Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тексты без страха и упрека. Превращаем магию в систему - Звонцова Екатерина - Страница 30
Отсылочность. Персонажи мировой культуры запоминаются нам в том числе внешними деталями. Шрам-молния, хромота на левую ногу, пухлые бледные плечи, очки с зелеными стеклами, одежда из листвы — все это на что-то нам намекает, вот только на что? Наш герой может долгое время не проявлять себя как авантюрист и обманщик, но те же очки с зелеными стеклами — или монокль, или белые брюки — могут изящно намекать, что с ним не все просто. А могут и деконструироваться, создавая обманные ожидания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Материалистичность. Чтобы найти цепляющие детали для внешности персонажа, не всегда нужно атаковать Pinterest. Порой персонажу хочется выдать, например, дурацкие детские резиночки, которые когда-то носили вы, или смешные трусы из соседнего магазина. Читателям нравятся и такие детали — особенно, конечно, если книга в современном сеттинге. Подход «одеть персонажа в то, что никогда не смогу носить я» тоже работает, но здесь важно не переборщить и, например, не одеть его в латекс в морозной Сибири. Точнее, нет, одеть-то можно, главное — обеспечьте ему тогда теплую шубу!
К выбору имени и копанию в привычках героя можно подходить, опираясь примерно на те же критерии — и на многогранник. Имя вашего героя может идеально ему подходить, а может быть словно украдено у кого-то другого, может оставаться неизменным на протяжении всей истории, а возможно, персонаж, пережив какое-то потрясение, от него отречется, взяв новое, — или как минимум начнет предпочитать иную форму. У Рона Уизли ощутимо дергается глаз от «Рональда», ведь «Рональд» — напоминание о том, как часто им бывала недовольна мать. А Мародеры, вступая в большую игру с превращениями в зверей, вообще выбирают себе позывные: Бродяга, Сохатый, Лунатик, Хвост… Причем это личный круг имен, укрепляющий их маленькое братство. Имена не для всех.
Это лишь пара примеров, и в нашей книге все может быть еще сложнее. Наши герои — целая система связей и эмоций, и разные люди в их окружении обращаются к ним по-разному. Подчиненные могут выбрать обращение по имени-отчеству, старые друзья с ролевого форума / из летнего лагеря — по фэнтезийному никнейму, одноклассники — по фамилии, бабушки и дедушки — с уменьшительно-ласкательным суффиксом, партнеры — какой-нибудь особенной, интимной, только-для-двоих формой имени.
Такой опыт есть почти у всех. И именно из-за этого опыта изменение обращения — пожалуйста, помните об этом в тексте! — подсознательно считывается мозгом большинства читателей как изменение дистанции. Если вы этого не подразумеваете, а просто варьируете формы имени в надежде избежать повторов, ради всего святого, не делайте так!
Повторы имени — это не страшно, имя в художественной прозе превращается в служебное слово, которое вы можете использовать хоть двадцать раз на страницу. По этой же причине в художественной прозе, кстати, не должны использоваться заместительные: они работают только как инструмент дистанции и интриги, а в жизни, думая о своих подругах, мы не зовем их «девушками» или «писательницами» — только Машами и Дашами. Впрочем, о заместительных мы еще поговорим отдельно.
Что касается поиска и выбора имени, здесь у вас может быть разный опыт. Ко мне персонажи обычно приходят уже с именами, кто-то вдумчиво выбирает их по справочникам, кто-то изобретает новые, оригинальные. Пожалуй, главное, что можно посоветовать, — искать имена, соответствующие сеттингу текста, либо, если имя выбивается, — обосновывать это. Внутри фэнтези-миров будут существовать свои страны, культурные пространства и диаспоры, свои обычаи наречения. Можно порезвиться с этим, но постарайтесь сконструировать созвучную, гармоничную, имеющую исторические или религиозные обоснования систему. Количество букв, предпочтительные звуки, наличие или отсутствие фамилий, деление имен на публичные и тайные, возраст наречения… Этого более чем достаточно.
