Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вернувшийся: Корпорация. Том III (СИ) - "Vector" - Страница 45
— Это нужно видеть. Тут вроде бы дверь в вашу сторону, посмотрите, может, и у вас есть проход.
— Принял, ждите.
Сориентировавшись по карте, куда нам нужно, веду наш небольшой отряд в том направлении. Метров сто по техническим коридорам, и мы вроде бы добрались до нужного места. И тут в самом деле есть дверь. Открываю ее уже привычным набором действий, работающим пока безотказно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стоило двери открыться, и увидел за ней ждущего нас бойца.
— Что тут у вас? — спрашиваю у него, заходя в помещение.
— Вот, — ответил он, обведя рукой все помещение.
— И что это такое? — настороженно спрашиваю, оглядываясь по сторонам.
Эта комната заметно отличается от тех, которые попадались нам раньше. И не своими размерами, хотя она немаленькая, не отделкой, не каким-то оборудованием. А тем, что ее пол и стены заляпаны какой-то непонятной хренью. Это нечто покрывает их почти целиком, вижу только небольшие пятна пустого пространства, где виден уже знакомый металл, из которого тут сделано многое.
— Сложно сказать. Похоже на какие-то ошметки. Причем уже давно засохшие.
Ошметки? Любопытно. Подхожу поближе и, присев, рассматриваю массу на полу. И в самом деле похоже. Потыкав пальцем и убедившись, что это нечто уже твердое, хотя вроде бы изначально было вполне жидким, поднимаюсь в полный рост и еще раз окидываю взглядом помещение.
Не знаю, кого тут превратили в эти ошметки, но по сохранившимся следам догадываюсь, что произошло — враги оказались заперты здесь, а затем что-то активировалось в центре помещения и превратило их вот в это, размазав ровным слоем почти по всей комнате. Какой-то взрыв? Похоже. Или что-то похожее на него, в самом центре видно пустое пространство, и ошметки застыли так, словно то, что воздействовало на них, шло с той стороны. И да, кроме как ошметками, назвать эти останки язык не поворачивается.
— Уходим отсюда. Пометить на карте как опасное место и по возможности избегать его.
— Почему? Тут же нет ничего.
— Может, они уже и мертвы, — говорю, кивнув на ошметки. — Но то, что превратило их вот в это, вполне еще может работать. И мне не хочется проверять, выдержит ли наша броня и не повторим ли мы участь тех, кто здесь остался уже навсегда.
— Понял, — кивнул боец, заметно побледнев. Очевидно же все, чего он? Хотя от этих нескончаемых коридоров и не так одуреешь. Спасибо, что хоть еще не поехал крышей и в целом относительно адекватно держится.
— Расходимся, продолжаем искать путь.
И мы разошлись. Второй отряд повернул обратно, отправившись проверять другой проход. А мы, выйдя из зала, пошли дальше, смотря, что там. И очередные коридоры, помещения, все то, что мы здесь видели уже не раз в том или ином виде, ничего нового. Подобных залов со следами боев или уничтожения кого-то больше не попадалось.
— Призрак, говорить можешь? — вышел на связь боец, оставшийся с Асмаром.
— Да, вполне. Что такое? — отвечаю, устало заглядывая в очередной зал и осматривая его.
— Кажется, парень что-то нашел. Я не уверен, но он радостно кричал и сейчас аж пританцовывает.
— Чем он там занимался? Копался в каком-то оборудовании?
— Не совсем. Первые несколько часов он и в самом деле этим занимался, но потом у него получилось активировать устройство, и он начал рыться уже непосредственно в нем. В смысле не внутри устройства, а в его заработавшем интерфейсе.
— Почему не сообщили о таком прорыве?
— Так я же не разбираюсь, что к чему там, а Асмар этот что-то говорить не спешил, увлеченно занимаясь своим делом.
— Ладно, дай громкую связь.
— Сделал, — раздалось в ответ через несколько секунд.
— Асмар, ты слышишь меня?
— Да, сэр Призрак, слышу.
— Какие у тебя успехи? Что-то есть?
— Да, но я пока не уверен, поэтому и не сообщал ничего.
— Рассказывай.
