Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вернувшийся: Корпорация. Том III (СИ) - "Vector" - Страница 44
— Вот же пиздец, — произнес один из бойцов.
Полностью согласен с ним, но как-то подтверждать это не спешу. В такой обстановке командир должен демонстрировать уверенность, даже если этой уверенности нет и близко.
— Что ж, похоже, у нас появилась возможность поближе познакомиться с этим кораблем и получше изучить его, — пытаюсь немного приободрить отряд.
Глава 17
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Наверно, можно сказать, что нам повезло. Повезло все же найти выход из центрального коридора. Повезло добраться до модуля корпорации. Повезло, что он остался цел и с ним ничего не случилось из-за ухода корабля в прыжок. Но на этом везение закончилось.
Челноки, находящиеся там, оказались все внутрисистемные, на межзвездные прыжки не способны. На них можно было бы попробовать улететь с корабля. Возможно, это даже и получилось бы. Но что дальше? Мощных передатчиков у них нет, со Слиянием, да и вообще хоть с кем-то связаться вряд ли получится. Просто болтаться в космосе? Такое себе, лучше уж здесь.
Припасы есть, но их минимум, и ничего даже близко похожего на оружие или нормальные медикаменты. Похоже, ученых снабжали по факту, не держа больших запасов. Или же нам просто так повезло попасть именно в тот момент, когда запасы начали подходить к концу и их еще не успели пополнить.
Есть универсальные «батарейки», подходящие в том числе и к нашей броне, небольшой запас еды, некоторые расходники и простейшие медикаменты. Есть какое-то оборудование и материалы ученых, в которых хоть что-то понимает один лишь Асмар. И все. В общем, не совсем уж плохо, но и хорошего мало.
У нас было два варианта действий. Оставаться в модуле, надеясь, что корабль пробудет в прыжке недолго, у нас хватит еды и больше ничего не произойдет. Или же исследовать корабль, пытаясь найти дорогу к одному из ботов Слияния, на котором можно попробовать удрать отсюда. Мы выбрали второй вариант.
И как стало понятно со временем — не зря, выходить из прыжка корабль явно не собирался, несясь сквозь пространство к своей какой-то цели. Неделю уже бродим по нему, пытаясь найти путь до ближайшего бота. А это оказалось той еще задачкой.
Да, теперь здесь есть энергоснабжение и двери нормально работают. Вот только центральные коридоры наглухо перекрыты. И перекрыты они вообще, а не только когда мы там оказываемся, так что, похоже, это не из-за нас. А даже если и из-за нас, то скорее из-за самого факта нахождения здесь посторонних, а не конкретно нас. Приходится пытаться пробираться окольными путями, что крайне непросто. Мало того что их еще нужно найти, так и сами по себе они крайне запутанные, подчиняющиеся какой-то непонятной нам логике. Они такие, чтобы запутать врагов, если те туда попадут? Других причин делать их настолько сложными я не вижу.
А еще на корабле, кажется, что-то происходит. Не до конца понятно, что именно, но порой доносятся разные подозрительные приглушенные звуки. Кто-то с кем-то сражается? Кто-то бегает? Или это так работают какие-то системы корабля?
Даже Эклайз, проанализировав доносящиеся звуки, не смог выдать однозначный ответ, что же их издает. Но из-за них приходится быть вдвойне осторожнее. Ведь одно дело, если просто системы корабля заработали, и совсем другое, если тут ходит кто-то помимо нас. Однако мы за все это время никого не видели. И следов, что тут есть кто-то живой, помимо нас, тоже не встречали.
Причем не видели мы не то что кого-то живого, но и системы обороны корабля тоже. Ни каких-то турелей. Ни дроидов. Ни еще чего-то. Не считать же за такую систему перекрытый главный коридор? Впрочем, это как раз таки вовсе не повод расстраиваться, а скорее радостный, было бы хуже, столкнись мы здесь с системами активной обороны. Не знаю, какие они могли бы быть и на что способны, но желания выяснять и проверять это у меня нет.
За эту неделю, что мы здесь, каких-то значительных изменений в обстановке не заметили. Освещение работает, корабль куда-то летит. Все, больше ничего особо заметить не удалось. Ни каких-то новых заметных запустившихся систем, ни еще чего-то.
