Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 320
Тактика сражений «для умного эльфа» — бей и беги. Бей со всей дури, и беги как можно дальше, если сразу не получилось убить. Ясно, трусы живут дольше безумных храбрецов. Долгих сражений «стенка на стенку» в Системе практически не бывает, но всё-таки надо иметь несколько «коронных» приёмов, в том числе от самой Системы, что иногда раздаёт «супер-удары», так как поодиночке серьёзные игроки тоже обычно не ходят.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Защиту иметь «многослойную», из комбинаций навыков, также есть системная «супер-защита», но она чаще всего одноразовая. Но Система не воспрещает иметь несколько таких. Также от Системы или богов можно получить спасающие навыки, связанные с откатом времени, а также навыки воскрешения.
Навыки чаще всего выдаются рандомом, лишь изредка за заслуги или же высокоуровневым игрокам доступна «покупка» на выбор. Существует целый перечень с номерами навыков, признанных годными к изучению.
Диктуй, записываю в свою улучшенную память.
Обязательно развивать навыки, ранги выступают прямым мерилом «мощности». Есть как активные, работающие от магической энергии, так и пассивные, от Системы, но с откатом времени применения. По возможности иметь всех видов и комбинировать.
Но не все навыки одинаково полезны, F-ранг в основном «мусор», за исключением навыков владения оружием, их только развивать путём прокачки за ОС. В дальнейшем ты можешь стать мастером в одном из видов владения оружием, и постичь какую-либо школу. Примерно треть навыков Е-ранга полезна и условно-полезна, D-ранг уже примерно половина, по С-рангу у эльфа мало данных, очень редкие.
А вот у меня есть «поиск жизни»? Что скажешь?
Средне. Для магически развитых игроков он сильно «фонит», позволяя вычислить местоположение применившего. В общем, на начальном уровне, когда у окружающих навыки не выше того же Е-ранга, неплох, но у Системы есть и получше.
А количество изучаемых навыков конечно?
Пока никто из известных игроков не дошёл до предела, чтобы Система сказала, что навыков слишком много.
Какими способами добывать навыки?
Карты навыков выпадают с трупов, выдают в качестве награды Система и боги, можно покупать у Системы или записывать на чистые карты.
Записывать? Ты можешь? Могут все игроки при достаточной концентрации? Так, что у тебя есть вкусного?
Млять, про лут опять забыл! Сходил ко второму трупу, надо быть начеку, когда он восстанет неизвестно, но, наверное, не раньше убитого мною серого гоблина Зе.
Ещё одна сумка мародёра, какие-то красноватые кристаллы маны, «почти стандартные» карты навыков, за исключением карты «сродства с молнией», «обычный» Е-меч и божественный жезл D-ранга, в свойствах которого значится «сломан» — вот это обидно.
Возвращаемся к записи навыков. Среди всех трофейных карт попалась всего одна чистая D-ранга — у самого эльфа, и ещё две карты Е-ранга со второго трупа. Долго совещаясь, выбрали из доступного к копированию (оказывается, далеко не всё можно распространять «без лицензии» Системы) — Перенос (D+, 1\5) — телепорт на заранее выставленную метку, не требующий магической энергии, но с откатом применения в десять дней. Для быстрого и достаточно надёжного бегства в опасной ситуации.
Далее Сокрытие (Е+, 1\5) — невидимость, работающая на «дыхании жизни» с дополнительной пассивной функцией сокрытия системной информации, при развитии возможна подмена показываемой инфы. И следом Тайный взгляд (Е+, 1\5) — универсальный сканер всего и вся, один из самых незаметных поисковых навыков, также использующий «дыхание жизни». Теперь мне по любому требуется «добыть» у Системы это самое «дыхание», иначе «всё зря»!
F-ранг, обычно пятиступенчатое, но у более узкоспециализированного навыка количество ступеней меньше, а у языков вообще по одному: стрельба из лука (1\5), эльфийский язык (1\1) (просто не удержался), эльфийское искусство маскировки (1\3), эльфийское искусство чтения следов (1\3), метание холодного оружия (1\2), бой малой группой холодным оружием (1\2). Главным призом — боевая система № 487921 (F, 1\5) — практически то, что я желал на старте, навык совместного владения мечом и щитом.
