Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гача-Жизнь матерого попаданца! (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 55
Магия тоже не нужна пока, ибо магов после нескольких выпусков его Школы Магии, в армии тоже хватает. Опять же избыток колдунов вызовет недостаток магии в эфире и некоторый хаос среди командования. Так как правильно встроить подобные боевые единицы в уже сформированную структуру будет непросто. На этих магов либо возложат непосильную ношу, либо задвинут куда-нибудь, где они вообще никакой пользы не принесут. Поэтому ну его, с магами тоже можно повременить. Все равно их, только после призыва, минимум несколько месяцев надо тренировать, иначе от них больше вреда чем пользы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Профессии новые также не нужны, призывов с ними уже достаточно, если, конечно, не хочешь полностью обвалить экономику страны из-за перепроизводства. Тут надо больше думать о том, как расширить количество потребителей. Так как производить что-либо просто так, смысла нет, все произведённое надо кому-то продавать. А местная промышленность устроена так, что основные жизненно-необходимые предметы все Герцогства производят для себя сами. И только стратегические ресурсы поступают из центра. Нынешняя же ситуация заключается в том, что на сотню тысяч, а может быть и более, потребителей в итоге станет, наоборот, меньше. Магнус сам же их и уничтожет.
Остается только одно — призыв Артефактов. Ибо ключевое звено в этом Мире, для Магнуса, является сам Магнус. И одно шальное заклинание, или случайная заговоренная стрела может обесценить и обнулить все его нынешние успехи вместе с ним самим. Остается только выбрать стоимость призыва. И тут Магнус удивил сам себя. Он вдруг понял, что не хочет призывать всякую дешевку, с которой он начинал в своем прошлом Мире. Вместо такого призыва, проще взять дешевые причем уже стандартизированные артефакты и амулеты подобрать на личных фабриках артефактов!
Но, в конце концов, он же уже не новичок, а Матёрый Попаданец, а значит и играть надо тоже по-взрослому. Но ранг «S», это пока перебор, а вот ранг «А», то, что доктор прописал. Десять (10) круток по десять миллионов Очков Славы (10.000.000 ОС), в итоге дали следующие карты:
Ранг Артефакта:
— «А»
Тип Артефакта:
— Оружие
Вид Артефакта:
— Оружие, тип: Двуручный Меч
Свойства Оружия:
— Повышенная прочность (Пассивный, не требует подзарядки)
— Вибрация (пассивный, повышает урон и проникающую способность, не требует подзарядки)
— Урон нейтральной магией (активный, расходуемый, требуется заряжать магией пользователя). Зарядов 100/100
Особенности:
— Повышенная масса (150 кг)
Сказать, что после призыва Магнус охренел, это значит ничего не сказать. И не только от размера этого «убоища». Меч был абсолютно не практичен с точки зрения собственно фехтования. Как им вообще управляться, было категорически не понятно. Внешне он представлял из себя просто толстую полосу металла, скорее даже слиток, кое как заточенную со всех сторон, с грубым подобием острия. К этой полоске металла была приделана тонкая рукоять, длиной более метра. Общая длина оружия была два метра и семьдесят сантиметров (2,7 м).
Офигел Магнус от того, что меч был похож на оружие героя одного популярного аниме из его первого Мира, по имени Гатс. Это был вообще не меч, а какой-то колун, созданный извращённым разумом плотно сидящего на веществах мангаки. Наверное, в этом мире вообще никто не смог бы им пользоваться, кроме… самого Магнуса. Ибо это чудовищное произведение кузнеца-извращенца как нельзя лучше подходило нашему магическому культиватору. И только он мог не просто поднять его одной рукой за рукоять, но и изобразить что-то похожее на фехтование. Поэтому, несмотря на офигение Магнус был доволен. Второй призыв тоже порадовал, все же по таким артефактам наш попаданец сильно скучал:
Ранг Артефакта:
— «А»
Тип Артефакта:
— Пространственное оборудование
Вид Артефакта:
— Кольцо Хранения
Свойства Артефакта:
— Объем хранения 10.000 кубических метров
— Стазис (Время внутри Артефакта остановлено, продукты не портятся, материалы не подвержены гниению и коррозии)
— Обнуление массы (предметы складируются с учетом объема, масса не важна и не ощущается пользователем)
— Не требует подзарядки (пассивно питается паразитным излучением тела пользователя)
Особенности:
— Неприметность
— Нельзя хранить живых существ
Колечко было прям зачетное. Ведь после получения своей «рельсы», которая по недоразумению называлась мечом, Магнус начал подыскивать подходящую телегу, на которой за ним возили бы это чудо, а так, проблема решилась. И колечко действительно было именно что неприметным. Средней ширины, золотое на вид с нейтральным узором. Было бы оно железным, то на руке Наследника Империи оно смотрелось бы чужеродно, а так, действительно неприметное. Жаль нельзя было хранить живых существ, тогда намечались бы интересные схемы сражения… эх, но и так неплохо. Следующий артефакт был защитного типа:
Ранг Артефакта:
— «А»
Тип Артефакта:
— Защитный Амулет
Вид Артефакта:
— Шейное украшение — Полный Латный Доспех
Свойства Артефакта:
— Автоподгонка размера
— Защита от кинетического урона 80%
— Защита от магического урона 85%
— Саморемонт (при потере части доспеха требует дополнительных материалов)
Особенности:
— После активации подпитка осуществляется пассивно за счет маны пользователя, при низких значениях регенерации данного параметра использование не рекомендуется. При истощении маны пользователя начинает питаться жизненной энергией (праной). При истощении праны наступает смерть пользователя!
Предупреждение в конце инструкции было очень кстати. Сразу было видно, если ты дохляк, то никакой Артефакт тебе не поможет. Но у Магнуса с этим делом все было в порядке, Маны у него было, как у дурака махорки, а восстанавливалась она у него с такой скоростью, что не при всех усилиях он не мог её всю потратить. Еще непонятно было на счет украшения, так как похож был этот защитный амулет скорее на широкий стальной ошейник, точнее не стальной, а золотой, так как для маскировки под обычное украшение он был позолочен. Система хорошо понимала, кому и что дает.
Стальной обруч на шее принца выглядел бы диссонансом. А вот доспех после активации, полностью и практически без зазоров облегал могучую фигуру Принца, делая его похожим на массивную чугунную статую, или на боевого голема. По всей поверхности доспеха разбегались золотые узоры рунных схем. Выглядело настолько круто и эпично, что Магнус боялся только обделаться, глядя на себя в зеркало от страха*. Это шутка была если что. Ведь бояться в таком доспехе можно было мало чего. Попаданец вообще не представлял, что может пробить защиту Артефакта ранга «А» в этом деградировавшем мире.
Если только где-то сохранилась пушка от тяжелого космического крейсера! Все остальное было ему не страшно. Вот только Магнус не знал, что насчет пушки от крейсера он практически не ошибался. Ибо защитные турели Урбиндоса как раз и состояли из таких пушек, чудом оставшихся не повреждёнными за прошедшие тысячелетия. Четвертым призывом опять стало пространственное оборудование, но только вот что это было за оборудование:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ранг Артефакта:
— «А»
Тип артефакта:
— Пространственное оборудование
Вид артефакта:
— Пространственное владение (кристалл, вживляемый в тело, к которому привязано личное пространство, масштабируемое, развивающееся в зависимости от вложения энергии и материальных ресурсов)
- Предыдущая
- 55/69
- Следующая

