Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Одиночка. Том VII (СИ) - Лим Дмитрий - Страница 9
— Допустим, — медленно сказал Аранис. — Допустим, он действительно исчез. Как ты это проверяешь?
— Я зову его. Мысленно. Он отвечал всегда. Даже когда я не хотел, чтобы он отвечал. Особенно когда я не хотел.
— И сейчас?
— Ничего. Пустота.
Аранис помолчал. Потом сказал:
— Может, это хорошо. Он тебя достал. Ты сам говорил, что он невыносим.
— Я говорил много чего. Это не значит, что я этого хотел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Нет? — Аранис поднял бровь. — Ты недавно сказал: «Если бы я мог выключить этого ублюдка хотя бы на час, я бы отдал всё». Ну?
— Это была фигура речи!
— Фигура речи, — эльф кивнул с видом человека, который слышит очень удобную отговорку. — Конечно. Фигура речи. Как всё остальное, что ты говоришь. «Я не сошёл с ума» — фигура речи. «Я не убивал тех, кто убегал» — фигура речи. «Я не становлюсь похожим на Иру» — фигура речи. У тебя весь язык из фигур речи, господин. Ты бы поэтом стал, если б не система.
Я открыл рот, чтобы ответить, но понял, что не могу. Потому что он, сволочь, опять попал в точку. Не полностью, не на все сто, но достаточно, чтобы я почувствовал себя идиотом.
Вместо ответа я открыл системный интерфейс.
И замер.
Система была… другой.
Это было первое, что я заметил. Не конкретные изменения — не цифры, не навыки, не текст, а само ощущение. Раньше интерфейс был… холодным. Функциональным. Как терминал в банке или меню в старой игре — всё на своих местах, всё работает, но нет ни капли души. Теперь же…
Золото.
Всё было золотым. Буквы, рамки, вкладки, даже фон за текстом — не белый, не серый, а мягкий, тёплый золотистый, как утренний свет сквозь шторы. Это было красиво. Непривычно красиво. Как будто система переехала из подвала в пентхаус.
— Господин? — Аранис подал голос. — Ты снова завис.
— Система изменилась, — сказал я.
— Изменилась? Как?
Я не ответил, потому что уже читал. Первое, что бросилось в глаза — характеристики:
Имя: Александр Громов Класс: Тень (изменено)
Сила: 100
Ловкость: 100
Выносливость: 100
Интеллект: 100
Восприятие: 100
Уровень: 100 Нераспределенные очки характеристик: 100
Я перечитал. Потом ещё раз. Потом закрыл глаза, открыл, перечитал третий раз.
Сто. Везде сто.
Сила — сто. Ловкость — сто. Выносливость — сто. Интеллект — сто. Восприятие — сто. Уровень — сто. Даже нераспределённые очки — 100.
До этого у меня была какая-то кривая, несимметричная статистика: сила зашкаливала, выносливость была посредственной, интеллект — так себе. Я строил себя под конкретный стиль боя: быстро влетел, быстро ударил, быстро убежал. Теперь же…
Теперь я был идеальным. Во всём. Одновременно. По всем параметрам.
Это было либо очень хорошо, либо очень плохо. С опытом, который у меня был с системой, однозначно очень плохо. Система не делала подарков. Если она что-то давала — она что-то брала. Закон сохранения хреновости.
— Что там? — нетерпеливо спросил Аранис.
— Я стал куда круче.
Аранис моргнул. Потом моргнул ещё раз. Это был максимум эмоций, на который он был способен, но для него это было эквивалентом истеричной паники.
— Сто, — повторил он. — Что всё по сто⁈
— Даже уровень. У тебя была другая система⁈ Ты не имел характеристики там… навыки?
— У меня был голос бога, а не твоя система… я понимаю, о чём ты, и давным-давно уже провел схожести. Просто мы по разному его называем. У меня было виденье бога, и чем оно выше, тем я сильнее. У тебя… какое виденье бога?
— Не бога, а уровень. В общем, было шестьдесят с хреном. Я не помню точно. Но не сто. Сто — это… это… Это хрен знает, что.
Аранис не обратил внимания. Он был слишком занят тем, чтобы моргать.
— Класс изменился, — продолжил я, листая дальше. — «Тень». Раньше было что-то другое… И приписка — «изменено». Как будто кто-то взял мой старый класс, порвал его на куски и собрал заново из других кусков.
