Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-76". Компиляция. Книги 1-35 (СИ) - Буланов Константин Николаевич - Страница 328
Глянув свои характеристики, вижу, что неплохо бы взять как минимум ещё один уровень, тогда доведу до предела ловкость, и в запасе будет одно очко характеристик для улучшения просветления до десятки. Живучесть очками повышать не буду, по информации эльфа, до первого предела она вполне развивается путём различного магического исцеления, а вот после него это займёт очень долгое время.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Такс, вылез нюанс развития магической системы — я повысил просветление путём вложения очка характеристик, но сам малый круг дыхания жизни по-прежнему: F, 3\5. Вот почему столько названий! Мудрость и просветление отвечают лишь за количество маны\праны. А за что именно отвечают уровни магического дара\малого круга?
Но именно уровни магии качаются только за счёт вложения ОС… либо можно «поглотить» вторую карту среднего магдара\среднего круга дыхания жизни. Для магдара это не столь актуально, всего восемьдесят очков Системы до пятого уровня, а вот для дыхания жизни и третьей\четвёртой магической системы вполне востребовано.
И не поэтому-ли в магических системах есть незаметный на первый взгляд разрыв между третьим и четвёртым уровнями:
Средний магический дар
Требования для изучения:
— Уровень «малого магического дара» не ниже 4-го
Дополнительно:
— При отсутствии «малого магического дара», добавляет эту способность 3-го уровня
То есть, чтобы перейти от малого к среднему, требуется обязательно закрыть очками Системы этот «провал». Для первой системы магии шестьдесят ОС, для второй шестьсот, а для третьей? Надеюсь, не шесть тысяч…
Шестьсот очков, если ничего не поменяется, смогу вложить после получения тридцать первого уровня! И потребуется для этого, грубо говоря, пятнадцать тысяч очков. Всего-то шестьдесят костяных ужасов уровня недавно случайно убитого. Делов-то…
Глава 6. Третья стена, часть 1
«Неожиданная» встреча с костяным ужасом окончательно оформила желание убраться подальше из центра, так и сделаю. Первая цель и преграда — третья стена, до которой надо дойти и перебраться через неё.
По обычаю, пока восстанавливается прана\мана, хорошенько подумав, задумал передвигаться без невидимости, чтобы не тратить прану. Вот уж если припрёт, тогда включаю стелс-режим и драпаю, а может быть, дерусь. Смелости в этом «наглом и безумном» решении мне придаёт действующая метка Переноса.
Иду прямо по центру улицы, на мой взгляд, так даже безопаснее — при нападении нежити из домов будет время на реагирование.
Впереди перекрёсток, произвожу разведку Мухом. С улицы слева приближается пятёрка скелетов, один из которых выглядит гораздо цельней и мощнее остальных — не иначе начальник со свитой.
Ну что, Леший, готов к проверке на жизнеспособность? Если при помощи своих навыков не смогу справиться с такой группой не сильно умной нежити, останется словно крыса пробираться во внешние районы города.
Будет-ли там проще? Что из себя представляют местные гоблины? Опыт с серым гоблином Зе не показателен, не игрок, без навыков, даже системного оружия не было. Может нежить ещё вспомнится милой и хорошей на фоне каких-нибудь гоблинских игроков-монстров…
Нет, налицо несоответствие. Безусловно, «качки» у гоблинов есть, просто не может не быть, но их общая мощь близко не сравнима с армией ходячих мертвецов, иначе бы «защитники города и их потомки» давно перебили нежить и вернули контроль над алтарями.
Ко всему прочему, отсидеться в уютном подвале у меня не получится, жратвы не хватит прям надолго. А самое главное, очки Системы жизненно необходимы для дальнейшей жизни, вот такая тавтология, жизненная.
Итак, к бою!
Муха «сажаю» на стену дома с другой стороны перекрёстка, сам «сокрываюсь», просто стоя на обочине дороги. Пропускаю «патруль» мимо себя, повторно осматриваю окрестности через Муха, никого не видно. Пристраиваюсь сзади, несколько метров шагая в ногу с ними, сюр. Приступим…
Копьё с проколом в триста праны летит в спину того скелета, которого Справка обозначила Костяным рыцарем пятого уровня, он шествовал как-бы в «коробочке», со всех сторон окружённый миньонами, Воинами-скелетами со второго по пятый уровни. Идущему последним, со спины, в район магического сердца, втыкается клевец, скелет опадает разрозненными костями, словно внезапно кончилась сила клея, что держала их вместе.