— Я смог запустить что-то похожее на консоль доступа к кораблю. Она заработала, когда появилось энергоснабжение здесь. Интерфейс запутанный, а язык нам неизвестен, попытки составить перевод пока ничего не дали, но я вроде бы немного разобрался в нем и, кажется, нашел карту этого корабля. Во всяком случае, она очень похожа на то, что вы уже составили.
— Карта? Это интересно. Можешь скопировать ее?
— Издеваетесь? — спросил он с искренней обидой в голосе.
— Нет. Я понимаю, что в прямом смысле это сейчас невозможно. Но сфотографировать ее или иным каким-то образом перенести в нашу сеть?
— Ну-у… — задумчиво протянул он. — Можно попробовать. Дайте мне немного времени.
— Конечно.
Пока ждем, время зря не теряем и продолжаем дальше исследовать корабль, постепенно приближаясь к ближайшему боту. Очень надеюсь, что у нас получится улететь на нем и не придется идти куда-то еще, а то это оказалось слишком уж нудно и утомительно.
— Готово. Скопировал всю карту и перенес ее в нашу сеть, — раздался голос Асмара в канале связи спустя минут двадцать.
— Что можешь рассказать про нее? — спрашиваю у него, сразу же залезая в сеть и находя там эту карту.
— Она вроде бы отражает ситуацию на корабле в реальном времени. Многоуровневая. Есть множество каких-то отметок, но что они означают, я без понятия. Также часть помещений окрашена в разные цвета. Значения этого я тоже не знаю. Вроде бы все. У меня есть возможность только смотреть, вносить какие-то изменения я не могу.
— Понял, ты молодец, спасибо, — искренне хвалю его, внимательно изучая карту.
Видно, что Асмар взял и просто чем-то пофотографировал ее. Но в целом качество сносное, все можно разглядеть, чем я сейчас и занимаюсь. Единственный самый главный минус такого способа ее переноса — какие-то новые изменения в обстановке на корабле там не отобразятся. Вся надежда на Асмара, что он заметит это.
Почти вся карта в каких-то отметках, значках. Есть такое, что одно помещение может быть помечено сразу несколькими значками. Кроме них, как сказал парень, есть помещения, окрашенные в разные цвета. И мы с такими еще не сталкивались, даже то, где были ошметки, помечено лишь каким-то значком. Закрашенные же помещения находятся дальше, ближе к носу корабля. Там они почти все такие. Хотя… пусть и в меньших количествах, но они встречаются почти во всех частях корабля. И так, навскидку, понять, что они могли бы означать, не получается.
— Та-ак… — задумчиво протягиваю вслух, прикидывая, куда нам направиться с учетом новой информации.
Путь к боту Слияния — это важно, и Эклайз уже выстроил маршрут до него, совместив обе имеющиеся у нас карты для удобства. Нужно будет пройтись по нему и проверить, но в целом карта, раздобытая Асмаром, совпадает с тем, что успели выяснить мы, и, скорее всего, проблем с маршрутом не должно возникнуть. Почему? Потому что карта в самом деле отражает реальную обстановку на корабле. С чего я это взял? Все просто, на ней отображены закрытые заслонки в центральном коридоре.
И кстати, как и думал, этот здоровенный коридор не один, их несколько на каждом уровне, и они этакими магистралями пронизывают весь корабль от носа до кормы. И думается мне после стольких дней здесь, что было бы логично, будь возможность перемещаться по ним не пешком. Не знаю, как именно, но быстро. Только, к сожалению, мы не нашли, на чем это можно делать. Да и затруднительно было бы с опущенными заслонками.
Минут пять порассматривав карту, решаю, куда мы двинемся дальше. И нет, не к боту, хотя, может, это и глупо. Но теперь, когда нам больше не нужно шарахаться наугад здесь, открываются очень интересные перспективы, и угасший зуд исследователя вспыхнул во мне с небывалой силой.
Но про важное нужно тоже не забывать, поэтому делаю проще — отправляю к боту второй отряд, с их текущей позиции тоже можно туда пройти, только путь будет немного длиннее. А сам веду бойцов, которые со мной, в ближайшее помещение с такой же отметкой, как была на том, где мы нашли непонятные ошметки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пять минут по коридорам корабля, которые с картой остались пусть и такими же запутанными, но теперь хоть проще не заблудиться в них, и мы подошли к нужному помещению. Открыв дверь, ведущую в него, осторожно заглядываю внутрь.
- Предыдущая
- 45/55
- Следующая