Привычки и склонности — вторая натура, они тоже могут как идеально гармонировать с образом, так и максимально из него выбиваться, если есть обоснование. Что персонаж делает, чтобы быстро проснуться и взбодриться, что он любит есть, какие жесты у него появляются, когда он волнуется, какие книги он читает, что у него с любимым цветом? Живых людей все это определяет, в сюжете же может пригодиться не каждая деталь. Понимайте, на что работает каждая персонажная черточка, которую вы вводите. Скорее всего, работать она будет, если опереться на какие-то параметры многогранника.
Если ваш персонаж, например, фанат пиццы с ананасами, не стоит просто говорить об этом — лучше покажите, как задорно он пытается накормить ею своих протестующих друзей (или врагов!). Отношениям это даст импульс, текст оживит, и деталь перестанет висеть в воздухе. А еще подумайте, что она отражает. Образ будущего, где герой будет жить в экзотической стране? Прошлое, где эту пиццу ему готовила мама? Оружие в духе «Любишь? Накорми»?
Корректно ли давать персонажам что-то от себя? Каждый автор решает сам! Думаю, тут стоит прежде всего понимать: вас на всех не хватит, особенно если вы планируете написать много-много историй. Будьте внимательны и любопытны: наблюдайте за людьми, за другими персонажами, изучайте быт и нравы исторических личностей. Антонио Сальери любил пирожные и прогулки на природе, Шерлок Холмс в какой-то момент увлекся пчелами, а старушка, мимо которой вы прошли на улице, может вывешивать постиранную одежду сушиться строго по цветам радуги. Что выделяет вашего персонажа?
Глава 11. Ловитесь конфликты, большие и маленькие
Конфликт или, чаще, набор конфликтов — основа любой истории. Для простоты определим понятие так: попадание в уязвимость или зону роста героя, ведущее к серьезным последствиям для его отношений с собой, другими и миром. И правда, персонаж, которого пнули конфликтным сапогом / поманили конфликтной морковкой, начинает шевелиться.
Так и в жизни: любые наши поступки — об этом мы говорили в главе про завязку! — держатся на двух вещах: угрозах и желаниях. Наши взаимодействия и с собой, и друг с другом, и с глобальными событиями происходят ровно постольку, поскольку могут дать нам возможности / подвергнуть угрозам. Например, добиться цели, отстоять ценности, показать свою маску в выигрышном свете, подступиться к светлому образу, приблизить будущее.
Здесь снова вспомним о боли, она особенно важна, поскольку расширяет спектр мотиваций и сами эти понятия — «возможность», «угроза». Например, если боль нашего персонажа — синдром спасателя, созависимость или огромный страх остаться без друзей, он вполне может с разбегу влететь в приключение просто потому, что туда полез важный для него человек (его ценность), который в представлении нашего героя не справится сам / без которого герой останется один / которому хочется доказать лишний раз свою нужность и великолепие (маску).
Почему мы все же разделяем понятия конфликта, боли и, например, дементора? Потому что боль это просто материал, а конфликты и дементоры — уже то, что мы из него лепим на уровне конкретных ситуаций и образов. Одна и та же боль может проявляться у разных героев по-разному. Например, если боль — тяжелая нищета в детстве, один персонаж превратится в условного Скруджа, гипертрудолюбивого и желающего зачахнуть над златом; второй — в безрассудного благотворителя, мечтающего, чтобы никто не страдал, как он; а третий выберет путь альфонса / прилипалы / любой другой, дающий быстрый доступ к легким и так же быстро проматываемым деньгам. Все это найдет выход в разных конфликтах и закономерно — в разных событиях и проявится разными дементорами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Конфликты истории — хотя бы стартовые, запускающие — важно понять как можно быстрее: стремление эти конфликты разрешить (или, наоборот, избежать их ковыряния до самого конца, это тоже драйвер) будет двигать героев вперед, стопорить или отбрасывать назад.
- Предыдущая
- 30/77
- Следующая