Только сейчас нежить начала реагировать, разворачиваясь вокруг себя. Метательный топорик смачно врубается в грудину самому опасному из оставшихся — пятиуровневому, шедшему впереди всех, выбыл из игры. Двое оставшихся «в недоумении» водят черепами в попытке увидеть нарушителя. Интересно, чем и как они видят?
Рассечение нагинаты с пятидесятью маны, левый скелет валится на мостовую, отрубил ему ногу. Заряжаю сорок маны, последний повторяет трюк предыдущего. Ясно, чем быстрее рубишь, тем меньше маны можно вкладывать. Снять скрыт. Скелеты задёргались, пытаясь добраться до появившегося противника.
Мух, глянем, что вокруг? Картина безлюдности… безгоблинности и запустения не поменялась, есть время на быстрый эксперимент. Размах нагинатой, удар, кости руки скелета «отсоединяются» от туловища. То есть, без рассечения даже такие кости разрубить сложно. Новый замах, удар по шее, кости опять не рубятся, а просто теряют связь с основной частью нежити, череп падает рядышком. Добираю нежить саблей, протыкая магсердце, так как она дэ-ранга.
Перехожу ко второму «пока живому» скелету, два быстрых удара нагинатой с насыщением в тридцать и двадцать пять маны, обе руки отсечены, но второй удар на грани, меньше тридцати маны в рассечение вкладывать опасно. Очередной опыт — удар кистенем в череп, тот трескается, но нежити пофиг. Травма, практически всегда смертельная для живых, мёртвому нипочём. Опять приканчиваю саблей.
Подбираю выпавшие карты, четыре эфки-пустышки со скелетов, а с рыцаря: Упрочнение костей, Е (1\5) — ваши кости станут невероятно прочными. Угу, вы получите этот бонус, пройдя через невероятную боль. Карта включается в «живую очередь» на изучение, боль прилагается, по умолчанию.
Копьё и топорик прямиком в оружейные карты, выдернуть клевец (с усилием), все кости в кольцо-цэшку, Мух, ко мне! Отбежать назад по маршруту, восстановить энергию, посмотреть, будет-ли реакция немёртвых?
Занял второй этаж среднего по размерам дома (выше уже опасно, вдруг придётся спрыгивать) метрах в трёхстах от перекрёстка, видеть происходящее на месте… убийства мёртвых. Опыта сейчас 86\240, в копье должно быть 3*5*15*0,6=135 ОС, поглощу, показатель станет 221\240, на следующий уровень не перескочу, хорошо, ведь двести очков надо на улучшение тайного взгляда. Поглощаю, изучаю. Достаю топорик, тридцать очков в общую копилку, не стоит хранить в нём, лучше использовать в бою.
Весь свободный опыт сливаю в карту регенерации, уровни, конечно, тоже нужны, просто надо чётко расставить приоритеты и следовать плану, иначе получится разброд и шатание. После изучения регенерации посмотрю воздействие первого уровня, и, скорее всего, заставят найти очки на второй.
Следующий этап развития — второй левел управляемого ускорения, интересно, что предложит Система в качестве возможной модификации? За этим медитация. Естественно, не исключаю возможности того, что случайно возьму игровой уровень, это трагедией не станет, ближайшая цель вообще двадцать первый уровень, где появится возможность улучшать Е-ранговые навыки до третьего уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вызывают большие вопросы навыки телекинеза и картографии, нужны-ли сейчас? Ещё большие вопросы карты «сродства с молнией» и «сродства со льдом» — в описании значилось: позволяет обладать мощной магией молнии\льда. Позволяет, а не даёт. Где брать саму мощную магию? Вопрос пока без ответа, эльфа расспросить не успел.
Комиссии по расследованию убийства не дождался, возможно, пока просто не заметили пропажи. Двинусь по другой улице в прежнем стиле, Мух, вылетай на разведку.
- Предыдущая
- 328/1869
- Следующая

