Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гача-Жизнь матерого попаданца! (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 56
Свойства Артефакта:
— Возможность перемещаться внутрь владения в физическом теле
— Контроль точки выхода изнутри сферы
— Привязка точек к стационарным объектам (1 точка на 1 уровень артефакта).
Особенности:
— Ограничение развития (полусфера площадью не больше 15.000.000 м² на максимальом уровне развития)
— Уровни развития артефакта ограничены (до 100 ур. МАХ)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Пропускная способность точки выхода 1 разумный за 5 минут (требуется восстановление энергии артефактаза счет пользователя).
На самом деле охренеть какой крутой артефакт, хотя и не развитый. И опять облом на количество провозимых войск. На самом деле проходить мог только сам Магнус. Да, внутри он мог призывать людей и питомцем, но вот не призываемых разумных он с собой взять все же не мог. Это было своего рода убежище. И только как убежище оно и рассчитывалось неизвестными создателями. И сотня точек призыва на максимальном уровне, это вообще круто. Учитывая, что ограничение на дальность вообще отсутствовало, то пользователь мог путешествовать почти мгновенно в любую точку данного Мира.
Одна только маленькая ложка дегтя в этом ведре мёда! Сначала надо вживить кристалл, а он размеров с детский кулак себе в грудную клетку, желательно как можно ближе к средоточию, затем «прокачать» артефакт, а это трындец как сложно. Ибо энергии он жрет как не в себя, и требования к материальным ресурсам просто непомерные. Ну и, самое сложное, надо добраться туда, где хочешь поставить точку привязки, и только потом её ставить. А сейчас он мог поставить привязку во дворце, и в случае шухера тупо сбежать, ибо на месте побега точки выхода нет, и если выйти во дворце, то снова войти и выйти ты сможешь только во дворце.
Да и само поместье сейчас представляло собой круглую всего лишь каменистую площадку площадью в сотню квадратных метров. В самом её центре находилась убогая деревянная хижина, состоящая из одной крошечной комнатки. А по краям площадки и над ней была та самая полусфера из золотистой пленки. Точнее не пленки, это была некая граница, отделяющая пространство от… чего-то, но на ощупь теплая и плотная как автомобильная покрышка. При входе в пространство артефакта на краю зрения появлялась цифра уровня, координаты точек привязки и две пустые полоски, обозначающие насыщение энергией и материей до повышения уровня.
А Магнус еще боялся, что магию девать некуда будет, не считая других артефактов, типа брони, которые и так жрали силу как не в себя, он за целый день непрерывной накачки кристалла, который вживил себе в толщу диафрагмы в области «солнечного сплетения», смог продвинуть полоску энергии всего лишь на пару процентов. Что уж говорить о продвижении до сотого уровня! Но был в этом и положительный момент, при расходовании энергии прокачивался очаг магии, который в последнее время совсем перестал расти, все же выплеск такого огромного количества магии, в мирное время, в мирном городе это такой себе огромный косяк, за который отец мог и по башке приголубить!
Пятым выпавшим артефактом был классический маунт. Хотя маунтом ЭТО назвать было несколько некорректно. Это был охренеть какой мощный танк, хотя по понятием Мира Земля, это был скорее легкий бронетранспортёр, но и это уже было круто:
Ранг Артефакта:
— «А»
Тип артефакта:
— Транспортное средство универсального назначения
Вид артефакта:
— Голем Поддержки
Свойства Артефакта:
— Подвеска на пояс (активируемая)
— Вес в активном состоянии: 9 тонн
— Места для пассажиров: 3
— Бронирование: тяжелое
— Грузовой отсек 2 м³
— Саморемонт
Особенности:
— В активном состоянии нуждается в регулярной зарядке магией пользователя.
— Привязка по крови и магии
Вот тут ни убавить, ни прибавить, натуральный ездовой голем, в который в неактивном состоянии выглядит как маленькая, размером с ладошку подвеска-статуэтка на пояс, при активации — металлический бронированный носорог носорог, высотой в три метра, длиной в семь, и шириной два. На спине одно кресло «водителя» в районе холки, и два кресла пассажиров в рад позади водителя. Все кресла утоплены в узкие «гнезда» и в целом конструкция похожа на кабину пилота самолета У-2. Не американского, а советского, времен Второй Мировой войны. И да, на ному метровый рог, торчащий вперед под небольшим углом. Поэтому при необходимости маунт превращается в штурмовой таран!
Далее шли достаточно обычные, по виду артефакты, но по своей силе они были не менее важны чем первые пять. Хотя кто-то назвал бы их просто бижутерией. Три тяжелых золотых перстня с тонким, но оригинальным орнаментом, который скрывал сложные рунные схемы. Они были украшены крупными, прекрасно ограненными драгоценными камнями, размером с двухрублевую монету Мира Земля. Эти кольца были действительно похожи на украшения достойные Принца. Они были роскошны, вычурны, но не аляповаты, и на громадных кулаках Магнуса смотрелись очень гармонично.
Ранг Артефакта:
— «А»
Тип Артефакта:
— Усилитель
Вид Артефакта:
— Золотой перстень с крупным красным камнем, в котором мерцают золотые искры (П/А: на данный момент, так как Магнус использует магию огня).
Свойства Артефакта:
— Усиление магии в 5 раз
— Автоподгонка по размеру
— Цвет камня зависит от вида используемой магии, а искры показатель того, что магия смешана с Божественной Энергией
— Не требует подпиткой магией пользователя, так как использует принцип резонанса при её использовании.
Особенности:
— Не усиливает магический источник пользователя
— Требует кровной привязки для настройки на конкретного пользователя
Ранг Артефакта:
— «А»
Тип Артефакта:
— Улилитель
Вид Артефакта:
— Золотой перстень с крупным синим камнем
Свойства Артефакта:
— Усиливает физические возможности в 4 раза
— Автоподгонка по размеру
— Активный, требует активации и подзарядки.
Особенности:
— Не усиливает конкретно сам организм пользователя, а создает, при активации, силовой контур, аналогичный механическому экзоскелету.
— Требует кровной привязки для настройки на конкретного пользователя
Ранг Артефакта:
— «А»
Тип Артефакта:
— Защита
Вид Артефакта:
— Золотой перстень с крупным прозрачным камнем (П/А: на данный момент, так как Магнус находится в полной изоляции, в окружении призывов и мага целителя, поэтому он может быть уверен, что чист от посторонних веществ).
Свойства Артефакта:
— Определитель и нейтрализатор ядов
— Автоподгонка по размеру
— Цвет камня зависит от вида обнаруженного яда
— Пассивный, не требует подпиткой магией пользователя, так как использует паразитное излучение магии пользователя
Особенности:
— Требует кровной привязки для настройки на конкретного пользователя и определения его идеального (базового) состояния.
Парень довольно ухмылялся, рассматривая свои кулаки с перстнями. Раньше он их принципиально не носил, как другие украшения. Зато теперь был как новогодняя елка в блестящих побрякушках. По мнению окружающих его аристократов, именно так и должен был выглядеть успешный человек. Что называется Дорого-Богато! На подобные мысли Магнус только хмыкнул, знали бы окружающие его дворяне, свойства этих «побрякушек» не пожалели бы отдать за них половину своих земель, а и все. Все равно, если нацепить их все, то можно совершенно безбоязненно отвоевать себе еще половину континента. Ну или немаленькое такое Графство!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 56/69
- Следующая

