Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нечестная игра 2 (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 25
— Хочется, — была вынуждена признать Тень. — Вот только в принятии решений я руководствуюсь логикой, а не сиюминутными хотелками, и логика подсказывает, что мы сильно рискуем. Нас отправили в Ядро Миров не просто так, и если мы его покинем, то далеко не факт, что сможем вновь вернуться. Я уже не говорю, что с нами станет, если нас убьют во время выполнения задания. Да и потом, охотиться на багов для Системы — это как-то неправильно, — закончила подруга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Что-нибудь придумаем, — беспечно отмахнулся я. — Может быть, удастся завербовать ещё одного агента и протащить с собой в Ядро Миров. Тебе же нужен механизм, который способен уничтожить системный маркер, а он как раз есть у любого бага.
— Хм, а это мысль, — была вынуждена признать Тень. — Мне надо время, чтобы скопировать технологию цифровой ёмкости для временного пребывания души. Так мы сможем взять с собой пассажира.
— Одного? — на всякий случай уточнил я.
— Да, — подтвердила Тень. — Делать ёмкость большой слишком опасно.
— Лиха беда начало, — изрёк философскую мысль я. — Работай, я пока выполню условия Системы и начну подбирать нам задание.
У каждого охотника после достижения выпускного порога есть несколько дней, чтобы подобрать себе квест. Если этого не сделать, Система выберет вместо тебя и отправит выполнять задание в принудительном порядке. В зависимости от сложности и результата по завершении квеста будет начислено определённое количество репутации с Системой, и вот этот показатель, пожалуй, поважнее баллов охотника будет. На него завязано очень многое.
С высокой репутаций можно набирать себе в команду других стирателей и получать доступ к более интересным заданиям. Опытные команды всегда в цене. Их могут нанимать спутники богов или эмиссары для выполнения самых сложных задач, типа захвата нового мира. Ну и другие бонусы, типа приоритетного доступа к различным благам и комфортной жизни между заданиями. Перерывы между квестами, кстати, тоже завязаны на репутацию.
Роки не новичок в этом деле, и до того, как я захватил его тело, он уже выполнял квесты во внешних мирах, но заковыка в том, что в случае смерти репутация с Системой обнуляется и её приходится зарабатывать заново. Вот такая стимуляция от Великой и могучей. Хочешь подняться и получить больше власти — одного старания мало. Надо продемонстрировать эффективность.
— Выпускной порог достигнут. Получен доступ к системным заданиям.
Прочитал я сообщение, когда вложил нужное количество опыта и взял четырёхсотый левел. В углу призывно замигала иконка, и запустился таймер обратного отсчёта до автоматического распределения на задание. Итак, что мы имеем?
Хм, а негусто. Нет, заданий десятки тысяч, вот только разнообразием Система своих цепных псов не балует. В основном для таких новичков, как я, предлагается смотаться в тот или иной мир, из которого поступил сигнал о вероятном присутствии бага, и в случае обнаружения нарушителя стереть его. Причём задание считается выполненным только в том случае, если информация о присутствии бага подтвердится и стирателю удастся его отловить и уничтожить. Ежели баг сбежит, а это случается довольно часто, то придётся охотнику вернуться ни с чем и попытать счастье уже в другом мире.
Опытные стиратели могут выслеживать одного и того же бага сотни лет. Они хорошо знают повадки своей цели и ищут в описании системных заданий определённые триггеры. Ну и по остаточному следу багов вычисляют. Как недавно выяснила Тень, баги после перерождения сохраняют память и имеют доступ к системному интерфейсу. Чтобы набрать силу, они время от времени проваливаются в системные виртуальны миры, где каждое убийство очищает душу от системного маркера, и та уходит на перерождение уже свободной.
Вот почему Система так ненавидит багов. Они постепенно лишают её энергии. Но эти прыжки туда-сюда небезопасны. Система не дремлет и получает кое-какую информацию. Чем чаще баг оказывается в системных мирах, тем больше демаскирует себя и помогает Системе вычислить своё текущее место пребывания. Если баг не будет соблюдать осторожность, то может оказаться в ловушке. Чтобы сбежать от стирателя, он должен скопить определённое количество опыта, и если охотник придёт раньше, то багу придётся как-то выкручиваться.
