Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нечестная игра 2 (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 24
Народ явно проникся моими словами, а тут как раз и Система объявила о старте нового сезона, и я оставил дальнейший инструктаж на Астрис, а сам открыл карту региона, которая доступна любому охотнику, и погрузился в изучение местности. Ну что я могу сказать? Наше желание было выполнено в полной мере. Все прилегающие к нашему замку локации оказались чрезвычайно богаты как на базовые ресурсы, так и редкими баловали, а это выход на региональный рынок и солидная прибыль. Теперь надо побыстрее освоить эти богатства. Ну и защитить, само собой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})По мере получения новой информации отдавал приказы тому или иному офицеру, подчинённые которого уже были готовы выдвигаться. В состав каждой такой группы обязательно был включён ремесленник-исследователь, который по мере продвижения отряда составлял карту полезных ископаемых и оценивал целесообразность разработки ресурсов в конкретном месте. В общем, процесс, как говорится, пошёл.
Когда кабинет Астрис практически опустел, занялись внутренними делами клана. При переходе в регион третьего ранга наша базовая локация увеличилась втрое, и надо в срочном порядке её осваивать. Полезное пространство не должно пустовать. Оно должно работать на клан.
— И ты планируешь выстроить это всё за три сезона? — изумилась Астрис, когда я озвучил ей свои грандиозные планы.
— Почему нет? — улыбнулся я. — Мы же в виртуале, а тут многие условности реала не столь существенны. Всё упирается в ресурсы, а уж этот вопрос мы решить можем.
— Так ты для этого потребовал у Системы, чтобы нас окружало множество самых разных месторождений? Чтобы можно было легализовать ресурсы, поступающие по сторонним каналам? — догадалась Астрис.
— Ну да, — улыбнулся я. — С рейд-боссов, знаешь ли, много чего интересного падает. После очистки надо всего-навсего перебросить ресурсы в нужное место, а потом сделать вид, что мы их добыли сами. Приватный режим позволит сделать это без каких-либо проблем. Обычные же стройматериалы типа дерева, камня и металла проще добывать самостоятельно, нужных специалистов в клане предостаточно, ну и в случае нехватки докупать официально, чтобы Система не смогла придраться.
— Хорошо, Морок, — кивнула Астрис. — Я тогда начну реализовывать проект. В хранилище есть ресурсы для старта, а там и добытчики развернут производство.
На самом деле проект небольшого, но неприступного города-государства разработала Тень. Виртуальная помощница досконально продумала каждую деталь и перенесла этот проект на иллюзорный кристалл. Теперь остаётся лишь последовательно реализовать проект, и никакие топ-кланы региона нам будут не страшны. Ресурсов такая грандиозная задумка требует просто немерено, и в списке есть крайне редкие позиции, достать которые невероятно трудно. Но я же читер, так что справлюсь.
Три следующих месяца мы с Тенью провели в разнообразных данжах и инстансах. В замок возвращались раз в пять дней, чтобы скинуть в тайную комнату накопленные ресурсы, легализацией которых будут заниматься офицеры клана, и проинспектировать ход строительства.
Клан рос как на дрожжах. Героический скилл мы выбрали очень удачный. Среди равных по левелу игроков никто не мог составить конкуренцию бойцам Астры, да и более сильных противников народ выносил на раз-два. В связи с этим проблем с наполнением атрибутов не возникало ни у кого, и мощь бойцов неуклонно росла, а потом ещё и удваивалась под боевым трансом.
В плане прокачки, добычи и крафта лайт-режим героического умения, как я и предсказывал, тоже пользовался невероятной популярностью. Добыча ресурсов резко возросла, а уровни бойцов основы клана стремительно повышались. К концу третьего сезона не осталось никого, кто не пересек рубеж трёхсотого уровня.
Нам с Тенью приходилось сложнее из-за обязательных заданий Системы, без выполнения которых прогресс в уровнях был невозможен. Пришлось немного покуролесить в разных регионах и разорить несколько кланов с поганой репутацией. Специально справки наводили перед атакой. Не хочется портить нормальным людям жизнь, ну а разнообразных уродов не жалко.