— Тень, — повторил Аранис. — Звучит подходяще. Ты и так ползаешь по теням, как таракан.
— Спасибо за образное сравнение.
— Всегда пожалуйста.
Я перешёл к вкладке навыков и почувствовал, как у меня начинает дёргаться глаз.
Навыки были… не те. Не те, к которым я привык. Не те, которые я прокачивал, не те, на которые я опирался в каждом бою. Они были переупакованы, переименованы, переструктурированы. Как будто кто-то разобрал мой арсенал на винтики и собрал заново, причём не по инструкции, а по собственному вкусу.
Первое: «Стремительность». Была — осталась. Но теперь она была… максимальной. Не уровня пять, не уровня десять, не уровня «хрен знает какой» — просто максимальной. Без цифры. Без шкалы прогресса. Просто — макс. Как будто система сказала: «Да, ты умеешь быстро бегать, мы это учли, больше не надо, иди отсюда».
Второе: «Усиление». Та же история. Была — осталась. Максимальная. Без уровня. Без описания. Просто — макс.
Третье: «Призыв Чогота» не изменилось. Слава богу.
Четвёртое: «Призыв Араниса». Отдельный навык.
Пятое: «Призыв Жигано». Отдельный навык.
То есть система не просто переупаковала мои навыки — она их разделила. Каждый призванный, не считая Чогота, стал отдельной кнопкой, отдельной функцией, отдельным инструментом.
Удобно? Может быть.
Шестое: «Воскрешение». Было — осталось. Но…
Я посмотрел на описание и почувствовал, как у меня холодеет кончик носа. Не от страха — от непонимания.
Воскрешение (без уровня) Эффект: вы можете воскресить любого босса, если ядро босса находится в вашем инвентаре. Воскрешённый босс сохраняет свои базовые характеристики, но становится привязанным к вам. Привязка необратима.
Никакого уровня. Никаких ограничений по количеству. Никаких условий, кроме наличия ядра. «Любого босса». Не «босса рангом не выше вашего». Не «босса, которого вы убили лично». Любого. Которого. Босса.
Это было… я даже не знал, как это назвать. Не навык — оружие. Не оружие — стратегия. Не стратегия — возможность. Возможность собирать боссов, как покемонов, воскрешать их и привязывать к себе. Построить армию из существ, которые по отдельности могли зачистить город.
Если бы у меня были ядра…
А у меня их не было. Проверил. Инвентарь пуст, если не считать двух кинжалов, пары зелий и какого-то мусора.
Седьмое — и вот тут система реально меня удивила — новый навык. Не переупакованный, не переименованный, а именно новый. Такого раньше не было.
«Тень». Эффект: вы создаёте боевые иллюзии собственной копии. Количество иллюзий ограничено согласно вашему уровню. Каждые десять уровней — 1 иллюзия. Каждая иллюзия обладает 5% от вашего запаса жизненных сил и 5% от вашей силы атаки. Иллюзии не способны использовать навыки. Иллюзии существуют до уничтожения. Время создания — 0.3 секунды.
Пять процентов. Это мало. Очень мало. Но…
Их уже можно было сделать аж десять штук.
Да, каждая будет хилой, как бумажный самолётик, но десять бумажных самолётиков, летящих в твою сторону одновременно, — это проблема. Даже для босса. Даже для босса высшего ранга.
А время создания — ноль три секунды. Это быстрее, чем моргнуть. Я мог создать иллюзию, пока противник обдумывает удар. Две — пока он замахивается. Десять — пока он летит ко мне.
Комбинируя со «Стремительностью», я мог засыпать противника иллюзиями, как из пулемёта. Да, они будут умирать мгновенно. Но они будут отвлекать, заполнять пространство, закрывать обзор. Это был не навык атаки — навык контроля. Массового, тотального, безостановочного контроля.
Или оружие измора. Если я смогу создать достаточно много иллюзий и заставить противника тратить ресурсы на их уничтожение…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ладно. Потом. Разберусь потом. Сейчас — дальше.
Восьмое: пассивный навык. Тот самый, который был связан с Тишиной. Раньше он назывался «Голос Тишины» и был чисто пассивным: Тишина комментировал мои действия, давал советы, матерился и в общем делал то, что делал. Теперь…
- Предыдущая
- 9/55
- Следующая

