Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мнемомант: Тишина перед бурей (СИ) - "Про Геймер" - Страница 57
Пламя Возрождения и Тени Инквизиции (продолжение)
Мы стояли среди тёмных развалин древнего храма, дыша тяжело после боя с Морвеном. Его посох лежал у моих ног, а в воздухе ещё висела магическая энергия — едва уловимая, но зловещая.
[Системное уведомление:] — Опыт +1250— Получено: «Посох Архимага Морвена» (редкий артефакт)— Открыт новый навык: «Поглощение Тьмы» (пассивный)— Новый уровень: 23 → 24
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я поднял посох и ощутил его холодный, словно живой, поток магии. Инквизиция — это не просто враги, это культисты, одержимые древними и тёмными силами. Нам придётся быть готовыми к любым неожиданностям.
Прокачка и развитие
— Система, прокачай навык «Истинное Имя» до 2-го уровня, — приказал я.
[Системное окно прокачки:] Навык «Истинное Имя» — уровень 1 → 2Требуется: 800 опытаТекущий опыт: 1250Результат: Навык усилен. Время кастования уменьшено на 15%, мощность увеличена на 25%.
Я ощутил, как сила предков растёт во мне — теперь произнесение истинного имени давало ещё большую власть над стихиями и защитными чарами.
— Лия, можешь посмотреть посох? Что он может? — спросил я.
— Похоже, у него есть связь с магией тьмы, — ответила Лия, изучая артефакт. — Он позволяет частично поглощать вражеские заклинания и превращать их в энергию для восстановления сил.
[Новый навык разблокирован:] «Поглощение Тьмы» — при попадании вражеским заклинанием есть 30% шанс поглотить часть урона и восстановить 10% маны.
Стратегия на будущее
Мы обсудили следующие шаги. Инквизиция наверняка усилит охрану, и теперь нам важно не только обороняться, но и найти союзников.
— Нужно отправиться в деревню Гринвуд, — сказал Кириан. — Там живут отставные воины и маги, которые могут помочь нам.
[Новая задача:] — Поиск союзников в Гринвуде— Подготовка к отражению следующей атаки Инквизиции
Путь в Гринвуд
Мы покинули храм и вышли на дорогу, устланную опавшими листьями. Вдалеке маячила деревня, окутанная вечерним туманом.
— Время проверить новый навык, — сказал я, пробуя «Поглощение Тьмы» на практике.
Из кустов выскочил хулиган, метнувший в меня огненный шар.
[Системное уведомление:] — Применено заклинание «Огненный шар».— Навык «Поглощение Тьмы» сработал! Урон снижен на 30%, восстановлено 15% маны.
С облегчением я почувствовал, как мана возвращается в руки. Навык действительно работает.
Встреча с Клубом Искателей
В Гринвуде нас встретил небольшой отряд — Клуб Искателей, группа авантюристов и магов, которые с недоверием смотрели на нас.
— Кто вы такие? — спросила одна из них — молодая женщина с боевым посохом.
Я рассказал о нашем роде, о свитках, о битвах с Инквизицией. Клуб Искателей внимательно слушал, а затем предложил помощь.
[Системное уведомление:] — Новый союзник разблокирован: Айлин, маг огня, уровень 21— Добавлен в группу
Айлин была мастером огненной магии и обещала обучить нас новым приемам.
Тренировка и подготовка
На тренировочной площадке Айлин показала мне приём «Пламенное Кольцо» — заклинание, создающее огненную барьерную сферу вокруг союзников.
[Новый навык:] «Пламенное Кольцо» (уровень 1) — создаёт огненную сферу, наносящую урон врагам и защищающую союзников. Длительность — 15 секунд. Кулдаун — 60 секунд.
Я попробовал заклинание, и вокруг нас вспыхнуло яркое пламя, отчаянно защищая от воображаемых атак.
— Мы готовы, — сказал я команде. — Теперь у нас есть силы и союзники, чтобы дать отпор Инквизиции.
[Задача обновлена:] — Оборона храма Анфигенос— Разведка и уничтожение инквизиторских лагерей— Повышение навыков и сбор информации
Ночь сгущалась, и впереди нас ждали новые битвы, тайны и открытия. Но теперь я знал — с силой рода и верными друзьями мы сможем противостоять любой тьме.
