониса про стратегию планомерного изучения. Выбери я другую тактику, ускорил бы прогресс, но ослабил племя.
Все технологии прошлых эпох изучаются на тридцать три процента быстрее. Солидный бонус. Но не сравнить со ста процентами счастья и пьяными прозрениями под влиянием Диониса. Впрочем, нельзя всегда рассчитывать на это. Можно добухаться до пожара или драки, и закончится всё трагедией…
Я зачитывал всё, что видел на вкладке технологий, а заодно давал комментарии:
— Итак, технологии Позднего неолита. Учитываем, что мы сейчас под усилением в сто процентов к скорости исследований, и, по моим прикидкам, в обычном состоянии ты накапливал одну целую шестьдесят семь сотых базового очка исследования в час. Считай за два подхода по пятьдесят ударов.
— Угу…
— Сейчас эффективность выше, накопление происходит в два раза быстрее. Влияет на это и озарения, и количество гоблинов у камней. У нас их было десять, сейчас уже шестнадцать. За каждым камнем по пять гоблинов. Но пока что все заняты, тренируются, поэтому в лучшем случае половина работает. Если же у нас будут работать все камушки, то скорость увеличится.
Я сам для себя принялся выводить на земле цифры, чтобы зафиксировать в памяти примерную скорость стандартных исследований после того, как всё племя сядет искать мудрости у камней. Выходила прелюбопытная картина…
Стоимость исследований хоть и выросла примерно вдвое, но темп мы всё ещё сохраняем хороший. А ценность научных прорывов естественным образом увеличилась.
«Высшие силы» мы уже исследовали. У этой технологии было целых сто двадцать БОИ. Её изучение в обычных условиях заняло бы у нас шестьдесят один час.
Прочитал эффект от этой технологии и себе, и гоблину. Тот задумался. И я тоже…
— Жители племени обретают веру в высшие силы и божественное происхождение. Открывается возможность строительства религиозных сооружений и проведения ритуалов жертвоприношения. Доступно накапливание ресурса «Вера». Открывает постройки: алтарь, святилище, — а также обретение бонусов за веру и позволяет назначить жителя на должность «Жреца» либо «Жрицы». Бонусов к характеристикам нет. Всё понятно? — посмотрел я на гоблина, с надеждой узреть в его глазах проблеск сознания.
— О да… — чуть не стонал Эйнштейн, закрыв глаза.
— Мася, сделаешь потом ему массаж воротниковой зоны. Он сейчас перевозбудится и не сможет работать.
— Ой, вождь, простите. Если что, я быстро приведу его в форму. Там дел на минуту! — уверила меня Помощница учёного.
— Смотри мне. Но лучше сядь и тоже слушай. Вдруг озарение снизойдёт…
— Хорошо, — села она рядом к неудовольствию Эйнштейна.
Я принялся смотреть дальше, зачитывая описания технологий и перспективы их изучения нашему научному сообществу. Реальное время изучения было в два раза больше — всё же мы сейчас под баффом. Но и прописывалась скорость без учёта других гоблинов, что не сидели вокруг камней. В общем, время изучения после спада счастья увеличится. А ещё в меню появилась новая строка, позволяющая оценить масштабы исследовательского процесса и количество требуемых БОИ. Чуть меньше теперь голова будет от расчётов раскалываться.
2. ВЕРЁВКИ И УЗЛЫ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 90
Время изучения: ~31 час
Требует: Плетение (Ранний неолит)
Эффект: Племя осваивает производство прочных верёвок для ловушек, переноски грузов и строительства. Открывает возможность создания сложных узлов и креплений
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
3. ЛОВУШКИ И СИЛКИ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 100
Время изучения: ~35 часов
Требует: Верёвки и узлы, Охота (Ранний неолит)
Эффект: Позволяет создавать различные ловушки как для охоты, так и для защиты поселения. Позволяет схватить дикое животное, не убивая его, и одомашнить
Открывает:
Чертежи ловушек, умение создавать земляные ямы для крупной дичи, строить запруды для водных ловушек
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
4. ЛУК И СТРЕЛЫ
Прогресс: 2%
Базовые очки исследования (БОИ): 110
Время изучения: ~38 часов
Требует: Охота (Ранний неолит)
Эффект: Жители племени всё чаще предпочитают дальний бой ближнему, что увеличивает их шанс выйти из боя без повреждений. Все охотники и защитники поселения с большей вероятностью обретают навыки боя на дистанции и владения луком
Открывает:
Чертежи предметов: луки, стрелы с различными наконечниками, оперение
Жители охотнее становятся воинами дальнего боя и успешнее на охоте
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
5. ОЧАГ ПОД НАВЕСОМ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 85
Время изучения: ~30 часов
Требует: Разведение огня (Ранний неолит)
Эффект: Костёр можно поддерживать в дождь и ветер. Штрафы от непогоды к счастью и эффективности работ снижаются на 10%. Племя может готовить пищу в любую погоду
Открывает:
Постройки: Навесной очаг (улучшение кострища), Сушилка для дров, Кухня под навесом
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
6. КОПЧЕНИЕ И СУШКА
Прогресс: 20%
Базовые очки исследования (БОИ): 95
Время изучения: ~26 часов
Требует: Очаг под навесом, Охота (Ранний неолит)
Эффект: Срок хранения пищи увеличивается на +30% (суммируется с эффектом амбара). Риск порчи продуктов снижается на 20%. Племя осваивает консервацию мяса и рыбы
Открывает:
Постройки: Коптильня, Сушильные стойки
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
7. ГОНЧАРНАЯ ПЕЧЬ (ОБЖИГ)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 105
Время изучения: ~36 часов
Требует: Гончарное дело (Ранний неолит)
Эффект: Качество глиняных изделий и сложность форм значительно увеличиваются. Специализированные сосуды для продуктов продлевают срок их хранения на 20%
- Предыдущая
- 13/55
- Следующая