Чтобы сильно не нервировать Систему раньше времени, остановился на триста девяностом левеле персонажа, а весь оставшийся опыт накапливал в моей багованной частичке души. Ну и вливал в поглощение сущности, естественно. До тридцатого уровня было ещё терпимо, но потом каждый новый апгрейд стоил сотни миллионов единиц опыта, и развитие скилла могло бы превратиться в мучение, если бы не новая возможность, появившаяся у Тень на тридцатом левеле поглощения сущности.
Тень научилась конвертировать уровни охотников в опыт, который поступал на багованную частичку моей души. То есть мы захватывали высокоуровневого стирателя, очищали его душу, обнуляли персонажа и отпускали. Ну как отпускали, отправляли в ЛК, где пустая оболочка и будет находиться хрен знает сколько времени. Идеальная схема, которую очень удобно проворачивать прямо в инстансах, когда встречаешь случайного игрока.
Таким образом за каждого обнулённого стирателя удавалось собрать от двухсот пятидесяти до пятисот миллионов опыта. Зависит от уровня жертвы. Ещё бы научиться рейтинг охотника жертвы себе забирать, но он очень жёстко привязан к персонажу. Эх, нельзя получить всё и сразу. В общем, чертовски полезное умение открылось. Тот, кто нас сюда отправил, точно знал, когда и что разблокировать.
И вот я стою на центральном шпиле замка и обозреваю небольшой, но чертовски красивый город. Домов ещё, конечно, маловато, мы делали упор прежде всего на защиту, но это пустяки. Пара сезонов — и от желающих арендовать себе комфортабельное жилище отбоя не будет. Тут главное — правильно провести презентацию. Игрокам нужно куда-то тратить свою зарплату. Своё питейное заведение — это, конечно, хорошо, но люди всегда стремятся к стабильности. Раньше свой дом могла предложить лишь Система, и народ частенько уходил из кланов. А тут — хоп, и можно остаться при хорошей работе и жить нормально, не в общих бараках. Да и плата не столь уж и велика. Гениально? Ну а то ж.
Но главная наша гордость — это десять магических башен четырёх стихий. Которые мы построили в строго выверенных местах. Пришлось сильно изворачиваться, чтобы заполучить чертёж этого топового защитного сооружения, а уж сколько сил потребовалось, чтобы выбить сосредоточия для активации башен, я и вспоминать не хочу. Но самое главное — мы добились результата, причём сделали это в кратчайшие сроки. Теперь, даже если на нас нападут топы региона, Астра выстоит. Тыл надёжно защищён, и в запасе есть ещё два месяца, чтобы подготовиться к турниру.
Глава 13
Задание
— Ну что, подруга дней моих суровых, пора приступать к самой неприятной и в то же время самой опасной части нашего плана, — обратился к Тени я.
— А ты не собираешься предупредить Астрис? — хмыкнула виртуальная подруга. — Вдруг что пойдёт не так, и мы не вернёмся?
— И какой смысл? — хмыкнул я. — Только переживать будет. Если не вернёмся, то она и так догадается, что случилось что-то неприятное, ну а если вернёмся, там и расскажу.
— Может быть, целесообразнее всё же подобрать другого кандидата? — засомневалась Тень.
— Ты же сама выяснила, что после начала турнира участники больше не пересекутся друг с другом до самого финала, — напомнил я. — Мы можем потратить кучу времени, чтобы найти стирателя с более или менее подходящим билдом, но всё равно он не будет идеальным. Скольких охотников мы обнулили за последние пару месяцев? Хоть один из них подходил для участия в турнире?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нет, — признала Тень, — но если поймать кого-нибудь серьёзного, то может и повезти.
— С моим уровнем удачи, — скептически ответил я. — Да и потом, неужели тебе не хочется устроить себе небольшой отпуск? Может быть, во внешнем мире нам удастся выйти на связь с теми, кто нас сюда отправил. Или сами что-нибудь интересное вспомним.
Да, одним из условий участия в турнире является хотя бы один успешно завершённый квест во внешнем мире. И теперь, когда тыл клана надёжно прикрыт и созданы все условия для дальнейшего роста, можно и рискнуть.
- Предыдущая
- 24/43
- Следующая