Копию «Переноса» по моему приказу насытил эльф, навык D-ранга стоил пятьсот ОС, у меня ещё долго столько не будет. После этого у него осталось всего семнадцать свободных ОС. Насыщай карту «метания холодного оружия», у меня есть много кинжалов. Изучаю.
О!!! Раб мой, твои мысли и предположения насчёт того, почему не получается качественно управляться с нагинатой? Навык владения копьём ведь есть…
Нагината не копьё, а меч! Выражается в такой мелочи: у нагинаты есть плоскость удара, как у всех мечей-сабель, из-за чего рукоять (а не древко!) не круглая, а овальная.
То есть, мне надо изучить навык «владение мечом»? А из какой карты лучше, у меня имеется несколько?
Если есть желание в дальнейшем пользоваться «боевой системой», то лучше сразу изучить её, наслоение навыков не всегда хорошо. Затем придётся улучшить до второго уровня, добавив «образ» нагинаты.
Понятно, вливай семь ОС в карту, я добавлю три. Говоришь, боевой навык лучше изучать «в динамике», усвоение полноценнее? Хорошо, тогда на время позаимствую у тебя меч и щит. Начинаю.
В отличии от того навыка, что дала мне Система в начале, этот сформирован через призму взгляда эльфа, что создаёт дополнительную сложность, приходится прямо в процессе действия адаптировать под себя. Уф, закончил. Неплохая тренировка получилась, аж снова есть захотелось, столько энергии затратил.
Давай, угощай хозяина из своего «вечного сундука», людям-то ваше можно есть, не отрава? Совместимо, но не всё вкусно, в целом пойдёт.
Следи за двумя потенциальными зомби, я улучшу боевую систему до второго уровня. Трачу ещё двадцать ОС на улучшение навыка, добавляя в неё нагинату. По внутреннему таймеру вторая тренировка продолжалась более сорока минут, я весь в мыле, опять побаливают многострадальные мышцы. Лапа (от Лапидриэля), у тебя есть волшебный жезл, давай, подлатай хозяина обычным лечением. Волна «тёплой прохлады» расходится от места прикосновения жезла к телу, он проходится по всему телу, оставляя ощущение неземного блаженства.
По большому счёту, это всё, что я могу получить с эльфа. На оставшиеся «пустышки» F-ранга приказал записать по три штуки боевой системы, маскировки, чтения следов, метания оружия и боя малой группой, и семь штук владения луком, чистые карты навыка кончились. Я подозреваю, что богатые игроки или госструктуры будут готовы выложить за них кругленькие суммы. Кроме того, можно использовать как средство обмена на другие навыки.
— О, гоблин оживает! Страхуешь, с ним попробую справиться сам, — отдаю приказание эльфу.
Приглядываюсь, используя системную справку: Умертвие. Уровень 2.
Из гоблина четвёртого уровня поднялось умертвие второго. Внешне отличался разве что выросшими клыками и когтями, костяного меча, как у первого мертвяка, не было. Слабак?
Нежить встала на ноги и рванула ко мне. Скоростью он тоже сильно уступал первому товарищу, замах нагинатой, удар по косой от шеи в сторону сердца. Оружие глубоко входит в тело противника, задевая его «магическое сердце», зомби валится на пол:
Внимание! Вы получили 9 ОС! (65\140) (1*2*10*0,49)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка характеристик.
В качестве лута — чистая карта навыка F-ранга, запишешь владение луком.
Лапа! Ты в курсе, по какому принципу начисляется опыт в этой долбанной игре? Ранг существа умножить на уровень, на предел параметров, на процент поглощения. Округление всегда до целого в меньшую сторону. Ага, выходит, если бы убил зомби просто Е-ранговым оружием, получил бы десять ОС, из-за сорока девяти процентов поглощения получилось девять целых восемь десятых ОС, округлило до девяти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сколько дадут за мой труп? Два на семь на десять равно сто сорок. Оружие Е-ранга даст семьдесят, D-ранга восемьдесят четыре ОС.
- Предыдущая
- 320/1869
- Следующая