Для ускорения процесса поиска пути пришлось разделиться. Один боец остается с Асмаром, который возится с заработавшим оборудованием корабля и пытается разобраться в нем. И две группы по трое бойцов исследуют корабль. Делиться как-то иначе, решили, слишком мало нас будет, что слишком рискованно, а так пусть и не идеально, но…
Если верить данным от кэпа, ближайший бот Слияния находится в трех километрах от нас. Кажется, что не так уж и далеко, но тут же не один уровень, а найти подъем выше — та еще задачка. И не нужно забывать про гребаный перекрытый центральный коридор. Заслонки там каждые двести метров. Вроде бы и не так уж часто, но… часто, короче.
Какие у нас успехи на этом поприще? Ну-у, мы подобрались примерно на километр к боту. Но такими запутанными путями, что на самом деле это все десять километров, порой приходится проходить чуть ли не по одному и тому же месту несколько раз из-за какой-нибудь стены или активировавшейся заслонки. В отличие от дверей, которые все еще открываются без проблем, найти способ открывать эти заслонки не получилось. Видимо, они управляются исключительно дистанционно, что логично, учитывая их назначение.
Однако такими темпами нам скоро придется переносить свой лагерь куда-то поближе из модуля, возвращение туда на отдых начинает занимать слишком много времени. Пока оттуда дойдешь до точки, где в прошлый раз закончили, потом пока обратно вернешься, и даже несмотря на то, что дорогу уже знаешь, уходит немало времени.
Вот только остается вопрос — а куда переносить лагерь? В какое-то помещение на корабле? Логично, других вариантов нет. Но в какое? Пустое? Тоже логично. Но кто сказал, что раз там нет никакого оборудования, то и нет каких-то сюрпризов, о которых мы не знаем и которые могут вдруг активироваться? Никто. И именно это пока останавливает нас от того, чтобы оставить модуль корпорации и разбить лагерь где-то поближе.
Ладно, не только это, есть еще одна причина, почему я не тороплюсь с переносом лагеря куда-то еще. И она психологическая. Ситуация, в которой мы оказались, непростая. Бойцы молодцы, держатся, я стараюсь следить за их состоянием. Но как долго они еще выдержат в такой обстановке, в таком напряжении? Мы одни на чертовом здоровенном космическом корабле неизвестной цивилизации, летящем непонятно куда. Даже мне не по себе от этого, а я пережил немало всего. Что же говорить про них?
А Асмар… вот его, мне кажется, все это нисколько не угнетает. Ему без разницы, где работать, лишь бы было что изучать и с чем возиться. Тот еще фанатик своего дела оказался. У меня возникает ощущение, что на него нисколько не давит вся эта ситуация и он, даже наоборот, рад, что все так получилось. Главное, что ему никто не мешает заниматься делом, а все остальное не имеет значения. Правда, каких-то видимых успехов у него пока нет. Ну, хоть проблем не создает, что тоже хорошо.
Не, я согласен, что он занят интересным делом. Мне тоже было интересно здесь в первый день, второй… а потом все как-то примелькалось. Ну помещения какие-то, коридоры. Однако все они очень скоро становятся похожими друг на друга. В оборудовании же я все равно не разбираюсь, и средств для его изучения у меня нет. Можно, конечно, попробовать, но пока есть задачи поважнее.
— Призрак, ты нужен здесь, — вышел вдруг на связь командир второго отряда. До этого ничего не происходило и особых успехов не было, и связь была лишь по контрольному времени.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Что такое? — спрашиваю, открыв карту и смотря, где они находятся. С картой никакой магии, лишь технологии. Заполняется она автоматически на основе данных с датчиков на нашей броне. Они и считывают окружение, и определяют наши координаты в пространстве, а искины брони автоматически на основе этих данных строят карту, обмениваясь данными по сети, которая здесь все еще вполне работает.
Занятно, шли вроде бы чуть ли не в противоположную сторону, а сейчас, если верить ей, совсем недалеко от нас.
- Предыдущая
- 44/55
- Следующая

