Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов. Том 3 (СИ) - Flow Ascold - Страница 14
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройка: Печь для керамики
Бонус к характеристикам: Ловкость +1
8. ТКАЦКИЙ СТАНОК И ТКАНЬ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 110
Время изучения: ~38 часов
Требует: Верёвки и узлы
Эффект: Позволяет массово производить ткани и одежду
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройка: Ткацкая хижина
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
9. ПРОДВИНУТОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ (ПОЛЯ)
Прогресс: 10%
Базовые очки исследования (БОИ): 130
Время изучения: ~41 час
Требует: Примитивное земледелие (Ранний неолит)
Эффект: Появляется возможность массово засевать поля и обрабатывать их илом, золой и прочими удобрениями, выкорчёвывать и сжигать деревья для создания полей. Обеспечивается стабильный рост засеваемых культур. Обработанные поля повышают рост урожая на 25%
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройки: Поле, огород
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
10. САДЫ И ТРАВНИЧЕСТВО
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 115
Время изучения: ~40 часов
Требует: Примитивная медицина (Ранний неолит), Продвинутое земледелие
Эффект: Появляется возможность культивации лекарственных и ядовитых растений, открывается возможность экспериментировать при создании лекарственных мазей, ядов и снадобий. Все изготовленные препараты имеют шанс в 5% оказаться выше качеством
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройки: Сад лекаря, сушильня для трав, травяной склад, стол травника
Должность: Травник
Бонус к характеристикам: Живучесть +1
11. ЗАГОНЫ И РАЗВЕДЕНИЕ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 140
Время изучения: ~49 часов
Требует: Одомашнивание животных (Ранний неолит), Продвинутое земледелие
Эффект: Легче приручить диких животных. Новорождённые одомашненные животные обладают более спокойным характером. Шанс побега приручённых животных значительно уменьшается, как и шанс гибели из-за нападения хищников
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройки: Загон для скота, Кормушка
Должность: Пастух
Бонус к характеристикам: Сила +1
12. ОБЩИННАЯ ЗАСТРОЙКА
Прогресс: 40%
Базовые очки исследования (БОИ): 125
Время изучения: ~30 часов
Эффект: Позволяет улучшить планировку поселения, перестроить жильё и другие постройки
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройки: Длинный дом, Универсальная общинная мастерская
Должность: Главный строитель
Бонус к характеристикам: Сила +1
13. ОБМЕН И ПУТНИКИ
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 100
Время изучения: ~35 часов
Эффект: События, связанные с торговцами и странниками, происходят чаще. Время пребывания гостей поселения увеличивается на 1 день
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постройка: Гостевой шатёр
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
14. ПРИМИТИВНОЕ ИСКУССТВО
Прогресс: 0%
Базовые очки исследования (БОИ): 135
Время изучения: ~47 часов
Требует: Высшие силы
Эффект: Открывается механика «Культура». Племя начинает создавать примитивные украшения и изображения, влияющие на настроение и накопление очков культуры.
Открывает:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Механика: Культура (базовая)
Должность: Творец
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
А неплохо технологии разовьют гоблинов! И скорость под баффом солидная. К концу эпохи, если доживём, мои гоблины получат дополнительно три единицы Ловкости, две единицы Интеллекта, Восприятия два, Выносливости две, Силы тоже две единицы, как и Живучести. А вот Скорость обделили… Ноль прироста.
Итого четырнадцать технологий дают прирост в тринадцать единиц характеристик. Да я так к концу античной эпохи буду не с племенем гоблинов, а со спартанцами-полуросликами мир захватывать!
Если следующие две эпохи будут столь же щедры на бонусные характеристики, мы получим суммарно почти пятьдесят единиц! С учётом того, что первые родившиеся у нас гоблины редко двадцать единиц характеристик в сумме имели… Разница огромная.
— Эйнштейн, нужно выбрать, что изучать в первую очередь. У нас три приоритета: еда, оборона, развитие. Что посоветуешь? — спросил я его, закончив всё читать, в основном для того, чтобы проверить, насколько хорошо ему помогает Интеллект.
Он почесал затылок, задумался.
— Еда важна. Племя голодное. Может, «Копчение и сушка» доделать? Уже двадцать процентов есть. Быстрее закончим.
— Ещё «Продвинутое земледелие» можно начать, — добавила Мася. — Меньше будем от охотников зависеть… И вообще, их меньше нужно будет, если ещё загоны появятся. Тогда они станут защитниками поселения.
— Это важно, согласен. — Я прикинул, что нам надо и сколько времени это займёт. — Но сперва освоим луки. Затем переходим к верёвкам и узлам, а дальше сразу к ловушкам. Шансы изучить их до начала битвы очень малы: мы уже отстаём от графика, — но если вдруг удастся ускориться, добавим к грядущей битве ловушки, способные убить муравьёв. Ну, или хотя бы попробуем и узнаем, поможет нам это или нет. Остальные технологии нас не спасут. Так что сосредоточимся на этом. А уж как отобьёмся, двинемся к сушке и продовольственной безопасности, — расписал я план.
Хотя чует моё сердце: Дионис скажет качать культуру… Это же механика, которая у нас находится под божественным бонусом. Как и сады, поля и огороды… Ладно, разберёмся.
— Отлично. План есть. Работайте. Увидите свободного гоблина — сразу за камень его. Нужно выдать максимум скорости, — сказал я, поднимаясь с очередного бревна-лавочки.
Вышел на «площадь», полюбовался стройкой. Гоблины сновали туда-сюда, уставшие после тренировки. Миори носилась вместе с ними, вылавливала их по одному и отмечала рост показателей, опыта и появление новых особенностей. Ещё ведь новичков было много… Не удивлюсь, если среди них появились редкие кадры — такие, как наш здоровяк Ма.
Все чем-то занимались или же делали вид, что чем-то заняты. Хитрые гоблины… Будто я не вижу, что вы без дела шатаетесь туда-сюда.
Поймал восьмерых особо довольных, явно только из кустов выползших, судя по застрявшим в волосах листьям, и отправил их на помощь Эйнштейну.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осмотрел остальное поселение, и прямо у меня на глазах закончилось строительство амбара! Это хорошо… Сразу направился к нему для оценки.
По сравнению с остальными постройками, этот амбар был огромным. В нём можно разместить гоблинов пятьдесят. Ещё и высокий, и на фундаменте стоит, и над землёй приподнят. Прекрасно!
Крыша покатая, с вентиляционными отверстиями, чтобы сохранялась влажность в нужном пределе. Тяжёлая дверь. Хоть сейчас демонтируй и в мой дом вождя переноси… Завидно, блин!
Зерновой амбар из античной эпохи выделялся среди остальных построек так же, как и кузница. Прошёл внутрь, слушая эхо шагов от моих новых сапог. Заметил доски и колышки для «разграничения» места. То есть тут ещё и разные зерновые хранить можно? Это хорошо. Полезно для учёта. Когда-нибудь мы заполним его до краёв… Хотя когда-нибудь — не вариант.
Зимой откроется суровая правда о холоде… Мы-то шкурами согреемся, а вот расти ничего не будет. И тут запасы амбарные нас и спасут. Главное будет — успеть их сделать. Но это потом… Сначала надо от напасти подземельной отбиться.
Я вышел наружу и нашёл Шрама, тренирующего новичков. Пора заняться прогрессорством!
- Предыдущая
- 14/55
- Следующая