Огонь и Сталь — Подготовка к Бою
Мы вернулись в Гринвуд, но теперь воздух был наполнен напряжением и ожиданием. Инквизиция не станет ждать, пока мы соберём силы — их атака неизбежна. Нам нужно было укреплять храм и тренироваться, превращая наши слабости в достоинства.
[Системное уведомление:] — Новая локация разблокирована: Гринвуд — деревня на границе леса.— Добавлена зона: Поле битвы у храма Анфигенос.— Таймер: Время до следующей атаки Инквизиции — 72 часа (реальное время).
Подготовка обороны
— Начнём с укреплений, — предложил Кириан, осматривая руины.
— Я займусь чарами защиты, — сказала Мира, открывая свитки.
— Лия и Айлин приготовят лечебные и боевые заклинания, — добавил я.
Мы распределили роли, и каждый принялся за своё дело.
[Задачи в процессе:]
Постройка магических барьеров (Мира): 40%
Создание ловушек (Кириан): 55%
Изготовление зелий (Лия): 35%
Тренировка боевых навыков (Айлин и я): 25%
Пока Мира с Лией готовили защитные заклинания, я тренировал навык «Истинное Имя» и изучал «Поглощение Тьмы». Айлин учила меня новым огненным приёмам.
Тренировка боевых навыков
— Попробуй эту комбинацию, — сказала Айлин, демонстрируя заклинание: сначала «Пламенное Кольцо», а затем быстрый «Огненный Взрыв» по врагам, попавшим в сферу.
Я повторил её движения и произнёс:
— Истинное имя моё — Анфигенос! Пламя предков, взорвись!
[Системное уведомление:] — Навык «Истинное Имя» применён.— Нанесено урона огнём: 550 единиц (критический урон).— Эффект «Поджигание»: +15 урона в секунду на 10 секунд.
Навык сработал лучше, чем я ожидал. Теперь я мог комбинировать древнюю силу с огненной магией Айлин, создавая разрушительные цепочки урона.
Исследование свитков
Параллельно Лия всё глубже погружалась в изучение свитков, найденных в храме. Некоторые из них содержали древние знания, которые могли усилить наши навыки.
— Смотри сюда, — показала она мне свиток с символами, которые медленно светились. — Это ритуал усиления — можно временно увеличить мощность заклинаний в бою.
[Новый навык:] «Ритуал Усиления» (активный) — повышает мощность всех заклинаний на 30% на 60 секунд. Требует 50 единиц маны. Кулдаун — 5 минут.
— Это будет полезно в бою, — кивнул я. — Особенно против Инквизиции.
Скрытые угрозы и разведка
Кириан тем временем завершил подготовку ловушек вокруг храма — скрытые магические руны и ловушки с ядовитыми дротиками.
— Если они решат напасть напрямую, — объяснил он, — то попадут в западню.
[Системное уведомление:] — Ловушки активированы.— Эффект: При входе врагов в зону ловушки — наносится урон 150 единиц + эффект замедления на 3 секунды.
В то же время, я послал разведчика — одного из новых союзников — проследить за передвижениями инквизиторских сил.
[Новая задача:] — Разведать лагерь Инквизиции — собрать информацию о численности и планах.
Пророчество и новые знания
Однажды ночью, перед сном, ко мне явилось видение. В тумане возникла фигура — древний предок рода Анфигенос.
— Твой путь только начинается, — сказал он. — Пройди испытания Рода и получи силу, которой неведомы враги.
[Системное уведомление:] — Открыто новое задание: «Испытания Рода»— Цель: Пройти три испытания в древнем святилище и получить древние знания.
Я почувствовал, как сердце наполняется решимостью.
— Это может стать ключом к нашей победе, — сказал я друзьям на утро.
План перед битвой
В оставшиеся часы мы продолжали готовиться. Каждый оттачивал навыки, укреплял защиту, изучал свитки.
— Когда они нападут, — произнёс я, — мы будем готовы встретить их с пылающим сердцем и непоколебимой волей.
[Системное уведомление:] — Время до атаки: 12 часов— Энергия команды: 85%— Мораль: высокая
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пламя предков горело в наших сердцах, и мы знали — следующая битва определит судьбу не только нас, но и всего рода Анфигенос.
Тёмная Ночь Перед Бурей
Время шло неумолимо, и мы знали — скоро начнётся решающая битва. Каждый из нас чувствовал в груди пульс судьбы, который нельзя было игнорировать. Я снова взялся за гитару — она стала не только оружием, но и символом моего рода и силы.
- Предыдущая
- 57/60
- Следующая

