Выбери любимый жанр
Мир литературы

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
Сергей2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге
Lynxlynx2018-11-27
Читать такие книги полезно для расширени
К книге
Leonika2016-11-07
Есть аналоги и покрасивее...
К книге
Важник2018-11-27
Какое-то смутное ощущение после прочтени
К книге
Aida2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге

"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 319


319
Изменить размер шрифта:

Желаете очистить Карту Раба? (10 ОС)

Да\Нет

Вероятность успеха: 50 %

Так как в текущем виде от нее никакой пользы, а вот выгода может быть огромна, Да (79\140 ОС).

Внимание! Очищение прошло успешно!

Внимание! Вероятность повторного очищения значительно ниже!

«Уф, снова появился шанс, и если в этот раз Система опять наподлит, я в прямом смысле не знаю, что сделаю».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Подойдя ближе к эльфу, в зону его прямой видимости, показываю ему карту и через Систему предлагаю стать моим рабом:

— Я почти закончил свои дела здесь, поднял уровни, взял неплохую добычу, даже межмировой портал попался. Мне осталось, — я глянул таймер в меню, — меньше восемнадцати часов. Я к чему, если тебе вдруг надоело здесь находиться, милости прошу в карту. Готов заключить с тобой соглашение, по которому ты помогаешь мне информацией, советами, поделишься вещами, а я освобожу тебя. Даже готов поклясться богами!

Очень надеюсь, что в этой шизанутой Системе клятвы присутствуют, а ещё сильнее надеюсь, что эльф поверит мне и окажется в карте раба.

Торговались мы долго и упорно, и я, наконец, поклялся Отцом и Сыном и Святым Духом. Млять, клятвы «реально» существуют. И «вымышленными» божествами поклясться не получится. Новорождённых от Системы богов нашего мира я не знал, да и не был последователем кого-либо из них, неужели опять пролёт?

Пришлось поклясться самой Системой.

Внимание! Клятва принята.

Малая карта раба приняла нового «постояльца»: Лапидриэль. Высший эльф. Игрок. Ранг D+. Уровень 16

Скорее всего, к концу этого дня я стану клятвопреступником. Надеюсь, это не слишком больно…

Глава 3. Мертвяки и плюшки

Я смотрел на малую карту раба в своей руке с эльфом внутри. Рука мелко подрагивала. До сих пор не верилось, что эльф согласился полезть в неё. Выставляю в настройках самое жёсткое наказание за неповиновение и призываю эльфа.

Ох, сколько у него радости, что выбрался из плена пространственной ловушки. Ага, прямиком в рабскую карту.

Ладно, для начала, что за хрень тут происходит? Хотя, нет, для начала — у тебя фонарик есть? Ну, источник света. Есть? Ставь. О, насколько лучше со светом, сразу не так страшно.

Так, что за хрень вокруг?

Не совсем в курсе, в ловушке очень давно, никак не меньше десяти лет (вот это да!), но счёт времени безнадёжно потерян, так что, срок гуляет в очень широких пределах. Как с ума не сошёл?

Некротическое проклятие, восставшие мертвяки?

Опять не в курсе. А о нежити что-нибудь знаешь? Знаешь, молодец, рассказывай. Кстати, чем грозит нарушение принятой Системой клятвы? Смертью без возможности воскрешения, да, печалька…

Пространственную ловушку сам-то сможешь разрушить? Хочу, чтобы вон то тело восстало, опыт с него получить.

Сейчас мне до девятого уровня не хватало двести двадцать одно ОС. И если сопоставить количество опыта, полученного с первого трупа сначала и после его превращения в мертвяка, то со скелета снялось больше ОС, даже при том, что убил его более низкоранговым оружием. Экстраполируя ситуацию, со второго трупа я должен получить больше трёхсот ОС. Это решает проблему достижения девятого уровня. Останется придумать, как обойти ограничение клятвы, и оставить раба себе в пользование.

Одним точным выстрелом из лука эльф попал в «устройство», генерирующее пространственную ловушку. Раскиданный мною ранее мусор полетел на землю. Остатки супер-технологичного устройства уютно устроились в моей сумке.