И вот я пролистываю сотни виртуальных страниц с заданиями, причём сам не понимаю, что конкретно ищу. Вот вроде бы бери любой квест, да и ладно, какая мне, собственно, разница. Но нет, зудит же что-то в моей отшибленной черепушке и заставляет листать список дальше.
В голове щёлкнуло лишь спустя несколько часов. Не знаю, как описать свои чувства. Стоило прочитать описание задания, как в груди потеплело, и я точно понял: мне сюда. И даже системная надпись: «Земля 239. Не подключена к Системе. Зона контроля противника. Чрезвычайно опасна. Риск ликвидации 98%» — меня не смутила. Я точно знаю, что обязан побывать на этой планете.
— Ты не забыл, что в теле стирателя нас, скорее всего, не узнают и при первой же возможности прихлопнут? И почему ты всегда идёшь по самому сложному пути из возможных, — вклинилась в поток моих мыслей Тень.
— Так интересней, — пожал плечами я. — Вот ты и сделай так, чтобы нас не прихлопнули. Если планета под контролем врагов Системы, значит, за ней приглядывают Предтечи, а ты создана ими, вот и наладь связь с создателями, когда мы там окажемся.
— Легко сказать, выйди на связь, — чуть ли не задыхаясь от возмущения, ответила Тень. — Да я вообще не уверена, что отправлюсь вместе с тобой, а если отправлюсь, то не факт, что сохраню все текущие возможности, и…
— Об этом я и говорю, — улыбнулся я. — Будем решать проблемы по мере их поступления. Как говорится, ввяжемся в драку, а там видно будет. Смысл переживать о том, что ещё не случилось. Лучше скажи, сколько тебе ещё надо времени для создания этой твоей цифровой ёмкости? Часа два хватит? А то меня аж распирает от нетерпения. Вот прям чую, что мне туда надо, и всё тут.
— Пара часов? — ещё сильнее возбудилась Тень. — Да это сложнейшая технология, разобраться в которой невероятно сложно…
— Так да или нет? — перебил подругу я.
— Да, — недовольно буркнула Тень. — Но это лишь потому, что мне было интересно и я давно во всём разобралась.
— Вот и ладненько, — улыбнулся я. — Ты заканчивай, а я сгоняю к Астрис и узнаю, как там у народа дела, а потом выдвигаемся.
В клане было всё спокойно. Вот уже как пару дней начался новый сезон, где у Астры нет иммунитета. Новичка попытались прощупать кланы-соседи по рейтингу, но, когда увидели, чего мы смогли достичь за столь короткий промежуток времени, решили благоразумно не портить с нами добрососедские отношения. Ну да, не у всех топов есть башня четырёх стихий, а у нас их десять штук. Сунься к замку, так таких люлей огребёшь, что мало не покажется.
Время пролетело быстро. Я вёл себя как обычно. Шутил, подкалывал Астрис, но девушка нутром чувствовала повисшую в воздухе нервозность и периодически косо на меня поглядывала, когда думала, что я на неё не смотрю. Всё же интуиция у неё развита отменно.
— Ну ладно, перерыв окончен, — обратился я к Астрис, когда Тень доложила о завершении работы по созданию цифровой ёмкости, в которой можно протащить в Ядро Миров неучтённую душу. — Мы с Тенью задумали одно интересное дельце, — предупредил я. — Сколько будем отсутствовать, точно сказать не могу. Много всего надо добыть перед началом турнира, так что держитесь тут, а мы вернёмся как получится.
— Ой темнишь, Морок, — укоризненно покачав головой проговорила Астрис. — Ну хоть не врёшь, и на том спасибо. Что-то рискованное ведь затеял, да?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Есть такое, — не стал скрывать я. — Но мы разберёмся, не стоит переживать. Не успеешь оглянуться, как я вернусь и опять начну неприличные шуточки в твой адрес отпускать.
— Главное — возвращайся, — попросила девушка.
— Приложу все силы, — пообещал я. — Мне ещё всех вас из системного плена вытаскивать. Морок всегда держит данное слово.
- Предыдущая
- 25/43
- Следующая