Важный вопрос: ты сможешь справиться с мертвяком, обездвижив, но не убивая? Отсечешь все конечности? Подойдёт. Копьё, торчавшее из груди второго мертвеца, теперь убранное в карту, также вызвало толику зависти:

Метательное копьё

Ранг: D+

Тип: артефакт Системы, улучшенный

Материал: упрочнённая оружейная сталь, железное дерево

Вес: 2,3 кг

Особенности:

— Оружие Системы, позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы

— Позволяет владельцу вернуть оружие в оружейную карту из любой локации Системы. Стоимость: 10 ОС

— Прочность III. Это оружие очень сложно разрушить

— Прокол (требует насыщения праной)

Владелец:

— Лапидриэль

Давай тогда сначала пробежимся по всем вещам, что у тебя есть. Чем сможешь поделиться?

Щит, меч-фламберг, сабля, кинжал и клевец, всё D-ранга, «привязаны», снятие привязки через смерть владельца или специальным навыком, который здравомыслящему игроку нахер не нужен. Остальное — трофеи с убитых гоблинов, не выше Е-ранга, но их целых сорок восемь штук — конфискую.

«Волшебный» жезл, божественный артефакт. «Вшиты» системные навыки полной регенерации и полного исцеления с откатом в десять суток, а также «простое» исцеление с использованием «дыхания жизни». Привязан, тварь!

Кстати, что это за дыхание жизни с шестьюдесятью шестью процентами соответствия?

Магическая энергия, распространённая у их народа, позволяет творить различное «волшебство». Не навык, а дар, есть нюансы по развитию. В других мирах существуют иные магические силы, но развивать вторую — больно и дорого по ОС, не говоря уже о третьей.

И я был прав по поводу магов — лимиты магической энергии сильно ограничены, а накопители довольно редки и малы по наполнению. Накопитель в пятьсот маны на Е-ранговой нагинате та ещё имба. Системе больше по душе схватки на холодном оружии? Да, есть параметр «вера», идущий от бога-покровителя, в нём нет никаких ограничений, но его надо «заслуживать», очками характеристик не увеличить. Поэтому по-настоящему сильные маги чаще всего состоят на непосредственной службе у божеств: жрецы, храмовая охрана, гвардейцы.

О-о, лук! Привязан, но есть больше сотни системных стрел, не плачь, ещё найдёшь, скажи спасибо, что лук не могу забрать.

Сумка рабовладельца, четвёртый уровень игровой сумки, позволяет переносить с собой до тридцати существ в анабиозе, привязана. Две сумки мародёра — эти ко мне.

Одежда и кольчуга, изготовленная мастерами-эльфами, полностью системные, но не артефакты — соответственно, привязки быть не может в принципе. Раздевать до трусов не буду, но кольчугу давай сюда! Габаритами мы практически совпадали, в крайнем случае, когда-нибудь переделаю.

Три пространственных кольца, Е, D, и C — рангов, естественно, все привязанные. Характеристики сверхдостойные — снижение веса помещённых в них предметов в пятьдесят, сто и триста раз, с распределением веса по всему телу, что гораздо удобнее сумок.

Что внутри? Всякая всячина! Палатка с матрасом, дрова, еда в «вечном сундуке», «батарея» различных эликсиров в вечных фляжках, запасная одежда — извини, придётся поделиться, системная одежда на Земле точно в дефиците.

Перевязочные материалы, медсредства — далеко не всегда исцеление под рукой, к тому же, менее ценные юниты обойдутся и этим. Отделяю половину — отдам на изучение в мединституты, да может и самому что пригодится.

Карта питомца с существом, похожим на упитанную муху — малозаметный разведчик с функцией «видеосвязи» с хозяином. Привязка, кто бы сомневался.

Кольцо D-ранга, позволяющее тащить несистемные предметы в свою родовую локацию, плотно забито различными трофеями — книги, мебель, четыре статуи. Также золотые монеты и украшения, в том числе с драгоценными камнями — вот это забираю, мне нужнее при возвращении на Землю.

Карты навыков тоже присваиваю. Всё? До обидного мало.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Да уж, привязка предметов при данной мною эльфу Системной клятве очень нехорошая штука! Не даёт ограбить до нитки.

Хорошо, теперь внимательно слушаю по стратегии развития. Не допускать сильных перекосов в параметрах развития, чревато. То есть, «узкоспециализированные» персы в этой игре не катят? Интересно.